《黑荊棘角斗場》是一款帶有即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略/模擬經(jīng)營游戲。游戲設(shè)定在一個充滿神話生物和經(jīng)典奇幻種族的奇幻世界。下面帶來由“StarFishCu”分享的《黑荊棘角斗場》破局思路與角色養(yǎng)成心得,希望可以幫到大家。
破局
破局的艱難在于①人手緊缺:手里只有兩個1級奴隸 ②金幣有限:2金不到 ③裝備低劣:初始奴隸裝。把這三個問題解決了,當(dāng)你可以基本不受傷地應(yīng)對各種藍(lán)色戰(zhàn)斗,我們的破局階段也就順利度過了。
自建初始角色
為了減少隨機(jī)性和免去開局后的sl,自建兩個角色:1.決斗角:高敏次精,雙持,決斗+盜賊。2.盾角:高力耐,盾牌,捍衛(wèi)+指揮。決斗角加點優(yōu)先點決斗的被動,以應(yīng)對破局階段的1v1戰(zhàn)斗,保證5級前可以打贏綠色表演賽1v1、2v2,綠色車輪戰(zhàn),綠色擂臺賽1v1。盾角加點先加捍衛(wèi)者被動和武器被動保證存貨能力,當(dāng)參加的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)開始增加時,加點指揮官的急救、戰(zhàn)吼、被動,進(jìn)一步提高自己的生存能力和隊伍的生存輸出能力。合理的武器、流派和屬性搭配的初始角色可以提順利破局的保證。
開局購買奴隸
奴隸只買1級奴隸。奴隸分為兩種:戰(zhàn)斗角色和工具人:如自帶教練醫(yī)生技能的奴隸,不從事戰(zhàn)斗,只提供運(yùn)營幫助。
破局階段工具人只購買教練和醫(yī)生,3級工具人技能為奴隸市場里最高的,如果沒有,2級也可以。把教練和醫(yī)生角色分配對應(yīng)職務(wù),工具人提供加成的同時,也會提高自身的工具人技能。
奴隸市場我們還需要物色購買以下屬性的戰(zhàn)斗角色:
高力耐+捍衛(wèi)者:由于游戲機(jī)制的設(shè)置,需要承受大量傷害的盾角即使戰(zhàn)勝對手、好狀態(tài)退出戰(zhàn)斗,也很容易受傷,所以jjc中一定要備兩個盾角,以應(yīng)對受傷的真空期。
高力耐、中精準(zhǔn)+雙手+角斗/狂戰(zhàn)/捍衛(wèi):雙手猛男是游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)主力輸出。游戲前期因為角色耐力、精準(zhǔn)不高,雙手的輸出能力極差,但我們需要提前給雙手猛男們練級的機(jī)會,保證其升級速度,使之能盡快在戰(zhàn)場中大殺四方。
高精準(zhǔn)+弓箭+神射:自古弓兵多掛壁。當(dāng)你遇到血色競技場的弓箭冠軍時,你一定會如是感慨。弓箭是可以全時期使用的輸出。前期archer的軟肋主要在于精準(zhǔn)度低,所以我們格外需要高精準(zhǔn)和神射流派。神射流派有狙擊技能和各種被動來提高命中率,從而保證archer在可以讓我們順利度過游戲前中期。
高敏精+雙持+盜賊:決斗雙持角的替補(bǔ),前中期過渡,后期沒有上場機(jī)會。但由于雙持和盜賊6級的浸毒武器高度契合,所以前中期雙持角發(fā)揮亮眼。
種族統(tǒng)一推薦人類,快速學(xué)習(xí)讓人類在25級滿級時多了5個技能點,意味著比其他種族能多點滿近2個技能。決斗流長柄和指揮流奶個人二周目通過覺得在我的隊伍體系里用處不大,上場機(jī)會不多,會在第二部分分析。
開局裝備購買
優(yōu)先購買護(hù)甲項鏈披風(fēng),破局階段經(jīng)濟(jì)緊張,只購買白色綠色裝備。破局前期,輕甲中甲先屯滿二人份,保證初始兩角色有全套護(hù)甲,稍微超一點負(fù)重影響不大。重甲只需要買一套即可,我的流程里只有兩個盾角穿的動重甲。
戰(zhàn)斗選擇
