我的世界1.6游戲規(guī)則對(duì)照表
我的世界1.6游戲規(guī)則對(duì)照表,在最新版本中一些游戲的基本規(guī)則也發(fā)生了改變,下面就一起來(lái)看看最新版本的游戲規(guī)則對(duì)照表吧。
1.6游戲規(guī)則對(duì)照表
規(guī)則名 用處 初始值 值類(lèi)型
announceAdvancements 是否在聊天框中公告玩家進(jìn)度的達(dá)成 TRUE 布爾值
commandBlockOutput 命令方塊執(zhí)行命令時(shí)是否在聊天框中向管理員顯示 TRUE 布爾值
disableElytraMovementCheck "是否讓服務(wù)器停止檢查使用鞘翅玩家的移動(dòng)速度。
有助于減輕因服務(wù)器延遲而導(dǎo)致的飛行卡頓,但有可能導(dǎo)致生存模式下玩家飛行過(guò)快(作弊)" FALSE 布爾值
disableRaids 是否禁用襲擊 FALSE 布爾值
doDaylightCycle 是否進(jìn)行日夜交替和月相變化 TRUE 布爾值
doEntityDrops 非生物實(shí)體是否掉落物品 TRUE 布爾值
doFireTick 火是否蔓延及自然熄滅 TRUE 布爾值
doInsomnia 幻翼是否在夜晚生成 TRUE 布爾值
doImmediateRespawn 玩家死亡時(shí)是否不顯示死亡界面直接重生 FALSE 布爾值
doLimitedCrafting 玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用 FALSE 布爾值
doMobLoot 生物在死亡是否掉落物品 TRUE 布爾值
doMobSpawning 生物是否自然生成。不影響刷怪籠 TRUE 布爾值
doPatrolSpawning 控制災(zāi)厄巡邏隊(duì)的生成 TRUE 布爾值
doTileDrops 方塊被破壞時(shí)是否掉落物品 TRUE 布爾值
doTraderSpawning 控制流浪商人的生成 TRUE 布爾值
doWeatherCycle 天氣是否變化 TRUE 布爾值
drowningdamage 玩家是否承受窒息傷害 TRUE 布爾值
falldamage 玩家是否承受跌落傷害 TRUE 布爾值
firedamage 玩家是否承受火焰?zhèn)?TRUE 布爾值
keepInventory 玩家死亡后是否保留物品欄物品、經(jīng)驗(yàn)(死亡時(shí)物品不掉落、經(jīng)驗(yàn)不清空) FALSE 布爾值
logAdminCommands 是否在服務(wù)器日志中記錄管理員使用過(guò)的命令 TRUE 布爾值
maxCommandChainLength 決定了連鎖型命令方塊能“連鎖”的總數(shù)量 65536 整型
maxEntityCramming "玩家或生物能同時(shí)推動(dòng)其他可推動(dòng)實(shí)體的數(shù)量,超過(guò)此數(shù)量時(shí)將承受每半秒3的窒息傷害。
設(shè)置成0可以停用這個(gè)規(guī)則。此規(guī)則影響生存模式和冒險(xiǎn)模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。
可推動(dòng)實(shí)體包括非旁觀模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和礦車(chē)" 24 整型
mobGriefing "苦力怕、僵尸、末影人、惡魂、凋靈、末影龍、兔子、羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破壞方塊,以及生物是否能撿拾物品。
這個(gè)規(guī)則也會(huì)影響生物(如僵尸豬人和溺尸)尋找海龜?shù)暗哪芰?。這還將會(huì)阻止村民的繁殖" TRUE 布爾值
naturalRegeneration 玩家是否能在饑餓值足夠時(shí)自然恢復(fù)生命值(不影響外部治療效果,如金蘋(píng)果、生命恢復(fù)狀態(tài)效果等) TRUE 布爾值
randomTickSpeed 每游戲刻每區(qū)段中隨機(jī)的方塊刻發(fā)生的頻率(例如植物生長(zhǎng),樹(shù)葉腐爛等)。為0時(shí)禁用隨機(jī)刻,較高的數(shù)字將增大隨機(jī)刻頻率 3 整型
reducedDebugInfo 調(diào)試屏幕是否簡(jiǎn)化而非顯示詳細(xì)信息;同時(shí)影響F3+B(實(shí)體碰撞箱)和F3+G(區(qū)塊邊界)效果的顯示 FALSE 布爾值
sendCommandFeedback 玩家執(zhí)行命令的返回信息是否在聊天框中顯示。同時(shí)影響命令方塊是否保存命令輸出文本 TRUE 布爾值
showDeathMessages 是否在聊天框中顯示玩家的死亡信息。同樣影響是否在寵物(狼、貓和鸚鵡)死亡時(shí)通知它的主人 TRUE 布爾值
spawnRadius 首次進(jìn)入服務(wù)器的玩家和沒(méi)有重生點(diǎn)的死亡玩家在重生時(shí)與世界重生點(diǎn)坐標(biāo)的距離。 10 整型
spectatorsGenerateChunks 是否允許旁觀模式的玩家生成區(qū)塊 TRUE 布爾值
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