《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》中玩家是否可以最后成功吃雞,決定因素之一就是武器的選擇以及隊(duì)友配合的好壞,那么我們?nèi)绾芜x擇趁手的武器以及合適的技能呢,下面帶來由“猶大回歸”分享的《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》武器選擇與技能配置思路,一起來看看吧。
武器選擇
1、手槍:在蛇擊和三連發(fā)沒被削之前,出場率超高,一個是貼臉爸爸、樓道爺爺。自從削弱之后手槍作為服務(wù)器幾戶銷聲匿跡了,偶爾還能見到三連發(fā),但是傷害低致使容錯率低也沒帶的必要了。
2、沖鋒槍:在爸爸和爺爺慘遭削弱之后,沖鋒槍算是重出江湖??吹侥切┠肕P5/MP7的人就知道,這人肯定有本體,本體玩家都知道MP5永遠(yuǎn)的爹。目前來看,出場率跟噴子差不多。
3、噴子:同沖鋒槍一樣,出場率有所回暖,但是我見到的所有路人清一色都選了O12這個噴,我對這個噴也是又愛又恨。但是我們小隊(duì)有個奇葩,他拿著卸貨場的爹(725)弄到大逃殺里了。不得不承認(rèn)他的技術(shù)優(yōu)秀,但是他也多次因?yàn)槔m(xù)航的問題把自己葬送在樓梯間。至于VLK,大家都說這個槍好就是沒人用。不多扯。
4、步槍:沒啥好說的,100%出場率。除了個別人會不帶步槍(比如我),登場率太高。
5、狙:狙分兩類吧,射手和栓狙。射手在我初期嘗試的大逃殺的時候帶過,效果不太好主要是因?yàn)閭Σ粔颉Kň迅杏X上65%的人作為副武器。
6、發(fā)射器和盾:在外掛最多最猖狂的時候,大盾真的讓我們小隊(duì)吃了不少雞。真的不容易,碰到硬鎖大盾可以保命,發(fā)射器除了RPG沒看別人帶過其他的,各種原因這個也不去解釋了。
團(tuán)隊(duì)配置(技能選擇)
戰(zhàn)區(qū)指揮官(這個靠腦子,決賽圈保持冷靜從容應(yīng)對)+偵察兵(大狙+空襲遠(yuǎn)距離找人)+突破手*2(莽臉攻樓)為什么單講特長這一塊呢,因?yàn)椴煌倪x擇造就不同的打法。特長 3個技能非常重要,直接決定打法。特別是紅色技能。都是高質(zhì)量技能。
藍(lán)色區(qū):可選技能有4個。全力沖刺、冷血、爆破、和迅捷恢復(fù).目前為止,還沒見人帶過迅捷恢復(fù)。有用是有用,但是跟其他技能比,雞肋了一點(diǎn)。冷血亦是如此,都過了新手期了,熱成像帶的人太少了。相比之下爆破處理反而是收益最高。防雷防C4更是能讓你RPG近距離開火了。
紅色區(qū):技能選擇太多,直接分為主戰(zhàn)和輔助比較好,強(qiáng)硬路線真不錯,有時候做個代購?fù)玫?。高度警戒也是個神奇的技能,中等收益吧,可以幫你判斷危險。鬼魂確實(shí)可以幫你躲避UAV和心跳,適合陰人,但是4人小隊(duì)里就顯得比較雞肋了,即使是全隊(duì)鬼魂,你躲的掉UAV躲不掉視野,4個人識別到敵人的概率多的多,只要一個人漏了,被人看到了 ,大家都會標(biāo)記就會有所警惕,最后一個精力充沛,半個神技吧,不斷補(bǔ)充道具,我自己開發(fā)出一套透視打法,靠的就是精力充沛。
黃色區(qū):黃色可選的技能不多,全面升級:醫(yī)療兵必帶,拉人是真的快。武裝強(qiáng)化切槍速度收益不高,但是帶RPG的時候好用。前哨小隊(duì),開始嘗試的時候有嘗試過,后來覺得很雞肋放棄了。身經(jīng)百戰(zhàn),說實(shí)話這原本是一個大哥技,但是游戲整體作戰(zhàn)風(fēng)格并沒有很依賴道具,也是雞肋。最后一個鬼步,這個帶的人應(yīng)該是最多的吧。