地圖上有不同顏色的戰(zhàn)斗,從簡單到困難顏色為:綠、藍(lán)、金、紅。事件戰(zhàn)斗為紫色。破局階段我們一開始只有兩個一級角色,所以先找綠色戰(zhàn)斗。表演賽1v1、擂臺賽1v1為最優(yōu)選,可以充分發(fā)揮我們初始的決斗雙持角的作用。雙持角受傷時,盾角通過激活盾系和捍衛(wèi)者的加格擋技能,一方面能提高生存能力,一方面降低了自己的出手速度,在1v1對戰(zhàn)里通過耗光對方的體力,而我方還保留大量體力,從而磨死對方。前期的單挑戰(zhàn)斗中,雙持角和盾角個人感受是是最穩(wěn)健的。樓主也培養(yǎng)了一個冠軍輸出長柄,但面對帶盾敵人,長柄中后期很難打,并不推薦。
什么時候可以去挑戰(zhàn)藍(lán)色難度的戰(zhàn)斗呢?當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你打贏綠色戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗還沒有訓(xùn)練一天獲得的經(jīng)驗多,那你已經(jīng)足夠去打藍(lán)色了。決斗雙持到6級時點出浸毒武器,就迎來了極強(qiáng)的強(qiáng)勢期,高敏帶來的高攻速可以快速疊毒,快速殺人。這時隊伍里也培養(yǎng)出精準(zhǔn)能看的弓箭時,就可以盾+雙持+archer再帶一個弟弟雙手來打團(tuán)了。盾角此時點出盾系的嘲諷后就優(yōu)先點指揮。我們的經(jīng)濟(jì)也有所好轉(zhuǎn),可以去奴隸市場物色廚師和鐵匠,并開始研究藥物。
到此階段,破局階段結(jié)束。
我的兩個初始角
隊伍運(yùn)營
當(dāng)我們度過了破局階段,其實游戲最困難的階段已經(jīng)過去了。我們可以以春季賽為界限劃分。在完成了春季賽之后,地圖上的金色戰(zhàn)斗開始變多,主力等級超過10級,同時可以自己辦比賽賺錢領(lǐng)裝備以及挑戰(zhàn)其他競技場。我們這個階段的任務(wù)如下:①隊伍人員成型 ②湊齊主力隊伍的裝備 ③工具人研發(fā) ④外出任務(wù)
隊伍成型
樓主的后期隊伍構(gòu)成如下:盾+雙手+雙手+弓箭。所以我們至少需要培養(yǎng)兩個盾,兩個雙手,一個弓箭。下面按照個人體驗對各個職業(yè)及其養(yǎng)成方式進(jìn)行分析,僅供參考。
雙持:我們能活過來,靠的是雙持,但要想打下天下,雙持難成大器。不過在游戲打到獸人入侵為止,雙持都還是有立足之地的。雙持的優(yōu)點在于極高的攻速和不低的閃避,但是其普通攻擊只能攻擊單體,所以雙持在面對非重甲和長柄的1v1、獸人大師、野外boss時,效果很好。武器技能被動都點滿,主動可以考慮點的只有颶風(fēng),但意義不大,并不指望雙持打aoe。流派盜賊的被動、浸毒點滿,后背攻擊點1點來解鎖其他技能就夠了。決斗的被動點滿。再訓(xùn)練出狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)的斷筋和弱點攻擊都高度契合雙持的高攻速
盾:盾角必不可少,無論是打團(tuán)還是后期的競技場挑戰(zhàn)冠軍1v1,盾角都是最穩(wěn)的角色。加點主耐,次力,智力意志夠解鎖技能就可以。武器被動點滿,加格擋點滿,嘲諷點滿,盾擊點滿,跳擊可以點,便于開團(tuán)。捍衛(wèi)者被動點滿,專注格擋點滿。指揮官被動點滿,戰(zhàn)吼點滿,加攻擊速度點滿,急救點滿。盾角的點數(shù)是最緊張的,指揮官系的技能除了復(fù)活和死了兄弟憤怒之外都可以點滿。
雙手:雙手猛男是后期團(tuán)戰(zhàn)真正的絞肉機(jī)。盾騎臉嘲諷,對面四人圍著盾打,雙手猛男沖進(jìn)去幾個aoe就砍得對面四散奔逃,是真的猛。加點力耐均衡考慮,其次加精準(zhǔn)。保證能持續(xù)輸出且能打中人。武器技能被動點滿,主動只點回旋斬。流派角斗被動點滿,主動點戰(zhàn)斗狂熱??駪?zhàn)的發(fā)怒點滿,瀕死無敵點滿,姿態(tài)點滿;斷筋和弱點攻擊點不點都可以。捍衛(wèi)的加體力恢復(fù)點滿,加擊打抗性點滿。盜賊的暴擊點滿。附上兩個雙手和兩個盾角的圖
