導(dǎo) PVP對戰(zhàn)卡牌游戲巫師之昆特牌已經(jīng)登陸steam平臺,今天給大家分享的是一套經(jīng)典的控制流卡組,蟹蜘蛛卡組的配卡和打法攻略 廢話不多說,先上牌表 這是樓主本人自用的一套蟹蜘蛛,目前20場...

PVP對戰(zhàn)卡牌游戲巫師之昆特牌已經(jīng)登陸steam平臺,今天給大家分享的是一套經(jīng)典的控制流卡組,蟹蜘蛛卡組的配卡和打法攻略

廢話不多說,先上牌表

巫師之昆特牌蟹蜘蛛卡組打法攻略

巫師之昆特牌蟹蜘蛛卡組打法攻略

巫師之昆特牌蟹蜘蛛卡組打法攻略

這是樓主本人自用的一套蟹蜘蛛,目前20場17勝2敗1平,從1一直打到了目前的2462,而且后面幾乎都是連勝,2平1負(fù)皆是昨天還在熱手時候打出來的(輸了一個霍桑一個偷梁換柱)。應(yīng)該是可以說明,目前環(huán)境對于蟹蜘蛛還是比較友好的,推薦想上職天的新人以及考慮用怪獸沖分的玩家使用(后面這個我覺得還是比較少的)。

所謂控制,就是控到對面生活不能自制。魯迅曾經(jīng)說過,學(xué)醫(yī)救不了中國人。我之所以這么引經(jīng)據(jù)典,就是因?yàn)槟壳碍h(huán)境點(diǎn)數(shù)體系比較膨脹,就像一灘淤泥。你若是拿出經(jīng)典農(nóng)民北方和他互堆,很可能因?yàn)樾畔⒉疃鴮?dǎo)致打不贏。(樓主血淚教訓(xùn),一把農(nóng)民內(nèi)戰(zhàn)對面r1血下3大金,我就覺得他很菜,是個愣頭青,撈的很。沒想到對面是個特莉斯骨符奶牛,加之戰(zhàn)靈沒上手,被打的頭皮發(fā)麻)。你如果掏出版本t1莫爾凡帝國,又常常因?yàn)榈蹏旧淼狞c(diǎn)數(shù)上限,r2逼牌的時候很容易被對面逼虧卡(還要吐槽一下戴米恩的削弱以及小帝國外交)。面對對面膨脹的點(diǎn)數(shù),長局打不贏,逼牌又容易虧卡。就在這時,腦海中突然一道靈光劃過,突然的一個想法驚醒了深陷于魚塘淤泥的我。有沒有一種既擁有大點(diǎn)數(shù)又是控制思路的卡組呢?當(dāng)然有!答案就在stn....不對就是蟹蜘蛛。重所周知,怪獸的特征就是大,不論什么怪獸卡組,點(diǎn)數(shù)大這一特點(diǎn)是怎么也跑不掉的。而蟹蜘蛛滿編了12張?zhí)厥馀?,?,打5,打6,aoe,重置,放逐應(yīng)有盡有,可謂是把控制手段發(fā)揮到了極致。不僅僅如此,他還有單卡9點(diǎn)的小哥亞特——戰(zhàn)意激增,真正的超模單位——8p10點(diǎn)的哥亞特,10p13點(diǎn)的怪獸常青樹巨型蜈蚣,經(jīng)典歐茲瑞爾,滿足你一切對于“大”的要求。是不是非常的心動,來了就是想要,猶豫....不對不對,反正在我當(dāng)時的腦海里,蟹蜘蛛簡直就是完美卡組。當(dāng)然了,卡牌游戲,你單說你強(qiáng),憑什么,不得上去比劃比劃。于是我變連夜組出卡組,開始了我的上分之路。果不其然,就是2字,強(qiáng)無敵!什么農(nóng)民北方啊,士兵帝國啊,毫無還手之力,甚至松鼠群島我也能和他比劃比劃,讓他知道什么叫做黑手,這就是黑手(指艾瑞汀的黑手套)。

