灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗用語說明手冊(cè)
生命值
生命值歸零后將無法戰(zhàn)斗
裝甲與貫通
影響可造成的傷害,為數(shù)個(gè)臨界值控制
貫通:相當(dāng)于對(duì)裝甲的穿透效果。(設(shè)定上災(zāi)獸的絕緣層必須用ARMS武裝的干涉武器中和后才可造成傷害)
貫通≥裝甲 100%傷害
100%裝甲>貫通≥85%裝甲 80%傷害
85%裝甲>貫通≥70%裝甲 60%傷害
70%裝甲>貫通≥55%裝甲 40%傷害
貫通<55%裝甲 20%傷害
我方裝甲值≥2倍敵方貫通時(shí)達(dá)到最大減傷,可將受到的傷害降低80%(額外的減傷需要依靠技能特效疊加)
命中與機(jī)動(dòng)
命中≥目標(biāo)150%機(jī)動(dòng) 100%命中
機(jī)動(dòng)≥目標(biāo)200%命中 90%回避率
火力
影響造成的傷害,分為對(duì)空與對(duì)地火力,傷害計(jì)算公式為110%火力值±10%的傷害浮動(dòng),正常情況下會(huì)造成121%~99%火力值的傷害
彈種與彈種傷害
彈種通常會(huì)降低面板火力附加彈種傷害
彈種傷害為固定傷害,不會(huì)受到傷害浮動(dòng)、裝甲、敵方免傷類技能的影響,但會(huì)受到技能倍率與暴擊傷害的影響
彈種與是否具備復(fù)數(shù)傷害能力無關(guān)
通常彈:無特效,造成標(biāo)準(zhǔn)傷害
穿甲彈:攻擊任何目標(biāo)均造成【半額】彈種傷害。對(duì)【輕型】與【中型】單位總傷害提升10%。
高爆彈:攻擊任何目標(biāo)均造成【全額】彈種傷害。對(duì)【重型】單位總傷害降低10%。
燃燒彈:攻擊任何目標(biāo)均造成【半額】彈種傷害。對(duì)【輕型】單位總傷害提升10%。
暴擊率
ARMS武裝中彈藥附帶的屬性,影響造成高額傷害的概率
暴擊傷害
初始造成2倍傷害,可加成彈種傷害
幸運(yùn)
影響DOLLS的暴擊率與回避率
反應(yīng)
相當(dāng)于速度,影響行動(dòng)順序,反應(yīng)值越高行動(dòng)順序越靠前。如果反應(yīng)值相同,按照編隊(duì)順序行動(dòng)。
意識(shí)容量
意識(shí)容量上限為DOLLS最大可同時(shí)參戰(zhàn)的同位個(gè)體數(shù),超過該上限會(huì)降低同位個(gè)體的戰(zhàn)斗力 (暫時(shí)沒有意義)
行動(dòng)點(diǎn)(AP)
DOLLS變換形態(tài)、移動(dòng)和使用全部技能時(shí)候都會(huì)消耗,單位固有屬性
全部評(píng)論