瓦羅蘭特公測1.0更新了什么,游戲也是正式公測了,那么1.0的補(bǔ)丁又進(jìn)行了什么更新呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
瓦羅蘭特公測1.0更新了什么
游戲與平衡
特工更新
賢者
E技能(治療)的冷卻時(shí)間增加 35秒 >>> 45秒
·我們喜歡賢者在一次治愈中能夠治愈多少就治愈多少,但覺得她在一回合中使用頻率太高了。
C技能(墻)的生命值降低1000 >>> 800
C技能(墻)的持續(xù)時(shí)間減少40秒 >>> 30秒
友軍C技能(墻)現(xiàn)在顯示在小地圖上
·先前對賢者Q技能的更改有助于在手槍局/早期回合中為其提供更多反擊選擇,但在任何給定回合中仍然產(chǎn)生太大影響。我們的希望是C技能(墻)仍然是一個(gè)強(qiáng)大的控制區(qū)域工具,但是請你多想一想何時(shí)使用它。
瑞子
Q技能(C4炸藥)的最大傷害范圍降低2米 >>> 1米
·事實(shí)證明,Q技能非常堅(jiān)固,尤其是背對背鏈接時(shí)。通過減小內(nèi)部最大傷害半徑,我們希望減少此技能的平均傷害輸出,同時(shí)仍保持其強(qiáng)大功能。
捷力
C技能(煙霧彈)持續(xù)時(shí)間增加4秒 >>> 7秒
·我們認(rèn)為捷力拒絕交易的能力具有不可替代的強(qiáng)大價(jià)值。但是我們認(rèn)為她面向團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)太低了。這應(yīng)該會使她和她的團(tuán)隊(duì)在煙霧消除前有更多的時(shí)間來進(jìn)行工作。
短暫暴露后,E技能(沖刺)會自動(dòng)斷開零的C技能(絆線)
·E技能的力量足夠強(qiáng)大,Jett應(yīng)該可以輕松擺脫任何束縛。這應(yīng)該讓她有更多的自由來進(jìn)行有進(jìn)攻性但冒險(xiǎn)的玩法,為隊(duì)伍創(chuàng)造空間。
菲尼克斯
C技能(火墻)持續(xù)時(shí)間增加6秒 >>> 8秒
·我們覺得過短的持續(xù)時(shí)間,加上漫長的施法時(shí)間和過短的射程,迫使菲尼克斯在他的火墻上發(fā)揮得太可預(yù)測了。我們對此進(jìn)行了微調(diào),以便給他更多的時(shí)間來進(jìn)行工作。
C技能(火墻)傷害:每0.25秒15點(diǎn)>>>每0.033秒1點(diǎn)
C技能(火墻)治療:每0.25秒3次>>>每0.16秒1次
·這些DoT/HoT的模型已更新,以與我們其他DoT功能的最新更改相匹配。此外,我們已將傷害/恢復(fù)值匹配為Ej技能的一半,主要是為了使這兩種能力的總治療效果處于同等水平(每個(gè)技能恢復(fù)生命值50)。我們這樣做也是為了使C技能與E技能相比不再成為事實(shí)上的“回復(fù)”技能。
E技能(燃燒彈)治療:每0.25秒3次>>>每0.08秒1次。
·更新了HoT模型以匹配DoT功能的最新更改。
Q技能(閃光彈)的 最大閃光持續(xù)時(shí)間增加0.8秒 >>> 1.1秒
·考慮到他能以多快的速度將弧線球撲向被困住的敵人,閃光時(shí)間被設(shè)定得很短。即便如此,這還是太短了,特別是不能證明新的200價(jià)格的合理性。
R技能(大招,回到過去)會自動(dòng)在重生時(shí)自動(dòng)為所有武器裝彈
·這更接近游戲體驗(yàn)的改善。菲尼克斯的大招通常會使他處于彈藥歸零狀態(tài),然后才將其送回。菲尼克斯玩家要等待幾秒鐘才能重新生成,然后又不得不花另一秒鐘裝彈(這很可能在壓力下),這非常令人不快。我們認(rèn)為幾秒鐘的重生時(shí)間足以證明自動(dòng)裝彈是合理的。
先兆
現(xiàn)在Q技能會被裝備,而不是快速施法,并且命中檢測得到改善,尤其是在近距離時(shí)
