EPIC版方舟生存進化在今天開啟了免費領(lǐng)取,但是很多配置不高的玩家不知道怎么設(shè)置畫質(zhì)可以提高幀數(shù),下面一起來看看“星流之海 ”分享的EPIC方舟生存進化畫質(zhì)設(shè)置推薦 吧。
EPIC方舟生存進化畫質(zhì)設(shè)置推薦
PS:
1.本帖所指的優(yōu)化都是在對畫面產(chǎn)生影響的基礎(chǔ)上進行的,并不是能夠保證幀數(shù)不降低還能提升畫質(zhì)的黑科技。
2.本帖中所用的實例都是基于本人的個人要求和接受能力列舉的(我能接受20幀,你能嗎),請自己慢慢嘗試找出適合你的平衡點。
3.本帖舉例所用地圖為滅絕(DLC),并不保證在所有地圖(特別是創(chuàng)意工坊地圖)上表現(xiàn)出同樣效果。
4.如果因為本帖導致任何人顯存爆炸、顯卡燒毀、CPU起火,本人概不負責
好的,我們先來看一下方舟的各項畫面設(shè)置項。
顯而易見,有很多選項可以調(diào)整,這也就意味著我們有很多優(yōu)化空間。
接下來我來一一講解。
首先是分辨率、顯示模式、圖像質(zhì)量三個選項。
分辨率:就是單位英寸中所包含的像素點數(shù)(簡單來說就是馬賽克的格子數(shù)量,越多越清晰);
對畫面影響:明顯,直接決定了游戲畫面的整體清晰度;
幀數(shù)影響:大;
建議:和桌面同步分辨率來獲得更好的畫面效果(建議程度:****)
顯示模式:分為窗口化、窗口化全屏、全屏;
窗口化-游戲顯示為一個有邊框的窗口,尺寸隨分辨率增加。此模式在游戲分辨率低于桌面分辨率時能略微提高幀數(shù);
窗口化全屏-游戲顯示為沒有邊框窗口并置于任務欄和絕大多數(shù)桌邊窗口之上。此模式相較于窗口化會拉低更多幀數(shù),但是游戲分辨率低于桌面分辨率時通常仍然能略微提高幀數(shù);
全屏-游戲畫面完全占據(jù)屏幕并置于最上層(除了個別流氓窗口,例如微軟拼音輸入法)。此模式相較于窗口化狀態(tài)會拉低較多幀數(shù)但是在分辨率開滿時比窗口化全屏模式流暢。
對畫面影響:較大(因人而異,每個人習慣的模式不同);
建議:(如果分辨率和桌面同步那么一定不要用窗口化全屏,穩(wěn) 賠 不 賺 )。
圖像質(zhì)量:游戲預設(shè)的幾種泛用畫面設(shè)置;
對畫面影響:略;
建議:不建議炸雞使用預設(shè)的設(shè)置項,預設(shè)的設(shè)置項往往不能很好地協(xié)調(diào)以適應不同機型。(建議程度:*****)。
分辨率縮放比例:對畫面分辨率進行整體縮放,設(shè)定越低分辨率越低,拉滿時對分辨率無影響;
對畫面影響:大;
建議:拉滿(如果覺得物體邊緣鋸齒很明顯可以略微降低此選項,能夠使鋸齒不那么明顯,但是遠景會變得朦朧起來。(朦朧美不也挺好嗎))。
天空品質(zhì):決定了云彩和天空中其他物體(比如太陽、月亮、星星)的精細程度;
對畫面影響:小(確實是小,不抬頭的時候天空不會占用多少資源,抬頭的時候地面資源占用又會大幅減少);
建議:拉滿(如果不是卡的不行又不想調(diào)低其它選項那么不要拉低此選項)。
地面雜物密度:地上那些草、石子(有體積但是不能采集的那些)的密度;
對畫面影響:中;
建議:(看你喜好,喜歡茂密的大草原就開高);
地面雜物距離:地面雜物的顯示距離,越大會顯示越遠的雜物;
對畫面影響:中;
建議:如果覺得近處草木茂盛遠處光禿禿的不能接受,那么可以拉高。
網(wǎng)格層次細節(jié):這個選項很大程度上決定了你遠景的清晰度;
對畫面影響:中;
建議:拉50%,如果覺得遠處樹木、建筑模糊就繼續(xù)拉高。
鏡頭視野:視野的寬度和高度,值越高畫面內(nèi)能看到的角度越大內(nèi)容越多;
對畫面影響:較低;
建議:默認,不要改動。
接下來的內(nèi)容要詳細解釋,可能會有較多的圖片和文字。
世界平鋪緩沖區(qū):
簡單地說這個緩沖區(qū)就是用來提高地形加載效率的,開高會占用更多顯存空間,但是能夠顯著改善甚至完全避免地面材質(zhì)加載不及時的現(xiàn)象;
對畫面的影響:中;
建議:2G或者更低顯存的話開中、低,如果顯存夠大(1066)可以開高、極高。
視野距離:
影響地圖中物體的可見距離,開的越高可見距離遠遠(比如說你看見遠處有只配色很帥的泰克霸王龍但是望遠鏡怎么看都看不到等級,然后往前走幾步忽然有個石頭出現(xiàn)在你們之間,就是視距太低導致的);
對畫面影響:極大;
建議:即便是炸雞也千萬別開低,走幾步憑空出現(xiàn)一棵樹、一塊石頭能毀掉最好的畫面。
抗鋸齒:
抗鋸齒功能可以通過額外的計算來讓物體邊緣的鋸齒更小更不起眼;
對畫面影響:較大;
建議:屏幕尺寸大的話一定要開高,否則鋸齒會很明顯,如果屏幕不大,那么中和高、極高差別不是很大;
后期處理:
這個屬于細節(jié)美化,效果不是非常明顯,屬于開了感覺沒什么變化但是看著會舒服一點的那種;
對畫面影響:小;
建議:炸雞還是放棄吧,有那點幀數(shù)不如開個別的來改善畫質(zhì)。
陰影效果:
游戲里各種生物、植被、石塊等等物體的陰影,很吃配置;
對畫面影響:中;
建議:炸雞老老實實開低吧,這個吃幀數(shù)還是很厲害的;
地形陰影:
影響地形的陰影(如圖),比普通陰影吃配置少一點;
對畫面影響:中;
建議:喜歡看風景至少開高,沒有這個喜好的話可以開中、低。
紋理:
也就是模型的材質(zhì),越高材質(zhì)越清晰,但是會占用大量顯存空間;
對畫面影響:極大;
建議:2G顯存開中,顯存更大可以開高(如果不近距離看的話中和高差別并不是特別大);
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