《怪物獵人世界》中的弓箭是一種爆發(fā)高且移動靈活的遠程武器,但是很多玩家上手后并不能很靈活的滑步或是輸出,下面請看由“Ys丹娜”帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC弓箭進階技巧教學,希望對大家有用。
前言
1.這是弓箭進階,不是弓箭基礎(chǔ),看本文之前先確保你了解了弓箭的基本操作,什么平射剛射,瓶子,滑步的作用我都不說了。
2.適用于會操作但對弓箭了解不深的玩家。而非一場都沒接觸弓箭的玩家,和弓箭已經(jīng)精通,打的比我還快的競速玩家。
3.通篇不涉及高大上的期望數(shù)值運算,不競速糾結(jié)這些沒必要,最多只有簡單的數(shù)值加乘。
4.很多東西都是我的個人見解和習慣,我的叫法也不是正規(guī)理論,自行取舍。
5.理論是基礎(chǔ),實踐才有進步,新手不要指望看了就能提升技術(shù),如果不去練習,那強擊瓶大劍來教你也沒用別想一步登天。
6.不涉及競速。我們只打怪,只把怪打的爬不起來,雖然不少東西都是競速的基礎(chǔ)。
大方向
我會大概從這幾個角度來解釋一個通俗易懂的弓箭:
①節(jié)奏與耐力
②簡單的算刀
③細節(jié)蹭傷
④曲射的用法
⑤安全站位
⑥不同打法特定技能的取舍
⑦其他技巧
一、節(jié)奏
“為什么視頻里大佬的弓箭可以一直躲技能?而自己的弓箭總是在剛射硬直的時候被暴打?”這可能是很多人想問的問題吧?
答案是你節(jié)奏不好,聽起來很飄渺的一個詞,我用簡單的語言給你講清楚節(jié)奏的核心。
什么是后搖
我自己的俗稱,別在意,因為不知道官方是怎么定義的,我姑且就這么稱呼。
出完第一招,能接上下一個派生招式的時間被我稱作「后搖」。
近戰(zhàn)遠程分別舉兩個例子。
拿近戰(zhàn)太刀來說,出完刀,可以派生「見切」的那段時間我稱為后搖。
拿遠程來說輕弩射擊之后能夠進行「回避填裝」的時間也叫后搖。
這下很簡單易懂了吧?
何為弓箭的節(jié)奏
在射出一箭的情況下不要立刻射出下一箭。而是根據(jù)怪物的動作來決定射擊間隔的時間。使得怪物出招時,自己處于「后搖」狀態(tài),可以隨時派生滑步躲避。
舉個例子:
怪物即將掃尾,但還沒出手,這個掃尾可以無回滑掉。
此時你的連招正處于四蓄平射,想維持蓄力等級,后面只能派生剛射和滑步了。
首先還沒出手,所以立馬滑步的選擇直接pass掉。
這時會出現(xiàn)四種情況
①直接放棄一次剛射和蓄力等級,后退。(不了解弓箭,不信任自己的玩家,有一說一如果一直保持這種思路不改進的話建議放棄弓箭)
②立馬射出四蓄并頭鐵接個剛射,勞資就射的就是你!然后來不及滑步被掃飛。(這種還有救,起碼有心氣。)
③長時間拉住四蓄不射,等待掃尾,使用滑步,然后平剛。(恭喜你,你對弓箭已經(jīng)有了一定的理解)
④短暫拉住四蓄,然后射出,估算掃尾到來的時間,利用后搖派生滑步再接平剛,比③多打一個平射(厲害,老弓箭俠了)
縱觀下來,①是0輸出。②是平剛,但斷了蓄力等級。③是平剛,蓄力等級沒斷。④是2平1剛,蓄力等級依舊沒斷。
這只是一個人微小的選擇,①和④至少就差了600到800輸出。這就是別人比你快這么多的原因。一般玩家只要做到③的程度即可。
怪獵中競速玩家還是極少數(shù),我也并不是那極少數(shù),我的目的是希望大家對弓箭有些本質(zhì)上的了解,讓狩獵更輕松,比如殲滅世界紀錄兩分半。我們不強求速度,打個三分臺四分臺就好。
二、耐力
問題:“為什么我滑著滑著沒耐力了???那個大佬一直滑步,打輸出,他是不是開掛了?”
答案:耐力控制和滑步的收益最大化。
通俗的話說,別人回耐的時間比你多,大佬們會通過怪物攻擊的空檔期來跑位(非拉弓)或是用迅雷閃擊(這個用的時候耐力是自然恢復(fù)的),而你是在滑平剛滑平剛。
注意,怪物的招式有強有弱,比如冰咒的連續(xù)尾戳,殲滅的復(fù)讀拳,并不會給你回耐時間,這時需要不?;捷敵?。 而冰咒的吐息,殲滅的單手如來。則會有時間回耐,這段時間不要傻傻拉弓了很浪費耐力?;揭矝]用在對的地方。
區(qū)分怪物攻擊的性質(zhì)是控耐很重要的一個點。
這里插播點基礎(chǔ)知識。實在沒忍住sorry,迅平平剛,注意節(jié)奏,這套是會稍微回復(fù)耐力的,不會真有人不知道8(當然是帶了耐回二)。
什么是滑步收益最大化?
1.不做無意義的滑步。
2.如果站位偏了,滑步躲避的方向盡量往這只怪的安全站位靠(比如迅龍頭側(cè),炎王偏左),否則滑到某個地方會讓怪物出一些極其糞便的招式(貝希摩斯司馬)。
3.如果怪物不用移動招式與你拉進距離,盡量不要后退(除了貼身站位)因為滑步會輕易的脫離弓會心距離,脫離了會心距離,弓箭的輸出就是一坨翔。
全部評論