valorant無(wú)畏契約1.0版本在6月2日正式上線(xiàn),屆時(shí)官方也放出了1.0版本的具體更新內(nèi)容,下面一起來(lái)看看都有哪些新增內(nèi)容吧。
valorant無(wú)畏契約6月2日1.0版更新內(nèi)容一覽
玩法操作和平衡性
特工更新
圣祈
治癒靈球冷卻時(shí)間從35秒增加到45秒
圣祈發(fā)動(dòng)一次技能,就有驚人的治癒效果,這點(diǎn)很棒,但我們認(rèn)為應(yīng)該減少她在一回合內(nèi)能夠使用的次數(shù)。
屏障靈球生命值從1000減少到800
屏障靈球持續(xù)時(shí)間從40秒減少到30秒
友軍的屏障靈球牆壁現(xiàn)在會(huì)顯示在小地圖上
先前對(duì)圣祈屏障靈球所做的變更,為手槍局或第一局提供更多應(yīng)對(duì)選項(xiàng),但其影響力還是太大了。我們希望牆壁仍然是牽制敵人的強(qiáng)力工具,但希望玩家能更仔細(xì)考慮在回合中的使用時(shí)機(jī)。
芮茲
l爆破包最大傷害半徑從2公尺縮小到1公尺
爆破包威力強(qiáng)大,尤其是被接連使用的時(shí)候。透過(guò)縮小最大傷害半徑,我們希望降低此技能的傷害輸出,但不減其威力。
婕提
穿云衝刺煙幕持續(xù)時(shí)間從4秒增加到7秒
我們認(rèn)為婕提高超的閃避能力具有不可替代的強(qiáng)大價(jià)值,但她能對(duì)隊(duì)伍做出的貢獻(xiàn)還是稍嫌不足。這應(yīng)該能給她和隊(duì)伍更多時(shí)間善用她的煙幕。
婕提被瑟符的陷阱絆索絆住,短暫暴露行蹤后,順風(fēng)式會(huì)自動(dòng)破壞絆索。
順風(fēng)式的威力非常強(qiáng)大,這點(diǎn)應(yīng)該反映在婕提身上,使她能輕易掙脫任何束縛。這會(huì)讓她在採(cǎi)取積極但高風(fēng)險(xiǎn)的行動(dòng)時(shí)擁有更多發(fā)揮空間,并為隊(duì)伍創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
菲尼克斯
燃焰之牆持續(xù)時(shí)間從6秒增加到8秒
我們認(rèn)為牆壁持續(xù)時(shí)間短,加上施放時(shí)間長(zhǎng)、距離短,使菲尼克斯使用此技能的策略太容易被預(yù)測(cè)。我們稍微增加技能持續(xù)時(shí)間,讓他有更多時(shí)間發(fā)揮。
燃焰之牆傷害:每0.25秒造成15點(diǎn)傷害變更為每0.033秒造成1點(diǎn)傷害
燃焰之牆治療:每0.25秒回復(fù)3點(diǎn)生命變更為每0.16秒回復(fù)1點(diǎn)生命
上述持續(xù)傷害和持續(xù)治療時(shí)間的改動(dòng),是為了配合其他持續(xù)傷害技能近期的調(diào)整。此外,我們也將傷害和治療數(shù)值設(shè)為赤手烈焰的一半,主要是為了使兩種能力有同等的總治療量(各50點(diǎn)生命值),同時(shí)也是為了讓燃焰之牆和赤手烈焰相比,不再理所當(dāng)然成為「治療型」技能。
赤手烈焰治療:每0.25秒回復(fù)3點(diǎn)生命變更為每0.08秒回復(fù)1點(diǎn)生命
持續(xù)治療時(shí)間的改動(dòng),是為了配合持續(xù)傷害技能近期的調(diào)整。
閃光曲球閃光最大持續(xù)時(shí)間從0.8秒增加到1.1秒
由于他可以迅速掏出閃光曲球,讓敵人措手不及,閃光持續(xù)時(shí)間很短。但即便如此也還是太短了,以200信幣的新價(jià)格來(lái)衡量感覺(jué)特別不劃算。
再來(lái)一局會(huì)在重生時(shí)自動(dòng)為所有武器填彈
