天地劫手游是一款經(jīng)典不變的武俠動(dòng)作競技游戲,高度還原完美復(fù)刻,同時(shí)帶來無比刺激的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)更具新穎,那么這款游戲究竟評(píng)價(jià)如何呢,現(xiàn)在就告訴大家游戲體驗(yàn)吧~
神魔的骨
作為《天地劫》系列走紅的第一作,《神魔至尊傳》的質(zhì)量毋庸置疑,除了殷劍平與“四邪”的精彩故事之外,
其系統(tǒng)與玩法核心還為后續(xù)的《幽城幻劍錄》與《寰神結(jié)》構(gòu)筑了堅(jiān)實(shí)的骨架。 《天地劫》手游的骨架也同樣基于《神魔至尊傳》,采用了回合制策略戰(zhàn)棋的玩法?!短斓亟佟肥钟斡勺淆堄螒蛑谱靼l(fā)行,這并不是紫龍第一次制作戰(zhàn)棋游戲。
此前,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游便是由紫龍著手制作的。由于素質(zhì)優(yōu)秀,夢戰(zhàn)手游斬獲了App Store Best of 2019年度趨勢游戲、
Google play Best of 2019年度最佳對(duì)戰(zhàn)游戲入圍、2018年登上日本著名游戲雜志《Fami通》、2018年中國最大的游戲社群taptap頒發(fā)的2018年年度游戲大賞入圍等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
有《夢幻模擬戰(zhàn)》手游珠玉在前,《天地劫》手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)的扎實(shí)自然不必多說。
玩家們在一張棋盤上進(jìn)行博弈,通過合理的走位與戰(zhàn)斗,達(dá)成勝利條件。游戲繼承了戰(zhàn)棋類游戲的在策略方面特點(diǎn),戰(zhàn)斗的最終目的并非都是將敵方全滅,
有保護(hù)、有撤離、有阻擊。同時(shí),在每個(gè)回合的戰(zhàn)斗中,隨時(shí)可能遭遇敵方增援。面對(duì)這些突發(fā)狀況,深諳策略游戲多年的老玩家們會(huì)立刻尋找新的獲勝方式,
但對(duì)于不精通策略游戲的玩家來說,就只能先交一波學(xué)費(fèi)了。
游戲劇情對(duì)于戰(zhàn)斗非常重要,在一些場景中,劇情對(duì)話會(huì)暴露出各個(gè)角色的性格,而在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)分支選項(xiàng)。如果和你能揣摩出相應(yīng)的話術(shù)來應(yīng)對(duì),
那么己方就會(huì)收獲優(yōu)勢,相反則會(huì)為敵方增加一層BUFF,想來這也合理,畢竟察言觀色也是一名智者應(yīng)有的能力。
無論是《神魔至尊傳》還是《幽城幻劍錄》都是高難度游戲的代表,其難度之高被無數(shù)玩家吐槽。也正是因此,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)尚未普及的年代,
《幽城幻劍錄》的攻略本《諸煌神記》賣的比游戲本體還要好。
《天地劫》手游繼承了游戲高難度的特色,一些任務(wù)甚至需要精確到每一格每一步,才能順利通關(guān)。
在推進(jìn)主線中,我遇到了好幾次滑鐵盧,只能一遍遍的嘗試,推敲角色行動(dòng)的順序,以及如何卡住對(duì)方走位。雖然過程有點(diǎn)曲折,但最后勝利的喜悅感也是倍增。
雖然游戲也有自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),但在一些特定的任務(wù)中,自動(dòng)戰(zhàn)斗就顯得有些智障,它更像是一個(gè)“莽夫”,會(huì)優(yōu)先去解決敵人,而并非保護(hù)重要的人、攔截那些要逃出戰(zhàn)斗的敵人。