弓箭
雖說archer也似乎是單體輸出,但是弓箭的高暴擊、分裂箭、死亡地帶,讓弓箭不光傷害高,而且還有一定的aoe能力。加點主精準(zhǔn),次耐敏,保證速度兼顧持久。武器技能被動點滿,主動只點死亡地帶。流派神射被動點滿,狙擊、火箭點滿。游俠被動點滿,點出分裂箭。剩下的點數(shù)可以考慮盜賊的暴擊和浸毒,或者決斗的弱點。加點時需要注意,有的被動弓箭無法觸發(fā)。
以上其實已經(jīng)是樓主競技場戰(zhàn)斗常用的全部角色。但另外再附上有吧友推薦的長柄指揮和長柄輸出。
長柄指揮
加點主智力次耐力。指揮技能點滿,角斗點踢飛,武器技能我不知道是否有足夠的點數(shù)可以點,如果點數(shù)充裕優(yōu)先點挑飛和絆馬索。長柄指揮個人不喜歡的問題在于:需要釋放的技能太多,需要有足夠的智力耐力保證,但幾乎沒有輸出和生存能力,頂多穿中甲,輸出就會占用釋放技能的體力,而且容易死于不明aoe和嘲諷。所以樓主更喜歡盾角指揮,有生存能力還可以輔助。
長柄輸出
長柄輸出其實主要靠技能輸出:控制技能打倒+蓄力斬。這個輸出確實很高,而且高精容易出暴擊,1v1單挑經(jīng)常一個蓄力斬秒1個小朋友。但問題在于面對重甲戰(zhàn)士或者高韌性戰(zhàn)士,對方不吃控制,蓄力斬也打不動,長柄輸出顯得很乏力。團(tuán)戰(zhàn)長柄的控制很足,絆馬索直接打倒一片,蓄力斬隨緣秒一個,但終究感覺中規(guī)中矩,不如盾嘲諷加雙手亂殺來的輸出爆炸穩(wěn)定。
裝備
角色完備,接下來考慮的就是裝備。主要裝備目標(biāo)就是冠軍套、游戲套,以及三大競技場的冠軍裝備。
鐵匠打造
鐵匠打造是一個穩(wěn)定的紫裝備來源。正式版加入了材料商店,也能保證我們可以穩(wěn)定獲得紫裝。其中蜥蜴皮是大量需要的,因為我們多數(shù)角色是中甲,弓箭是輕甲,這都需要蜥蜴皮。但要注意鐵匠能打造的紫裝樓主見過的只有冠軍套,
自己舉辦比賽的贊助商
舉辦表演賽即可,調(diào)整參數(shù)人數(shù),就可以看到贊助商的獎品裝備不斷變化,然后舉辦比賽,自己參加就可以白嫖紫裝,舉辦比賽還能賺錢。真就白給裝備。贊助商這里可以白嫖到冠軍套,游俠套,怪物獵人套,以及各種紫色裝備,但樓主從沒見過金色裝備。
挑戰(zhàn)競技場
春季賽之后就可以挑戰(zhàn)競技場了,但往往獲得的裝備都是藍(lán)綠,不如自己舉辦比賽。但樓主在一個小競技場刷出過一把金色的弓,除此之外的金裝就只見過至高賽之前挑戰(zhàn)三大競技場冠軍獲得的三套金裝+武器了。
外出任務(wù)
外出任務(wù)也可獲得,但很隨緣。
獸人入侵
獸人入侵事件可以獲得一個金色頭和一個金色雙手斧。
黑荊棘事件
黑荊棘一套。
最后我們的完全體隊伍就是主力穿著四大競技場的傳奇套,其他的兩個人冠軍套。
工具人研發(fā)
這時候我們有錢來搞藥物食品和裝備研發(fā)了。煉金先藥物后煉金;廚師先日常食物后食物;鐵匠先裝備后武器。
外出任務(wù)
正式版加入了外出任務(wù),不過個人對其的體驗感覺很復(fù)雜。蚊子雖小,但也是肉。戰(zhàn)利品非常隨緣,有時去搶了紅色的商隊,結(jié)果只搶回來一大瓶經(jīng)驗藥水。個人對外出任務(wù)的理解是:我們的競技場可以訓(xùn)練的位置有限,16個任,除去4個工具人,剩下的角斗士無法同時在競技場里干活,而萬惡的資本家競技場主不養(yǎng)閑人,讓這些沒位置的人出去找點活干,所以有了外派任務(wù),多少有點經(jīng)驗獲得,還可以多少搞點裝備回來。
再分享一個冷知識:拷問似乎是沒有用的設(shè)計。但其實還是有些小用處的:1.可以去掉角斗士的的特質(zhì)2.后期守衛(wèi)滿員,但脫逃抓捕率并不是100%,就需要拷打低服從的角斗士,保證他們不會跑了
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