Valorant槍械介紹與推薦。在無(wú)畏契約當(dāng)中玩家除了能夠選擇不同技能的英雄以外還可以選購(gòu)不同槍支武器,武器的選擇同樣對(duì)玩家的作戰(zhàn)有著非常重要的影響,而目前提供的十多種槍支也各自具有不同的價(jià)位和輸出能力。接下來(lái)就為大家?guī)?lái)Valorant槍械介紹與推薦。
手槍?zhuān)?/span>
Classic 又名 Glock 格洛克
作為免費(fèi)手槍?zhuān)幱谑澄镦湹淖畹投?,開(kāi)局即送
在手槍局作為進(jìn)攻方擁有相對(duì)較大的子彈容量 無(wú)甲情況下兩槍爆頭才能擊殺
子彈擴(kuò)散嚴(yán)重 第一發(fā)精確度也相對(duì)較低 可以右鍵同時(shí)射出三發(fā)子彈,呈正三角形
好處是不要錢(qián)
使用心得:
保持交戰(zhàn)距離在相對(duì)較近的位置 ,第一發(fā)盡可能瞄準(zhǔn)頭部,之后2-3發(fā)快速連射給對(duì)方壓力
右鍵可以在拐角處直接爆頭一發(fā)帶走
千萬(wàn)不要一直連點(diǎn)不停,這樣傷害很低的同時(shí)擴(kuò)散根本沒(méi)法控制。這也是手槍的通病,所有的手槍都要盡可能的一發(fā)一發(fā)單點(diǎn)而不是連射。
Shorty 短噴 手槍噴
無(wú)甲一發(fā),有甲大概率兩發(fā)
只需要200塊就可以買(mǎi)得起
一般是作為經(jīng)濟(jì)局陰人用沒(méi)什么好說(shuō)的,找個(gè)拐角蹲到死就完了,見(jiàn)人就兩下邦邦爭(zhēng)取打掉對(duì)面高經(jīng)濟(jì)
Frenzy 連發(fā)手槍
連發(fā)的高爆發(fā)手槍?zhuān)?lèi)似SMG一樣的小微沖,但是子彈量很低
基本上除了手槍局都見(jiàn)不到,要400塊還是很貴的,手槍局也很少有人起,因?yàn)槎ㄎ粚擂?/p>
偶爾也能發(fā)揮奇效
擴(kuò)散極其嚴(yán)重,貼臉按住左鍵就完事了,不要幻想中距離和USP對(duì)槍
Ghost USP
高精度,高傷害,擁有無(wú)甲一發(fā)爆頭的潛力,第一發(fā)極準(zhǔn)
高手向用槍 在CSGO里是CT方上來(lái)就送的手槍,對(duì)方有半甲或者全甲的話(huà)一槍沒(méi)法擊殺,要格外注意這點(diǎn)
Sheriff 沙鷹 Deagle
高傷害,爆頭只要一發(fā)
弱點(diǎn)移動(dòng)懲罰極其嚴(yán)重,擴(kuò)散回復(fù)極慢
沒(méi)錢(qián)又對(duì)自己技術(shù)自信的時(shí)候可以滿(mǎn)甲沙鷹硬剛一波,基本就是卡點(diǎn)等對(duì)面拉出來(lái)一槍或者直接peek出去拼一發(fā)
沖鋒槍?zhuān)?/span>
Stinger UMP(其實(shí)更像UZI)
射速之王,瞬間爆發(fā)極高的同時(shí)也有極高的擴(kuò)散和后坐力
因?yàn)楸阋?,不喜歡玩角落噴子的可以用這個(gè)當(dāng)替代品,贏了手槍局之后可以考慮起一個(gè),打有甲目標(biāo)不是很行
Spectre MP5
Stinger的升級(jí)版
射速比步槍快,比Stinger慢,擴(kuò)散也很?chē)?yán)重,連發(fā)彈道不可控,移動(dòng)懲罰較小
爆頭一發(fā)是死不了的,但是移動(dòng)拉槍能力很強(qiáng),SMG是可以近距離跑打的
中距離不要想著和步槍對(duì)槍?zhuān)揪褪撬?/p>
霰彈槍?zhuān)?/span>
Bucky 單噴
左鍵擴(kuò)散較為嚴(yán)重,距離較近
右鍵擴(kuò)散更小,射程更遠(yuǎn)
中近距離右鍵有奇效,有一發(fā)致死的能力
偶爾強(qiáng)起的時(shí)候可以用一用
團(tuán)隊(duì)全體都起的時(shí)候效果更佳,因?yàn)槟パ芰軓?qiáng)
Judge 連噴
這槍可太猛了,轉(zhuǎn)角之王,一槍胸口直接死的同時(shí)可以連發(fā),目前版本經(jīng)常可以發(fā)揮奇效的一把槍
陰人團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)
不需要可以瞄頭,射速也很快,按著打就完事了
弱點(diǎn)就是霰彈槍的問(wèn)題,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就沒(méi)有傷害了,比較受到站位的限制
Jett(風(fēng)女)配合這槍有奇效
新(老)人(六)必備
步槍?zhuān)?/span>
BullDog
左鍵擴(kuò)散較為嚴(yán)重 右鍵三連發(fā)
類(lèi)似于CS中Famas的定位
很尷尬的處境,基本就是強(qiáng)起沒(méi)錢(qián)的時(shí)候的步槍替代品
左鍵單點(diǎn)個(gè)人感覺(jué)比連射要穩(wěn)定一點(diǎn) 右鍵可以burst爆發(fā)秒人,但是很難壓因?yàn)橥瑫r(shí)存在擴(kuò)散
不是很穩(wěn)定的一把槍?zhuān)瑐€(gè)人不是很推薦使用,很多時(shí)候我寧愿買(mǎi)一把smg來(lái)打
Guardian