因此,在一些比較考驗(yàn)策略的回合,手動(dòng)操作才是王道。并且,玩家們需要熟知每一個(gè)角色的屬性,才能對(duì)局勢做出正確判斷。
相較于一些即時(shí)游戲,《天地劫》手游的戰(zhàn)棋玩法更適合喜歡以智取勝的玩家。等級(jí)、技能、裝備等數(shù)值擺在面前,在一場戰(zhàn)斗開始時(shí),你就能大致估計(jì)出戰(zhàn)斗的走向。
不同角色屬性相克、不同技能攻擊范圍,移動(dòng)速度之間的差別,這些都是你在戰(zhàn)斗前或戰(zhàn)斗時(shí)要考慮的內(nèi)容。
在神魔中,一招走錯(cuò),滿盤皆輸,《天地劫》手游中也是如此,你需要借助前排走位,卡住敵人,給后排創(chuàng)造生存環(huán)境,同時(shí)要結(jié)合地形,防止敵人跨地形偷襲。
當(dāng)然,你也可以依靠刷等級(jí)數(shù)值碾壓,但這樣常規(guī)玩法中依賴策略的獲勝后的成就感就蕩然無存。
游戲還保留了戰(zhàn)斗時(shí)的演出動(dòng)畫,只不過相較于那個(gè)技術(shù)落后的年代,如今《天地劫》手游的演出動(dòng)畫把招式的特效發(fā)揮到了極致。
此外,一些系列作里的重要系統(tǒng)也在《天地劫》手游中得以保留,比如“五魂化蘊(yùn)”。只不過在手游中,這一系統(tǒng)有一定的微調(diào)。
原作中,玩家角色在升級(jí)后,除了攻擊防御等一般屬性的隨機(jī)增加,還會(huì)獲得一定的蘊(yùn)魂點(diǎn)數(shù)。玩家可以自由將其分配到迅烈神魂魔五項(xiàng)屬性之中。
在手游中,玩家們可以通過副本獲得各種類型的意念,用來化蘊(yùn),每次化蘊(yùn)也會(huì)獲得蘊(yùn)魂。
與神魔相同的是,蘊(yùn)魂同樣用來學(xué)習(xí)各種絕學(xué)。這就讓玩家們對(duì)于角色的發(fā)展有一定的選擇性,由于點(diǎn)數(shù)有限,玩家們不能直接學(xué)滿技能,這意味即便是同一個(gè)角色,
在不同的取舍下會(huì)有完全不同的戰(zhàn)斗定位。因此,要在強(qiáng)力的技能之間做一個(gè)明智的取舍,并且結(jié)合自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣與當(dāng)前陣容的優(yōu)劣勢進(jìn)行搭配,方才能實(shí)現(xiàn)效果的最大化。
熔煉系統(tǒng)也得到了保留,這在原作中是很有意思的系統(tǒng),玩家們可以利用一些材料、道具,熔煉出自己需要的資源,這在一定程度上節(jié)省了時(shí)間,達(dá)成了“廢物利用”,降低了玩家們的肝度。
幽城的血肉 之所以說《天地劫》手游繼承了《幽城幻劍錄》的血肉,是因?yàn)橛螒騼?yōu)先引入了大量幽城的角色。當(dāng)然,《神魔至尊傳》的人氣主角殷劍平以及上官遠(yuǎn)等也有登場。
夏侯儀、封鈴笙、古倫德、慕容璇璣等玩家們比較熟悉的角色都可以成為主角陣容的伙伴。這些角色皆是復(fù)刻于原作,造型、技能等,都別無二致,唯一有區(qū)別的是,
人物的建模更加細(xì)膩,畫風(fēng)更加具有親和力。據(jù)官方消息,后續(xù)會(huì)有大量其他兩作的角色登錄游戲。最終,三部曲中的人氣角色會(huì)齊聚于游戲中。
由于不少玩家對(duì)于《天地劫》三部曲抱有強(qiáng)烈的執(zhí)念,心心念念的想要重制一版,《天地劫》手游中重制了完整的原作劇情。
在游戲的“蝕之隙”中,玩家們可以重溫這幾部經(jīng)典作品的魅力。
游戲?qū)τ谠鲃∏榈闹匾獦蚨芜€原非常到位,以《幽城幻劍錄》為例,從蘭州夏侯儀與封鈴笙命運(yùn)般的相遇,到水鏡之殿初遇冰璃,
再到營救古倫德等等,都與原作故事脈絡(luò)一模一樣,甚至連玩家們熟悉的臺(tái)詞,也能在其中一一找到?;秀遍g有種夢回2001,坐在“大頭電腦”前,跟著劇情喜悲的感覺。