這比較像是提升生活品質(zhì)。由于菲尼克斯的大絕常常會(huì)讓他在陣亡前用盡彈藥,操控菲尼克斯的玩家不僅要等待幾秒鐘重生,還要多等一秒填彈,在分秒必爭(zhēng)的戰(zhàn)斗中,這實(shí)在令人不快。我們認(rèn)為在幾秒鐘的重生時(shí)間自動(dòng)填彈也不為過(guò)。
歐門(mén)
夢(mèng)魘侵襲不再自動(dòng)施放,并且改善其命中偵測(cè),尤其是針對(duì)近距離攻擊的情況
變更施放模式,將夢(mèng)魘侵襲從原本的反應(yīng)型改為主動(dòng)型攻擊方式。敵軍會(huì)在歐門(mén)發(fā)射時(shí)收到警告,而不是在攻擊路徑上才收到警告,這樣應(yīng)該能提高命中率。
黑影籠罩,歐門(mén)現(xiàn)在會(huì)進(jìn)入一個(gè)「戰(zhàn)慄」境界,在這狀態(tài)下,他能夠透視牆壁以放置暗影球,按下「填彈」可以在戰(zhàn)慄境界和一般狀態(tài)之間切換瞄準(zhǔn)。
我們想為歐門(mén)提供能更精準(zhǔn)施放暗影球的方法,尤其可以善加利用垂直移動(dòng)的元素。我們也提供切換回一般瞄準(zhǔn)視角模式的功能,以支持許多歐門(mén)玩家磨練出的近距離暗影球游戲風(fēng)格。
黑影籠罩的控制已更新,歐門(mén)現(xiàn)在可以用「主要攻擊鍵」增加攻擊距離,用「輔助技能鍵」拉近距離,再用「技能鍵」丟出暗影球。
的確,專(zhuān)練歐門(mén)的玩家可能一時(shí)很難改過(guò)來(lái),但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,也為了新玩家著想,我們認(rèn)為用滑鼠控制距離比較直觀。
音效視覺(jué)化(聲音衰減)
我們?cè)谝粜ь?lèi)別中新增了更多特務(wù)發(fā)出的聲音,這些聲音會(huì)在小地圖上以白色圓圈呈現(xiàn),表示聲音傳播的距離。這包含技能音效、填彈、安裝/拆除炸彈等聲音。
為何要這樣做?我們想讓玩家知道自己發(fā)出的聲音何時(shí)會(huì)被敵人聽(tīng)到,讓玩家對(duì)聲音的傳播距離有些概念。
地圖更新
推出全新地圖:義境空島
義境空島是一張位于義大利的地圖,中間有雙方隊(duì)伍可以互相爭(zhēng)奪的廣大區(qū)域。玩家可以在中央據(jù)點(diǎn)發(fā)揮各式各樣的能力,只要成功奪下此區(qū)控制權(quán),就能為攻擊方開(kāi)啟更多前往炸彈安裝地點(diǎn)的路線(xiàn)。
身為我們正式發(fā)行的全新地圖,在前幾天的對(duì)戰(zhàn)中,義境空島的出現(xiàn)機(jī)率會(huì)較高,讓玩家有更多機(jī)會(huì)熟悉新地圖。
雙塔迷城
重新建構(gòu)中路阻塞點(diǎn)
我們發(fā)現(xiàn)在回合中,守備方大部分時(shí)間都能有效堵住中路的主要阻塞點(diǎn),希望新的調(diào)整能改善這個(gè)問(wèn)題。這些變動(dòng)會(huì)讓空間更寬敞,攻擊方有機(jī)會(huì)繞過(guò)守備方在階梯上發(fā)動(dòng)牽制技能,同時(shí)也能從不同角度圍攻B塔樓和通風(fēng)口。
火車(chē)站維修人員修好了壞掉的廣播系統(tǒng)
某隻青蛙的頭變得比較溫暖了
遺落禪寺/劫境之地/雙塔迷城/義境空島
將應(yīng)對(duì)地圖破圖的新系統(tǒng)拓展到其他所有地圖,誰(shuí)都別想逃離游戲空間
持續(xù)修正不同高度重疊的問(wèn)題,使游戲空間感更加平滑順暢
完成繪圖調(diào)用優(yōu)化
同時(shí)持續(xù)封鎖位置,使瑟符的監(jiān)控?cái)z影機(jī)不能安裝在玩家無(wú)法反擊的地方。再次感謝大家?guī)臀覀冋业竭@些問(wèn)題!
