本次給大家?guī)淼氖侨f國覺醒中源義經(jīng)的技能介紹,源義經(jīng)被稱為鐮倉戰(zhàn)神,在游戲里也有這樣的稱號,在游戲里是傳說品質(zhì)的騎兵,強度是很不錯的,這里給大家進行介紹,希望能幫助到各位玩家~
萬國覺醒鐮倉戰(zhàn)神源義經(jīng)怎么樣
一、將領(lǐng)品質(zhì)
「將領(lǐng)品質(zhì)」:「傳說」
「天賦配置」:「騎兵」「打野」「技能」
「將領(lǐng)定位」:「游擊」「拓荒」「重炮」
「入手途徑」:「貴族一-貴族九號禮包」
*覺醒一只源義經(jīng)的價格在194 美金
二、技能解析
「京八流」→「京八流極」(覺醒)
技能標簽
「爆發(fā)傷害」「多段輸出」
技能弊端
「概率觸發(fā)」
技能解析
源義經(jīng)的主動技「京八流」游戲傷害期望值最高的輸出技能之一,初段傷害對敵造成巨額直接傷害,概率觸發(fā)的二段傷,技能與技能天賦完美兼容,有極大潛力的,能觸發(fā)戰(zhàn)神出世+蓄力爆發(fā)兩大專精;至于覺醒「京八流極」呢,則提升技能觸發(fā)二段傷的概率以作為賣點,保持多段的高頻觸發(fā)。
技能缺陷
源義經(jīng)的主動技「京八流」算少有的很少地方可以挑剔的技能呢,具有極高價值,最大缺陷莫過于「京八流」在技能覺醒強化之后,沒有多大提升,算是有利的地方不覺醒他也能玩;不利的地方在于覺醒玩家而言,沒有顯著提升,難免讓人失落(這缺點不影響技能的強度)。
「戰(zhàn)神」
技能標簽
「異常附加」「價值超越」
技能弊端
「概率觸發(fā)」「內(nèi)置冷卻」
技能解析
源義經(jīng)的四號技能「戰(zhàn)神」具備非常搞的點價值,玩家們究竟有木有注意到的呢?四號被動觸發(fā)效果,概率使攻擊的目標追加易傷,持續(xù)時間內(nèi)收到的所有傷害包括普攻,技能,反擊等傷害,都會以部隊造成傷害百分比提升形式來去強化傷害呢;越多人圍剿同一個目標時,能發(fā)揮出超常的表現(xiàn)。
技能缺陷
源義經(jīng)的四號技能「戰(zhàn)神」這個技能的實際收益,并沒有技能面板上描寫的那樣,技能存在實際收益,是比你眼所見到的低上不少,因此「戰(zhàn)神」被動技能在將領(lǐng)野外單打獨斗的場合中受限;其次是源義經(jīng)的四號技能的「戰(zhàn)神」存在內(nèi)置冷卻的,戰(zhàn)場上注定不能頻繁觸發(fā),受到官方的強制平衡。
技能名稱
「鞍馬寺的試煉」
技能標簽
「攻擊增益」「行軍增益」
技能弊端
「局限騎兵」
技能解析
二號被動「鞍馬寺的試煉」是源義經(jīng)的第二個解鎖的技能,位置考前所以加分呢?騎兵單位賴以生存的屬性,便是他們引以為傲高機動能力,還有恐怖攻擊加成維持他們技能的恐怖傷害掩飾和彌補他們的脆弱的身板,恰好「鞍馬寺的試煉」吻合,讓源義經(jīng)初期建立起出眾跑場同時撐起不錯的高爆發(fā)傷害。
技能缺陷
對于新玩「鞍馬寺的試煉」在發(fā)揮上存在有著一定的難度,畢竟騎兵跑場的問題,二號技能「鞍馬寺的試煉」是僅僅針對騎兵單位才會生效,而部隊的行軍速度以部隊最慢的為準;攻擊加成也是僅僅針對騎兵單位的,在部隊混有其他兵種存在時,技能效果將受到極大影響。
角色介紹
「鐮倉戰(zhàn)神」源義經(jīng),日本平安時代末期,出身于河內(nèi)源氏的武士,知名的將領(lǐng),曾任左衛(wèi)門少尉兼檢非違使,與戰(zhàn)國末年的真田信繁、建武中興的楠木正成等人,并列日本史中的三大「悲劇」的悲劇英雄;著名戰(zhàn)役的源平合戰(zhàn)中戰(zhàn)功彪炳所鑄,功高震主而受到猜忌,兄弟最終反目成仇,源義經(jīng)高館中切腹自盡。
源義經(jīng)為日本人愛戴的傳統(tǒng)英雄,而且由于其生涯富有傳奇與悲劇的色彩,在許許多多的故事和戲劇中,都有關(guān)于他的描述,在許多神社也奉祀著源義經(jīng)他,源義經(jīng)萬國覺醒這款游戲中,扮演玩家首充將領(lǐng),以這種形式登場的他啊,他作為強大的傳說統(tǒng)帥之一,源義經(jīng)究竟會有著什么樣的表現(xiàn)來博得玩家的青睞?
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