步槍中唯一一發(fā)單發(fā)槍
準(zhǔn)的不行
這槍可以說(shuō)是神經(jīng)槍之王,第一發(fā)指哪打哪,而且準(zhǔn)星擴(kuò)散極小
但是
你也只有一槍
如果一槍不能爆頭,后續(xù)的單點(diǎn)可以說(shuō)是慘不忍睹的擴(kuò)散和射速
基本就可以理解成一個(gè)大號(hào)的沙鷹,一槍你不死我就死
射程很遠(yuǎn),可以作為神經(jīng)強(qiáng)Vandal的下位代替,錢(qián)不夠強(qiáng)起的時(shí)候可以出一出
右鍵開(kāi)鏡不會(huì)影響擴(kuò)散,第一發(fā)依舊很準(zhǔn)
Phantom & Vandal
重點(diǎn)來(lái)了,這兩把步槍我放在一起講因?yàn)樗麄兪沁@個(gè)游戲的核心,因?yàn)?0%的時(shí)間你是花在這兩把槍上面的
首先是Phantom (M4)
這把槍擁有相對(duì)較高的射速和較小的后坐力,容錯(cuò)率很高,適合新手入門(mén)學(xué)習(xí)先發(fā)使用
M4在CS當(dāng)中是只有CT方可以購(gòu)買(mǎi)的槍支,而且一槍不能秒殺有頭盔目標(biāo)
但是Phantom在15m內(nèi)是可以一槍爆頭滿(mǎn)甲目標(biāo)的,中距離則需要再補(bǔ)一槍
而另一方面Vandal(AK)則是任何距離一槍都可以爆頭秒殺目標(biāo),但是后坐力較大
為什么會(huì)有這種區(qū)別?
其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,作為防守方CT,很多時(shí)候是要卡點(diǎn)以少打多,并且可以一定程度上選擇交戰(zhàn)距離,所以當(dāng)面對(duì)多目標(biāo)的時(shí)候,可以連續(xù)壓槍射擊(潑水)來(lái)進(jìn)行多重?fù)魵?/p>
而作為進(jìn)攻方T,則是需要一槍秒殺防守點(diǎn)位的目標(biāo),所以更多的選擇Vandal
使用方法來(lái)看,Phantom多選擇4-6發(fā)的連續(xù)射擊來(lái)進(jìn)行Burst爆發(fā)擊殺
而Vandal則是1-2發(fā)的單點(diǎn)爆頭
在Vandal和Phantom都不是爆頭的情況下Phantom擊殺目標(biāo)則更快且穩(wěn)定
綜合來(lái)看 Vandal適合破點(diǎn)以及手感極好的時(shí)候使用(我起了,一槍我被秒了有什么好說(shuō)的)
而選擇中近近距離卡點(diǎn)連射,則是選擇Phantom更有優(yōu)勢(shì)
各有優(yōu)劣,但是越是走向高端局對(duì)于槍械的把控越強(qiáng)的情況下,Vandal的無(wú)視距離一槍秒殺的能力則更加凸顯
所以其實(shí)兩把槍更多的是看個(gè)人的取向和所打的位置,沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱,喜歡哪把就練哪把吧
著重說(shuō)明一下,目前右鍵開(kāi)鏡絕大多數(shù)情況下是不用的,因?yàn)閹缀鯖](méi)有收益還影響手感
但是畢竟現(xiàn)在是內(nèi)測(cè),后續(xù)可能會(huì)有打法開(kāi)發(fā)出來(lái),暫時(shí)不發(fā)表過(guò)多評(píng)論
狙擊槍?zhuān)?/span>
Marshal
鳥(niǎo)狙
Eco局神槍?zhuān)瑹o(wú)甲胸口一槍死,有甲爆頭一槍死,對(duì)于自己槍法自信的可以起
射速很快,移動(dòng)速度也很快
除了eco局其實(shí)強(qiáng)起還是很劣勢(shì)
注意不要切槍?zhuān)@游戲和cs還是有點(diǎn)區(qū)別,切槍再切回來(lái)延遲很大
適合神經(jīng)槍和eco局使用
Operator Awp 大狙
這個(gè)大家都比較了解了
上半身一槍死,不需要刻意卡爆頭線(xiàn)
卡好點(diǎn)位一槍甩死就好了,基本上大狙都是卡長(zhǎng)點(diǎn)的,不要嘗試短距離戰(zhàn)斗,虧的要死
要注意起大狙的同時(shí)是在賭博,你再?gòu)?qiáng)的狙擊被多個(gè)點(diǎn)同時(shí)沖都會(huì)掉,因?yàn)閾Q彈時(shí)間太長(zhǎng)
因?yàn)榇缶研枰?jīng)濟(jì)比較高,尤其進(jìn)攻方不要輕易起大狙,被打掉容易讓對(duì)方取得優(yōu)勢(shì)反而虧大了
重機(jī)槍?zhuān)?/span>
這倆玩意沒(méi)啥可以多說(shuō)的,Odin基本就是羞辱專(zhuān)用槍?zhuān)鋵?shí)在BIND這種透點(diǎn)圖較多的地方還是可以打出一些奇思妙想的穿點(diǎn)擊殺
基本不作為常規(guī)槍械使用
但是Ares個(gè)別情況下其實(shí)比Bulldog和沖鋒槍好用一點(diǎn),但是擴(kuò)散真的是太嚴(yán)重了
總結(jié):
步槍是這個(gè)游戲的核心,不論是Phantom還是Vandal 都是必須要練的,其他情況除了大狙以外都屬于雜耍槍?zhuān)且魌iming用的
練好步槍是進(jìn)入這游戲的第一步
全部評(píng)論