競(jìng)技模式更新
競(jìng)技模式不會(huì)在正式發(fā)行時(shí)馬上跟著推出
跟封測(cè)時(shí)一樣,我們會(huì)優(yōu)先確保提供穩(wěn)定的服務(wù)品質(zhì),之后才會(huì)開(kāi)放競(jìng)技模式。這也是為了讓新玩家和封測(cè)玩家一樣,先熟悉游戲,再挑戰(zhàn)競(jìng)技模式。我們也會(huì)根據(jù)封測(cè)玩家的回饋持續(xù)調(diào)整競(jìng)技模式,預(yù)計(jì)在幾次更新后推出。
效能更新
團(tuán)隊(duì)在本次更新修正了不少效能問(wèn)題。我們這次的重點(diǎn)是玩家在戰(zhàn)斗中可能會(huì)遇到的掉幀問(wèn)題,所以在非戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)單場(chǎng)景,幀率不會(huì)有太大的差異。請(qǐng)放心,我們會(huì)繼續(xù)改善效能,敬請(qǐng)期待未來(lái)的更新。
戰(zhàn)斗效能:處理了造成戰(zhàn)斗中掉幀的數(shù)個(gè)原因。這些修正會(huì)使游戲更加順暢,這點(diǎn)在高配電腦的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中尤其明顯。
碰撞、槍聲和腳步聲的效果共用,同時(shí)觸發(fā)多個(gè)這類(lèi)效果時(shí)就能減少掉幀的狀況
關(guān)閉彈殼的物理計(jì)算和反彈音效功能,我們會(huì)在未來(lái)的更新推出改良版本
Z信號(hào)和死亡信號(hào)對(duì)效能的影響降低10倍
修正標(biāo)示位置時(shí),會(huì)導(dǎo)致每秒發(fā)出90次射線(xiàn)的錯(cuò)誤
修正每次對(duì)戰(zhàn)不開(kāi)啟選項(xiàng)選單就會(huì)導(dǎo)致幀率持續(xù)下降的錯(cuò)誤
中高規(guī)格FPS提升:加快游戲和轉(zhuǎn)譯執(zhí)行緒的CPU計(jì)算速度。在擁有高性能GPU,但受限于CPU計(jì)算速度的電腦上,修正效果特別顯著。
優(yōu)化小地圖可視項(xiàng)目
修正小地圖每幀會(huì)計(jì)算兩次的錯(cuò)誤
修正各種視覺(jué)效果的定界框,減少任何給定時(shí)間的視覺(jué)效果更新數(shù)
降低轉(zhuǎn)譯執(zhí)行緒更新轉(zhuǎn)換對(duì)效能的影響
修改速度特別慢的抬頭顯示器成分
中低規(guī)格FPS提升:能增進(jìn)中低規(guī)格電腦效能的內(nèi)容修正。
減少所有地圖的繪圖調(diào)用
移除中低畫(huà)質(zhì)細(xì)緻度上不會(huì)影響游戲操作的地圖元素
優(yōu)化第一人稱(chēng)陰影,現(xiàn)在不再將不影響最終陰影光線(xiàn)納入考量
移除槍枝吊飾、瞄準(zhǔn)鏡和滅音器上無(wú)意顯示的粗糙紋理
優(yōu)化角色視覺(jué)效果
歐門(mén):所有技能
圣祈:所有技能
薇蝮:所有技能
修正玩家能使用Nvidia Inspector軟體透視薇蝮和菲尼克斯?fàn)澅谛图寄艿腻e(cuò)誤
新增一項(xiàng)喇叭設(shè)定
更清楚說(shuō)明畫(huà)面品質(zhì)設(shè)定的功能
GPU時(shí)間統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在會(huì)正確排除閒置時(shí)間
生活品質(zhì)
