絕地求生7.2版本7.62連狙強(qiáng)度分析
絕地求生7.2版本中7.62連狙的強(qiáng)度如何呢,哪一把比較強(qiáng)呢,下面就給大家?guī)?lái)絕地求生7.2版本7.62連狙強(qiáng)度分析,希望對(duì)廣大玩家有所幫助。
當(dāng)前版本7.62連狙為mk14,sks和slr。
妹控不做討論只做參考對(duì)比,因?yàn)樗鼰o(wú)論從傷害和操作性上都屬于頂級(jí)槍械且為空投槍,本帖主要討論一下sks和slr這兩把連狙。
先從數(shù)據(jù)上對(duì)比一下sks和slr這兩把槍:
sks相比于slr需要更多的配件(輕型握把或者垂直握把,其他握把誰(shuí)用誰(shuí)知道),卻在傷害和子彈初速等各項(xiàng)數(shù)據(jù)上被slr碾壓,sks僅僅在射擊間隔上占微弱上風(fēng)。
按照opgg統(tǒng)計(jì)的全球steam和kakao用戶,來(lái)看一看這兩把槍械在不同距離的擊殺情況:
slr
sks
可以清楚地看到slr在中遠(yuǎn)距離抽靶或者對(duì)槍上更具優(yōu)勢(shì),這也符合我自己的游戲體驗(yàn),超過(guò)300m的走位移動(dòng)靶我的sks基本上就是隨緣了。
再來(lái)看一看全球玩家對(duì)于7.62連狙的偏好情況:
總結(jié)下來(lái)就是有妹控就優(yōu)先妹控,沒(méi)有妹控就拿slr,實(shí)在不行才拿sks。
按照我的理解,如果sks不需要握把而slr需要,又或者sks和目前的slr各項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)調(diào),這都是合理的。sks作為一把自PUBG面世以來(lái)的元老級(jí)槍械,在需要更多配件的同時(shí)卻擁有更差的數(shù)據(jù),除了你是sks的死忠粉,要不誰(shuí)會(huì)愿意用?
最新版本藍(lán)洞主要著重于5.56和7.62槍械的平衡,我大膽預(yù)測(cè)以后的版本會(huì)著手于7.62連狙的平衡性或者加入新的5.56連狙來(lái)制約7.62連狙以達(dá)到相對(duì)平衡,而不是像現(xiàn)在的人均標(biāo)配大炮。
說(shuō)句后話,絕地求生作為fps游戲,不像moba和rts游戲,因?yàn)橛⑿?兵種搭配或技能等會(huì)讓一方太過(guò)op導(dǎo)致游戲走向一邊倒所以才需要不停的更新補(bǔ)丁或者修改游戲內(nèi)容,fps游戲各種槍械數(shù)據(jù)應(yīng)該是根據(jù)游戲藍(lán)本就比較穩(wěn)定或者趨于穩(wěn)定的??v觀藍(lán)洞的數(shù)次修改,并不能說(shuō)其出色,很多應(yīng)該在測(cè)試服里完成的相關(guān)修改硬是拖到了正式服。
舉個(gè)例子,不知各位是否記得在19年的時(shí)候,有個(gè)版本的awm過(guò)于imba(就是打二級(jí)甲只要一槍的那個(gè)版本),為此我立過(guò)一個(gè)flag,然后僅僅不到半個(gè)月,awm就被削了不能一槍秒二級(jí)甲了。
為什么我當(dāng)初敢立flag,因?yàn)槲疑钪@就是不合理的,不合理那肯定就會(huì)改。為什么作為一個(gè)玩家的我能發(fā)現(xiàn)游戲的不合理性,而藍(lán)洞不能呢?因?yàn)槲覠釔?ài)這款游戲,同時(shí)也會(huì)去思考這款游戲。
如果藍(lán)洞有100個(gè)像我這樣的人,他們只要100個(gè)人開(kāi)一局,多打幾把就能發(fā)現(xiàn)和總結(jié)出各類槍械的平衡問(wèn)題。
如果藍(lán)洞有100個(gè)像我這樣的人,他們只要多去排位和普通模式進(jìn)行幾場(chǎng)游戲,他們就會(huì)了解到外掛問(wèn)題到底有多嚴(yán)重并加緊處理。
可惜并沒(méi)有。
全部評(píng)論