導(dǎo) 灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗用語說明手冊(cè) 生命值 生命值歸零后將無法戰(zhàn)斗 裝甲與貫通 影響可造成的傷害,為數(shù)個(gè)臨界值控制 貫通:相當(dāng)于對(duì)裝甲的穿透效果。(設(shè)定上災(zāi)獸的絕緣層必須用ARMS武裝的干涉武器中和后...

灰燼戰(zhàn)線戰(zhàn)斗用語說明手冊(cè)

生命值

生命值歸零后將無法戰(zhàn)斗

裝甲與貫通

影響可造成的傷害,為數(shù)個(gè)臨界值控制

貫通:相當(dāng)于對(duì)裝甲的穿透效果。(設(shè)定上災(zāi)獸的絕緣層必須用ARMS武裝的干涉武器中和后才可造成傷害)

貫通≥裝甲 100%傷害

100%裝甲>貫通≥85%裝甲 80%傷害

85%裝甲>貫通≥70%裝甲 60%傷害

70%裝甲>貫通≥55%裝甲 40%傷害

貫通<55%裝甲 20%傷害

我方裝甲值≥2倍敵方貫通時(shí)達(dá)到最大減傷,可將受到的傷害降低80%(額外的減傷需要依靠技能特效疊加)

命中與機(jī)動(dòng)

命中≥目標(biāo)150%機(jī)動(dòng) 100%命中

機(jī)動(dòng)≥目標(biāo)200%命中 90%回避率

火力

影響造成的傷害,分為對(duì)空與對(duì)地火力,傷害計(jì)算公式為110%火力值±10%的傷害浮動(dòng),正常情況下會(huì)造成121%~99%火力值的傷害

彈種與彈種傷害

彈種通常會(huì)降低面板火力附加彈種傷害

彈種傷害為固定傷害,不會(huì)受到傷害浮動(dòng)、裝甲、敵方免傷類技能的影響,但會(huì)受到技能倍率與暴擊傷害的影響

彈種與是否具備復(fù)數(shù)傷害能力無關(guān)

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通常彈:無特效,造成標(biāo)準(zhǔn)傷害

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穿甲彈:攻擊任何目標(biāo)均造成【半額】彈種傷害。對(duì)【輕型】與【中型】單位總傷害提升10%。

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高爆彈:攻擊任何目標(biāo)均造成【全額】彈種傷害。對(duì)【重型】單位總傷害降低10%。

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燃燒彈:攻擊任何目標(biāo)均造成【半額】彈種傷害。對(duì)【輕型】單位總傷害提升10%。

暴擊率

ARMS武裝中彈藥附帶的屬性,影響造成高額傷害的概率

暴擊傷害

初始造成2倍傷害,可加成彈種傷害

幸運(yùn)

影響DOLLS的暴擊率與回避率

反應(yīng)

相當(dāng)于速度,影響行動(dòng)順序,反應(yīng)值越高行動(dòng)順序越靠前。如果反應(yīng)值相同,按照編隊(duì)順序行動(dòng)。

意識(shí)容量

意識(shí)容量上限為DOLLS最大可同時(shí)參戰(zhàn)的同位個(gè)體數(shù),超過該上限會(huì)降低同位個(gè)體的戰(zhàn)斗力 (暫時(shí)沒有意義)

行動(dòng)點(diǎn)(AP)

DOLLS變換形態(tài)、移動(dòng)和使用全部技能時(shí)候都會(huì)消耗,單位固有屬性