被敵人以外的玩家擊殺不會(huì)獲得大絕點(diǎn)數(shù),因炸彈、落地傷害、隊(duì)友技能或自身技能而死都包括在內(nèi)。
說(shuō)明:這樣應(yīng)該能減少一些為了不當(dāng)取得大絕點(diǎn)數(shù)而刻意增加死亡數(shù)的行為,例如在手槍局最后自殺,或是在保槍局一開(kāi)始?xì)⑺狸?duì)友。我們會(huì)繼續(xù)觀察狀況,看需不需要進(jìn)一步制止這些「保槍局自殺」行為。
為新玩家新增彈出式《特戰(zhàn)英豪》玩家守則
為屢次違反玩家守則的人新增聊天和語(yǔ)音限制
聊天和語(yǔ)音限制持續(xù)72小時(shí)
受到限制就必須登出。請(qǐng)稍微平復(fù)情緒,自我反省,再重新登入游玩《特戰(zhàn)英豪》:)
聊天限制范圍包括「所有玩家」和「隊(duì)伍」聊天室,但仍可使用「房間」聊天室。
語(yǔ)音限制范圍包括「隊(duì)伍」聊天室,但仍可使用「房間」語(yǔ)音聊天。
更新檢舉類(lèi)別,涵蓋更家守則違規(guī)事項(xiàng)
在選角畫(huà)面和對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面前新增過(guò)渡畫(huà)面
更新槍枝造型的按鈕現(xiàn)在會(huì)顯示更新后會(huì)獲得哪些改良(配色、動(dòng)畫(huà)等)
收藏和契約頁(yè)面的視覺(jué)更新
調(diào)整ping值計(jì)算,使其更準(zhǔn)確
新增設(shè)定,關(guān)閉抬頭顯示器上的觀戰(zhàn)人數(shù)小工具
更新死亡視角,避免死后畫(huà)面馬上被遮蔽
新增版本號(hào)浮水印
觀戰(zhàn)者更新
為觀戰(zhàn)者新增特定隊(duì)伍的第一人稱(chēng)菲涅耳突出顯示
使抬頭顯示器上的攻擊方/守備方顏色一致
在攻守互換回合,抬頭顯示器上的攻擊方和守備方不會(huì)互換
不同回合玩家切換的快捷鍵不會(huì)改變
修正計(jì)分板沒(méi)有顯示正確分?jǐn)?shù)的問(wèn)題
在選購(gòu)階段一開(kāi)始等待玩家重新連線(xiàn)時(shí),現(xiàn)在不會(huì)觸發(fā)「凍結(jié)時(shí)間」
更新商店圖示
抬頭顯示器與使用者介面
新增技能、擊殺名單和表?yè)P(yáng)大會(huì)的視覺(jué)效果(例如殲滅者或千鈞一髮)
更新物品欄的炸彈視覺(jué)效果
更新商店的護(hù)甲圖示
更新角色肖像
錯(cuò)誤修正:游戲中
修正命中判定的「回推」錯(cuò)誤。此錯(cuò)誤會(huì)影響所有玩家,在幀率較低的電腦問(wèn)題尤其嚴(yán)重。
修正偏航切換時(shí),客戶(hù)端彈道顯示不同步的錯(cuò)誤
伺服器與客戶(hù)端之間有時(shí)會(huì)在連發(fā)時(shí)針對(duì)命中位置出現(xiàn)衝突。
修正錯(cuò)誤,現(xiàn)在玩家不能用薇蝮的毒云瘴壁加快彈體速度,用超音速開(kāi)外掛
修正薇蝮的腐蝕毒霧技能被撿起后,可以在半空中發(fā)動(dòng)的問(wèn)題
移除薇蝮致命蛇吻說(shuō)明中的緩速效果
現(xiàn)在,瑟符的監(jiān)控?cái)z影機(jī)被控制時(shí)會(huì)顯示面對(duì)的方向
設(shè)定更多瑟符的監(jiān)控?cái)z影機(jī)不該出現(xiàn)的位置
修正蘇法的箭有時(shí)會(huì)胡亂反彈的錯(cuò)誤
修正蘇法的箭從部分牆壁露出來(lái)的錯(cuò)誤
修正婕提滑翔時(shí)下半身移位的錯(cuò)誤,讓我們讚嘆物理治療!