·更改了施法方式,以獎(jiǎng)勵(lì)對Q技能的積極主動(dòng)使用,而不是先前的被動(dòng)使用。當(dāng)發(fā)射子彈而不是直接射向敵人時(shí),敵人會收到警告。這應(yīng)該使它更可靠地?fù)糁袛橙恕?/strong>
E技能(煙霧彈),先兆現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)“相位器”世界,在那里他可以透過墻壁看到自己放置的煙霧,按下裝彈鍵即可在相位和正常目標(biāo)之間切換。
·我們希望為Omen提供一種更精確的煙霧方式,尤其是在垂直度方面。我們還提供了切換回舊視圖模式的功能,以確保我們?nèi)匀恢С衷S多Omen玩家磨練的快速,近距離煙霧游戲風(fēng)格。
E技能(煙霧彈)控制已經(jīng)更新,先兆現(xiàn)在可以通過鼠標(biāo)左鍵增加煙霧距離,通過鼠標(biāo)右鍵減少煙霧距離,并使用E鍵(或者說,綁定第三個(gè)技能的鍵)扔煙。
·是的,對于主玩先兆的玩家來說,這可能是一個(gè)困難的控制轉(zhuǎn)變,但是從長遠(yuǎn)來看,對于新玩家來說,我們認(rèn)為默認(rèn)情況下用一只手來控制距離更為直觀。
C技能(位移),先兆現(xiàn)在可以在地圖上看到他的傳送位置,并且他對該點(diǎn)的視線被遮擋時(shí),會得到一個(gè)關(guān)于他的目標(biāo)的真實(shí)指標(biāo)。
·我們想幫助先兆了解哪里是他即將到達(dá)的地方,特別是當(dāng)他在煙霧中傳送時(shí)。
現(xiàn)在,在大招的暗影狀態(tài)下,先兆可以通過再次按R鍵(或者說,綁定大招的鍵)來取消其傳送的狀態(tài)-如果先兆取消,先兆仍然會失去所有大招點(diǎn)數(shù)。
·我們希望先兆嘗試表演,并用他的大招為對手制造恐懼。以前,使用大招的懲罰幾乎可以肯定是被敵人抓住,并因此而死亡,并將這技能推向更多的利基市場。如果先兆在使用他的大招點(diǎn)數(shù)時(shí)陷入危險(xiǎn),允許Omen取消大招的機(jī)會,這有望打開更多的可能性和價(jià)值,同時(shí)仍會促使他嘗試選擇最佳的傳送點(diǎn)。
聲音可視化(音頻衰減)
我們在特效類別中引入了更多由特工發(fā)出的聲音,這些聲音會通過白色圓圈在小地圖上顯示其音頻距離。這包括技能音效,裝彈,驅(qū)逐器互動(dòng)等。
為什么?我們希望使玩家能夠理解敵人何時(shí)可以聽到他們的聲音,并讓他們知道聲音可以傳到多遠(yuǎn)。
地圖更新
推出新地圖:ASCENT(上升?)
Ascent是一張?jiān)谝獯罄O(shè)置的地圖,具有廣闊的開放式中間區(qū)域,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以對它們進(jìn)行小沖突。 中間區(qū)域是一個(gè)使用多種能力的游樂場,成功地控制了該區(qū)域,就會為攻擊者通往兩個(gè)下包點(diǎn)提供額外的途徑。
作為我們即將發(fā)布的新地圖,在頭幾天的匹配輪換中,“Ascent”會變得更加普遍,這樣您就可以獲得更多在地圖上玩的機(jī)會。
分裂
重做中間瓶頸點(diǎn)
我們覺得防守者能夠在大部分回合中有效地堵住中段的主要瓶頸。新的布局希望減輕這個(gè)問題。這些變化極大地打開了空間,并為繞過樓梯上的失速能力提供了一條額外的途徑。它還為攻擊者提供了幾個(gè)不同的角度來圍攻B塔和通風(fēng)口。
舊版本
新版本
火車站維修人員能夠更換燒壞的揚(yáng)聲器系統(tǒng)
一只青蛙的頭現(xiàn)在變暖了
四張圖都有的改動(dòng)
將我們新的打擊地圖漏洞的系統(tǒng)擴(kuò)展到所有其他地圖,這將鏟除任何試圖逃離游戲空間的人
繼續(xù)修復(fù)水平碰撞,以增強(qiáng)游戲空間的平滑度
完成繪圖調(diào)用優(yōu)化
還繼續(xù)阻止零的攝像頭放在無法反擊的點(diǎn)位;與往常一樣,非常感謝幫助我們找到這些東西的每個(gè)人!