對局的核心思路就是,留好手牌,拿下r1,r2逼牌,r3 3張牌,然后勝利。當(dāng)然話是這么說,可能有的讀者就會說了:哎呀ODIN啊,照你這么說,要是r1沒能拿下怎么辦啊。(沒人這么說啊,那沒事了)其實(shí)這個問題我也非常能理解,重所周知,蟹蜘蛛后手t0先手t4,你若是r1后手,在怎么滴,至少打一個虧一卡贏沒有問題。但若是r1先手,處理不好甚至可能被平卡,非常的沒有牌面。這里教會大家一個非常有用的小技巧,就是洗臉(不是)。其實(shí)這個版本中,怪獸的先手能力還是可以的,天敵辛迪加的熱度已經(jīng)下去了很多(數(shù)據(jù)由月報統(tǒng)計數(shù)據(jù)可知)。北方基本對于你的一眾大點(diǎn)數(shù)毫無辦法,帝國如果帶毒可能好一些,不帶毒的話就是一個符咒收蜈蚣。松鼠的話,算好他毒的數(shù)量以及精靈的數(shù)量(防止對面拉愛黎瑞恩爆點(diǎn)跑)。怪獸基本就是吸血鬼,他點(diǎn)數(shù)大不贏你的,如果對面4蟲可以考慮直接污水怪或者用狂獵戰(zhàn)士以及適者生存解決,百試百靈。群島的話也不是很怕,你的點(diǎn)數(shù)多是綠字,不吃對面野豬,算好對面一張莫克瓦格:恐懼之心就行,同時可以直接熱浪對面雙刃。辛迪加的話,就是盡量延遲你上蜈蚣的時間節(jié)點(diǎn),前幾手盡量用小點(diǎn)數(shù)混,對面下花錢第一時間解掉,對面會非常難受。其實(shí)說到底,細(xì)節(jié)也就是在于上蜈蚣的時間,以及什么牌該解什么牌不用管,總之打起來還是非常靈活的,不存在什么卡手,基本所有卡都可以交,不像劇情卡組啊,戰(zhàn)靈卡組啊,就像一坨淤泥,非常的僵硬。r1拿下以后,就是逼牌了,個人意見是一定要逼,而且盡量不要虧卡。這就是一個非常講究的活計了,我20把里面只有一把對戰(zhàn)時r2逼牌虧了卡(但是最后還是贏了)。其實(shí)不虧卡這個說法是不準(zhǔn)確的,如果能銅換金,大膽去換,尤其是對面核心金卡(根據(jù)著名昆特視頻作者海帶鴿某次角斗場視頻所言:沒有點(diǎn)數(shù)支撐的卡差是無用的)。別看你這都是銅卡,實(shí)際上點(diǎn)數(shù)都很大,因?yàn)槟愕谋粍?,你?p卡至少都有5p,戰(zhàn)意激升更是離譜??傊?yàn)槭强刂瓶ńM,所以你得對于你對手所用的陣營都有一定程度的了解,知道什么時候該跑了(這樣一看好像對于萌新不是那么的友好...)但是這不重要,如果你是一個萌新,你可以通過這套卡組來理解其他的卡組的勝點(diǎn),這樣你在玩其他卡組時上手會更加的快,這么一想,我還真是個帶善人。然后r3用,歐茲瑞爾,大錘等一系列惡人讓對面知道什么是殘忍。如果對面由大點(diǎn)數(shù)針對卡,就晚點(diǎn)上大的,先上小的,能空場(打特殊牌)就優(yōu)先控場。著名昆特整活大師——0甲蜈蚣,盲狙撕裂,虧卡贏牌,CN昆特的拯救者咖喱garigari曾言:空場昆特,best 昆特。在下深以為然。

大體思路講完了,剩下就是一些單卡分析了。實(shí)際上你一開始要我做,我是拒絕的,因?yàn)楹芏嗯贫际莻鹘y(tǒng)藝能,沒啥講的。但是這套牌里面我加了一些個人的理解比如杰洛特:亞克席法印,這張卡重置、凈化于一體,不但可以給對面,還可以給自己,十分靈活,r3完全可以留在手里,如果是孢子的話就不行。而且這個凈化效果,有的時候真的有奇效。撕裂,就是一張環(huán)境針對卡,建議r2打出,因?yàn)閞3會挺短,建議不要r3留。掠食俯沖:這是我非常喜歡的一張單卡,真的是偷雞神卡。推薦r2留手,r3看情況,如果對面是松鼠這種雜魚就不用留,帝國怪獸都可以留,北方群島辛迪加也不推薦。哦,如果r3留掠食俯沖,最好留幾張傷害牌,往往對面第一手會下個辣雞,你用傷害解掉,對面不得已就要下比較大的了。