配槍思路
配裝思路,步槍+噴子、步槍+沖鋒槍、沖鋒槍+RPG。
簡要分析,個人認(rèn)為除非貼臉5米以內(nèi),噴子對上沖鋒槍真的太吃力了。一個決定性因素,O12這個槍 你不舉槍瞄準(zhǔn),散射太感人,命中彈丸少就會提高TTK時間,但是MP5不會給你這種機(jī)會,見面直接腰射,15米(一體成型槍管)以內(nèi)一段傷害爆炸,胸 35血一槍,放倒只需要8槍,還是都沒打到頭的情況下。永遠(yuǎn)的爹不是白叫的。MP5 30米以內(nèi)絕對夠用,30米往上就換步槍打,正好進(jìn)入了步槍的強(qiáng)勢距離,這個距離除了M13拉胯其他步槍都能湊合用,首當(dāng)其沖的必然是M4/RAM7。很多朋友問我M4怎么配,說實(shí)話因?yàn)樯涑坛蕴澋脑颍阍趺磁涞谌螛O限也就80米上下,對比格勞556,人家一個一體消音器就跟你不相上下了,所以還是發(fā)揮M4的看家本領(lǐng)比較好。M4舉槍速度沒有上限,可以看做是MP5 PLUS。一把不能腰射的MP5。100米以上的戰(zhàn)斗直接略過,反正也打不過556。拉進(jìn)距離之后,用射速和舉槍速度教育他。
狙擊槍部分,說這部分會引戰(zhàn),有爭議的地方在于兩點(diǎn)。
第一點(diǎn),HDR射程是優(yōu)勢,但一定要多練習(xí)爆頭,平時多打打多人,做到至少每兩三槍就能打到一次頭幾率,要么不建議帶。300米開外,不好補(bǔ)槍。就算補(bǔ)到了只減員一人,想吃掉隊(duì)伍太難太遠(yuǎn),槍法不準(zhǔn)所以不建議帶
第二點(diǎn),AX50對槍完全不虛,吃虧就是彈道下墜,但是你習(xí)慣之后AX50比你想象的要好用,優(yōu)秀的原始瞄具比HDR強(qiáng)的不是一星半點(diǎn)。 交火距離控制在200米以內(nèi),放倒就補(bǔ)槍,對方還沒反應(yīng)過的時候已經(jīng)補(bǔ)掉,HDR的射速做不到,但是x50的可以。效率驚人。對比之下你要能接受射程比HDR吃虧一點(diǎn).
煙中套裝
最后分享一下,是我最常用的一個套裝,是我根據(jù)自己對游戲的理解開發(fā)出來的。合理的分配資源。
對于攻樓這件事這個套裝的能力可以把攻樓成功率提高到90%以上,特別是農(nóng)場的二層小樓,攻一個就拿下一個,思路也很簡單,M203直接把煙霧到藏身的小樓中,快照一扔,守樓的小隊(duì)什么都看不見,你隊(duì)友也是,但是對方在什么位置你非常清楚,直接透和上樓隨便選、隨便莽就是了。而且對于進(jìn)行轉(zhuǎn)移,同樣可以利用M203煙霧彈鋪設(shè)煙霧進(jìn)行轉(zhuǎn)移。作用相當(dāng)明顯。隊(duì)友不慎倒地,可以配合煙霧彈救人,進(jìn)攻時又可以在行進(jìn)路線上鋪煙,提升推進(jìn)時的安全性。有效縮短距離。同時,因?yàn)橛芯Τ渑?,快照彈?0秒就補(bǔ)一個,道具使用量跟得上。因?yàn)槭褂昧薓203需要放棄天使,為了不虧太多機(jī)動性又因?yàn)樯釛壛颂焓归L優(yōu)秀的機(jī)瞄用VLK3.0補(bǔ)充回來
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