競爭模式更新
競爭模式不會在發(fā)布時(shí)啟動(dòng)
與封閉式Beta測試類似,我們的最初重點(diǎn)是確保我們的服務(wù)穩(wěn)定,然后再啟動(dòng)競爭性配對。這也是給新玩家一種禮貌的方式,就像內(nèi)測玩家必須在啟用“競爭性”之前學(xué)習(xí)游戲一樣。我們還將根據(jù)內(nèi)部Beta版玩家的剩余反饋意見對“競爭性”進(jìn)行一些調(diào)整。我們的計(jì)劃是在我們的發(fā)布中啟用一些競爭性補(bǔ)丁。
性能更新
團(tuán)隊(duì)在此補(bǔ)丁中集合起來,以解決許多性能問題。我們在這一回合的重點(diǎn)主要是你有時(shí)在戰(zhàn)斗中可能遇到的幀率下降。在很少發(fā)生的簡單場景中,F(xiàn)PS可能不會獲得相同的顯著增長。請放心,我們還沒有改善性能,您可以期望在即將發(fā)布的補(bǔ)丁中看到更多關(guān)于此主題的信息。
團(tuán)隊(duì)在此補(bǔ)丁中集合起來,以解決許多性能問題。我們在這一回合的重點(diǎn)主要是你有時(shí)在戰(zhàn)斗中可能遇到的幀率下降。在很少發(fā)生的簡單場景中,F(xiàn)PS可能不會獲得相同的顯著增長。請放心,我們還沒有改善性能,您可以期望在即將發(fā)布的補(bǔ)丁中看到更多關(guān)于此主題的信息。
戰(zhàn)斗表現(xiàn):解決了戰(zhàn)斗中幀率下降的多種原因。這些改進(jìn)應(yīng)有助于游戲感覺更流暢,尤其是在高端PC的戰(zhàn)斗情況下。
·添加了效果合并,以產(chǎn)生沖擊,槍響和腳步聲。這些事件發(fā)生時(shí),這應(yīng)該會減少幀丟失。
·通過計(jì)算物理場和音頻反彈來禁用子彈殼。我們希望在將來的補(bǔ)丁中重新引入此功能的更優(yōu)化版本。
·將z-ping和死亡ping的消耗降低10倍
·修復(fù)了在ping時(shí)每秒造成90次Raycasts的錯(cuò)誤
·修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即在每個(gè)游戲中不打開選項(xiàng)菜單會導(dǎo)致幀頻降低的規(guī)律
中端和高端規(guī)格的+ FPS:加快CPU在游戲和渲染線程上的計(jì)算。在功能強(qiáng)大的GPU受到CPU速度瓶頸的機(jī)器上,這些改進(jìn)將最為明顯。
·優(yōu)化了小地圖的可見元素
·修復(fù)了小地圖每幀計(jì)算兩次的錯(cuò)誤
·固定了各種視覺效果上的邊界框,減少了在任何給定時(shí)間的VFX更新次數(shù)
·降低在渲染線程上更新轉(zhuǎn)換的消耗
·重做了以前基于特別慢的組件構(gòu)建的各種HUD元素
適用于中低規(guī)格的+ FPS:內(nèi)容改進(jìn)將在渲染世界時(shí)主要幫助中低規(guī)格。
·在所有地圖上減少繪圖調(diào)用
·移除了中低細(xì)節(jié)質(zhì)量的非游戲性影響地圖粒子
·優(yōu)化的第一人稱陰影,不再考慮不影響最終陰影的光線
·去除了槍友,瞄準(zhǔn)鏡和消音器上無意的大紋理
·針對角色視覺效果的優(yōu)化
··先兆:所有能力
··賢者:所有能力
··毒蛇:所有能力
·可以利用Nvidia Inspector透視Viper和Phoenix墻技能的封閉漏洞
·添加了揚(yáng)聲器配置的設(shè)置
·關(guān)于圖形質(zhì)量設(shè)置實(shí)際執(zhí)行的其他工具提示清晰度
·GPU時(shí)間統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在可以正確排除空閑時(shí)間
游戲體驗(yàn)