修正顯示血跡設(shè)定自行關(guān)閉的錯(cuò)誤
修正觀戰(zhàn)者錯(cuò)誤,現(xiàn)在隊(duì)伍全員陣亡時(shí),死亡的玩家不會(huì)在抬頭顯示器上顯示為菲尼克斯
修正觀戰(zhàn)玩家錯(cuò)誤,現(xiàn)在玩家在瑟符進(jìn)入或退出攝影畫(huà)面時(shí)切換到他身上,瑟符的彈道會(huì)正確顯示
修正隊(duì)伍全員可以在攻守互換回合斷線(xiàn)投降,但仍然會(huì)獲得勝利的錯(cuò)誤
修正導(dǎo)致按右鍵發(fā)射重砲能穿透地圖的錯(cuò)誤
修正玩家頭上方通訊光環(huán)的錯(cuò)誤,現(xiàn)在房間聊天和隊(duì)伍聊天都能啟動(dòng)光環(huán)
修正顯示錯(cuò)誤,現(xiàn)在在攻守互換回合時(shí),抬頭顯示器上的信幣會(huì)正確顯示為玩家實(shí)際獲得的800信幣
修正計(jì)分板上,敵方隊(duì)伍顯示在信幣額度上方的錯(cuò)誤
修正玩家復(fù)活或重生后,動(dòng)作完全不正確的錯(cuò)誤
修正可互動(dòng)物品,例如靈球或炸彈氾濫的錯(cuò)誤
修正友軍武裝將負(fù)傷友軍顯示為滿(mǎn)血的錯(cuò)誤
修正當(dāng)抬頭顯示器提示的快捷鍵設(shè)定為非單一字元按鍵時(shí),提示被裁切掉的錯(cuò)誤
修正明明開(kāi)啟軍火庫(kù)的快捷鍵被設(shè)為其它按鍵,選購(gòu)階段公告卻還是叫玩家按B購(gòu)買(mǎi)的錯(cuò)誤
修正重新連線(xiàn)的訊息會(huì)在每回合開(kāi)始時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤
修正觀戰(zhàn)者錯(cuò)誤,現(xiàn)在選購(gòu)階段公告的文字不會(huì)重疊
修正觀戰(zhàn)者錯(cuò)誤,現(xiàn)在所有技能都會(huì)正確顯示在小地圖上
修正信號(hào)受限時(shí),大地圖上的信號(hào)盤(pán)不會(huì)變灰的錯(cuò)誤
修正軍火庫(kù)錯(cuò)誤,現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)武器后,武器資訊不會(huì)消失
修正在使用能力后,「裝備上次裝備的武器」快捷鍵無(wú)法正常運(yùn)作的錯(cuò)誤
修正不穩(wěn)定指標(biāo)(如高PING值)和觀戰(zhàn)玩家小工具的重疊問(wèn)題
修正對(duì)戰(zhàn)報(bào)告中的重疊和超限問(wèn)題
修正死亡的玩家模組有時(shí)會(huì)閃爍的錯(cuò)誤
修正顯示錯(cuò)誤,現(xiàn)在玩家用奧丁瞄準(zhǔn)時(shí),觀戰(zhàn)玩家會(huì)看到正確的動(dòng)畫(huà)
修正在幾個(gè)地方,滑鼠游標(biāo)閃爍的錯(cuò)誤
現(xiàn)在可以永久關(guān)閉契約說(shuō)明
修正點(diǎn)擊收藏標(biāo)籤頁(yè)時(shí),一半的軍火庫(kù)頁(yè)面會(huì)淡入的錯(cuò)誤
修正個(gè)人化商店優(yōu)惠在淡入前閃爍的錯(cuò)誤
修正在中離配對(duì)后,數(shù)個(gè)選單會(huì)在大廳畫(huà)面重疊的問(wèn)題
錯(cuò)誤修正:游戲客戶(hù)端
修正一些設(shè)定選單的視覺(jué)錯(cuò)誤
修正視窗模式錯(cuò)誤,現(xiàn)在《特戰(zhàn)英豪》的視窗會(huì)正確存取其位置
已知問(wèn)題
雖然我們?cè)谔幚砻信卸▎?wèn)題有相當(dāng)大的進(jìn)展,還有兩個(gè)問(wèn)題仍需處理:
在某些罕見(jiàn)情況下,玩家會(huì)遇到許多掉封包的問(wèn)題,有時(shí)站著的敵軍模組會(huì)顯示成蹲低的樣子,這是由于伺服器掉了「此玩家已起身」的封包,而重新送出訊號(hào)之前會(huì)有短暫延遲。我們會(huì)盡快解決這個(gè)問(wèn)題。
我們也正著手改善視覺(jué)及命中效果的清晰度。在我們所觀察的多個(gè)紀(jì)錄片段中,這類(lèi)清晰度的錯(cuò)誤會(huì)使命中肩部時(shí)看起來(lái)像命中頭部,以及會(huì)導(dǎo)致其它擊中錯(cuò)誤部位的錯(cuò)覺(jué)。
其中部分原因?yàn)椋@類(lèi)命中特效,例如血跡及火花效果,是紀(jì)錄在全球客戶(hù)端中的,但是命中判定卻是由伺服器主體進(jìn)行,所以在兩者之間出現(xiàn)誤差和矛盾時(shí)便會(huì)產(chǎn)生這類(lèi)偏差現(xiàn)象。我們也??吹侥繕?biāo)倒下的方向與命中彈道方向不一致,
而要從火花效果判定出命中位置會(huì)比使用血跡效果再難上許多。
全部評(píng)論