《天地劫》手游本身的劇情其實(shí)更加趨于線性,玩家們更像是在按照章節(jié),一步步往后推進(jìn)劇情。故事從時(shí)輪宮開始,宮內(nèi)的星晷刻盤遭人窺視,
時(shí)輪宮機(jī)巧師阿良情急之下觸動(dòng)刻盤,結(jié)果刻盤分裂成碎塊,阿良和師姐踏上了尋找刻盤的旅程。游戲本身依然是處在《天地劫》系列大框架之下,
由于其原作世界觀已經(jīng)足夠宏大,天地人三界的構(gòu)建非常完整,為本作的劇情打下了良好的基石。再加上本作劇情在節(jié)奏上足夠緊湊,
關(guān)鍵劇情環(huán)環(huán)相扣,每推完一個(gè)章節(jié),都有一種意猶未盡的感覺,有相當(dāng)不錯(cuò)的帶入感。
當(dāng)然,除了線性的主線任務(wù)之外,《天地劫》手游還包含豐富的支線劇情,你在穿梭于各個(gè)地點(diǎn)的路上,也會(huì)遇到一些支線任務(wù),
只不過這些任務(wù)更多是給你資源,至于劇情方面,對(duì)于主線的影響并不大。
獨(dú)創(chuàng)的靈魂 除了傳承三部曲的精髓以外,《天地劫》手游也做出一些屬于自己的東西。
首先是在劇情方面?!短斓亟佟废盗凶钕日Q生的是《神魔至尊傳》,而作為續(xù)傳的《幽城幻劍錄》則是對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)充?!短斓亟佟肥钟巫鳛檎y(tǒng)續(xù)作,
在劇情方面自然是和原作有所銜接。其故事發(fā)生在神魔劇情的120年之后,同樣對(duì)于原作劇情進(jìn)行了補(bǔ)充與解釋,在不斷推進(jìn)劇情的過程中,
一些遺留下的劇情問題也都能找到答案,比如夏侯儀打開封鎖女主冰璃的幽界大門發(fā)生的后續(xù)故事等等。
除了劇情之外,游戲在畫面上的表現(xiàn)同樣驚艷,其在建模、場景構(gòu)建等方面相當(dāng)細(xì)膩,其畫質(zhì)甚至已經(jīng)可以媲美一些主機(jī)級(jí)的游戲。
但對(duì)于機(jī)能無情的壓榨也帶來了發(fā)熱的問題,只不過在精美的畫面中享受這個(gè)美好的世界足以讓人忽略掉它。
據(jù)悉,游戲的制作團(tuán)隊(duì)為了能完美再現(xiàn)西域風(fēng)光,還專程進(jìn)行了實(shí)地考察,也正是得益于此,才有了游戲中媲美現(xiàn)實(shí)的敦煌景色。
而在戰(zhàn)斗方面,精美的畫質(zhì)和特效將當(dāng)年“馬賽克”的戰(zhàn)斗演出動(dòng)作完美的刻畫出來。一招一式,讓捉對(duì)廝殺的快感展現(xiàn)的淋漓盡致,也讓整場戰(zhàn)斗的酣暢感與觀賞感大幅增加。
而在系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面,《天地劫》也有突破,它將輕功等武俠元素與游戲中的棋子相融合,創(chuàng)造出了特殊的兵種,讓整個(gè)戰(zhàn)棋的策略性更上一層樓。
同時(shí)關(guān)于多個(gè)角色設(shè)計(jì),也參照了原作的背景故事。比如游戲中有各種角色屬性,存在相互克制關(guān)系,而夏侯儀、冰璃、皇甫申三人屬性分別為火、冰、雷,
這三種屬性兩兩相克,形成一個(gè)閉環(huán),與原作中三人的關(guān)系一樣,充滿矛盾,又相互克制,非常有趣。
結(jié)語:
《天地劫》手游是一款充滿了紫龍精神的作品,在傳承了經(jīng)典IP精髓的同時(shí),讓這些老游戲在如今這個(gè)時(shí)代也能煥發(fā)出獨(dú)特的魅力。
如果你還想感受融合了宗教、神話、武俠等多種元素的精彩故事,感受高難度戰(zhàn)棋的獨(dú)特策略魅力。那么《天地劫》手游會(huì)是你最好的選擇。
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