死于非敵方玩家將不再獲得大招點(diǎn)數(shù)。這包括死于驅(qū)逐器,摔倒傷害,隊(duì)友的能力或您自己的能力。
背景:如果死亡對經(jīng)濟(jì)沒有足夠的影響(例如,在手槍回合結(jié)束時(shí)自我殺害,或在ECO局開始時(shí)進(jìn)行集團(tuán)自殺),這應(yīng)該消除圍繞大招最終點(diǎn)進(jìn)行的一些怪異的優(yōu)化。 我們將繼續(xù)監(jiān)視,以查看是否需要進(jìn)一步勸阻這些“ECO局自我擊殺”。
為新玩家添加了VALORANT社區(qū)代碼彈出窗口
為屢犯我們的社區(qū)法規(guī)的人增加了聊天和語音限制
·聊天和語音限制持續(xù)72小時(shí)
·受到限制將使您登出賬號。請花點(diǎn)時(shí)間冷靜下來并進(jìn)行反思,然后再重新登錄以游玩VALORANT :)
·聊天限制將適用于“全部”和“團(tuán)隊(duì)”聊天,但您的“開黑隊(duì)伍”聊天仍然可用。
·“團(tuán)隊(duì)”聊天將強(qiáng)制執(zhí)行語音限制,但您的“開黑隊(duì)伍”語音仍然可用。
更新了報(bào)告類別,以涵蓋更廣泛的違反社區(qū)法規(guī)的行為
在角色選擇和游戲中添加了過渡屏幕
現(xiàn)在,用于升級槍體外觀的按鈕指示升級將授予哪種類型的改進(jìn)(炫彩,動(dòng)畫等)
收藏和合同頁面的視覺更新
調(diào)整ping計(jì)算以更準(zhǔn)確
添加了一個(gè)設(shè)置以禁用HUD上的觀眾計(jì)數(shù)小部件
更新了死亡攝像頭,以避免死亡后立即遮擋屏幕
添加了構(gòu)建版本水印
OB更新
·為OB添加了特定于團(tuán)隊(duì)的第一人稱菲涅爾高光
·為HUD上的攻擊者/防御者調(diào)整一致的顏色
·攻擊者和防御者在換邊回合中不交換HUD
·玩家之間的按鍵綁定始終保持一致
·修復(fù)了計(jì)分板未顯示正確分?jǐn)?shù)的問題
消除了在購買階段開始時(shí)等待玩家重新連接時(shí)觸發(fā)的“凍結(jié)時(shí)間”
更新商店圖標(biāo)
HUD和UI
為技能,擊殺和儀式(例如Ace或Clutch)添加了視覺效果
更新了庫存中的驅(qū)逐器視覺效果
商店中更新了護(hù)甲圖標(biāo)
更新人物肖像
新增了聊天消息規(guī)定,以便在快速連續(xù)使用多個(gè)相同ping或VO命令的情況下,僅發(fā)送一條聊天消息
BUG修復(fù):游戲內(nèi)
修復(fù)了“重播”命中注冊的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤可能導(dǎo)致客戶端在拉動(dòng)觸發(fā)器時(shí)與目標(biāo)所在的服務(wù)器略有不同。這對所有玩家都有輕微的影響,但是在較低的FPS時(shí)嚴(yán)重性會提高。
修復(fù)了偏航切換時(shí)客戶端跟蹤程序不同步的問題
服務(wù)器和客戶端有時(shí)會在進(jìn)行長時(shí)間連發(fā)時(shí)不確定射擊會在哪命中。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使您可以使用Viper的E技能作為助推器,以超音速的速度進(jìn)行飛行
修復(fù)了毒蛇的Q技能被拾起時(shí)可能在半空中激活的問題
已從毒蛇的“蛇咬”(C技能)工具提示中刪除了減速的內(nèi)容。
現(xiàn)在,零的攝像頭在被部署后會顯示出它正確的觀察范圍
修復(fù)了更多意外的零攝像頭位置
修復(fù)了夜貓的箭頭有時(shí)會無法預(yù)測的反彈
修復(fù)了夜貓箭頭從某些墻壁露出的問題
修復(fù)了捷力滑行時(shí)下身突然彈出的錯(cuò)誤,感謝物理治療!
修復(fù)了血液被禁用的問題
修復(fù)了一個(gè)OB錯(cuò)誤,當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)死亡時(shí),死亡玩家在HUD上以菲尼克斯的身份出現(xiàn)
修復(fù)了一個(gè)旁觀者問題,即如果旁邊者在他進(jìn)入/退出鏡頭后交換到零,零的追蹤者將顯得不準(zhǔn)確
修復(fù)了團(tuán)隊(duì)可以在換邊回合中全部斷線但他們將獲得勝利而不是失敗的錯(cuò)誤
修復(fù)了允許單噴的右鍵單擊穿透世界地理的錯(cuò)誤
修復(fù)了玩家頭部上方的通訊光環(huán)的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤現(xiàn)在應(yīng)該在開黑隊(duì)伍聊天和團(tuán)隊(duì)聊天中激活
修復(fù)了HUD上的錢似乎比換邊回合中獲得的800錢高得多的問題
修復(fù)了計(jì)分板顯示敵方隊(duì)伍超過金錢上限的問題
修復(fù)了玩家復(fù)活或重生后完全無法準(zhǔn)確移動(dòng)的錯(cuò)誤
修復(fù)了諸如黑球或驅(qū)逐器之類的可交互對象的超限
修復(fù)了不穩(wěn)定指標(biāo)(即“高ping”)和“觀眾”小部件重疊的問題
修復(fù)了HUD提示的問題,如果激活提示的鍵位綁定到一個(gè)以上字母的鍵位,該提示將被切斷
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即即使打開商店的鍵位綁定到另一個(gè)鍵位,購買階段的公告也總是說要按B進(jìn)行購買
修復(fù)了以下問題:重新連接消息會在每個(gè)回合開始時(shí)發(fā)送垃圾郵件
修復(fù)了在購買階段公告中文本會重疊的OB錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)OB錯(cuò)誤,其中某些功能未正確顯示在小地圖上
修復(fù)了ping受限時(shí),大地圖上的ping輪不會變灰的錯(cuò)誤
修復(fù)了商店中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤在購買武器后武器詳細(xì)信息將消失
修復(fù)了使用技能后裝備最后裝備的武器熱鍵無法正常運(yùn)行的錯(cuò)誤
修復(fù)了隊(duì)友的裝甲似乎顯示滿血狀態(tài)的隊(duì)友受損的問題
修復(fù)了戰(zhàn)斗報(bào)告中的重疊和超限
修復(fù)了死玩家模型偶爾閃爍的問題
修復(fù)了當(dāng)旁邊者看3800機(jī)槍時(shí),動(dòng)畫出錯(cuò)的問題
固定了幾個(gè)地方的鼠標(biāo)光標(biāo)閃爍
指向合同的工具提示現(xiàn)在可以永遠(yuǎn)關(guān)閉
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)單擊“收藏”選項(xiàng)卡時(shí),有一半的軍械庫頁面會淡入
修復(fù)了個(gè)性化商店提供的在淡入之前會閃爍的錯(cuò)誤
修復(fù)了在退出隊(duì)列后各種菜單可能與大廳屏幕重疊的錯(cuò)誤
BUG修復(fù):游戲客戶端
修復(fù)了設(shè)置菜單中的一些視覺錯(cuò)誤
修復(fù)了窗口模式下的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使VALORANT窗口無法正確保存其位置
已知的問題
盡管我們在解決熱門提交問題方面取得了良好的進(jìn)展,但還有一個(gè)尚未解決的已知問題:
·在極少數(shù)情況下,玩家有很多傳入的數(shù)據(jù)包丟失,敵方模型在實(shí)際站立時(shí)可能會蹲伏(反之亦然)。連接已刪除該數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)包顯示“此玩家沒有下蹲”,并且在重新發(fā)送之前可能會有短暫的延遲。我們已盡快解決此問題。
我們還正在研究提高擊打效果(尤其是火花)的視覺清晰度的方法。在我們審閱的許多剪輯中,可讀性問題導(dǎo)致肩部鏡頭看起來像爆頭一樣,進(jìn)一步加劇了命中率下降的感覺。
·所有撞擊效果(火花和鮮血)都固定在服務(wù)器上已記錄命中的世界空間中。在收到服務(wù)器的回復(fù)后,這些消息就會出現(xiàn),此時(shí)受害者或攻擊者的位置可能會略有偏移。通常,我們已經(jīng)看到目標(biāo)蹲伏在他們的頭部或?qū)⑵漕^部移動(dòng)到受到撞擊的地方。
·與血液相比,很難從火花效果中讀取確切的擊中位置(中心點(diǎn))
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