導(dǎo)   火炬之光3弓箭手加點(diǎn)推薦 發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 11:29 來源:火炬之光3吧 作者:破碎の魂魄     火炬之光3弓箭手怎么加點(diǎn)?作為目前版本中...

 

火炬之光3弓箭手加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 11:29 來源:火炬之光3吧 作者:破碎の魂魄

 

 

火炬之光3弓箭手怎么加點(diǎn)?作為目前版本中非常熱門的職業(yè),許家都選擇了用弓箭手進(jìn)行流程,下面就為大家分享游戲中弓箭手的加點(diǎn)推薦,供各位玩家們參考。

火炬之光3弓箭手加點(diǎn)推薦

弓箭手加點(diǎn)推薦

左鍵:精準(zhǔn)打擊10(可以通過套裝湊10)

右鍵:重新裝填6(湊6,后期可以滿,但6級足夠無限精準(zhǔn)打擊了)

鬼面:3(湊3,3次瞬移走位夠用了...)

地精軍團(tuán)(3~10...大量炮灰,對于脆皮職業(yè),有炮灰擋位,擋遠(yuǎn)程感覺很棒,觸發(fā)電圣)

忠誠的沙詩塔(6~10...增傷,觸發(fā)電圣)

里茲的命運(yùn)(湊6,減傷減速...打BOSS或精英給腳下粘一個(gè)還是非常不錯(cuò)的,還防自己突然被秒)

輸出技能說實(shí)話,只有3連DPS高...箭雨我個(gè)人用不習(xí)慣,應(yīng)變性不如3連...畢竟貼身來一直怪,一群怪我都可以3連,但來1只怪,放箭雨就比較難受了...

散射不錯(cuò),大范圍清雜用...可以換掉里茲,跟3連搭配縱橫輸出...因?yàn)榭旖輽谟邢?所以這是最尷尬的...

這游戲精準(zhǔn)系很尷尬...緊湊,箭雨,精準(zhǔn),爆炸...都是無CD瞬發(fā)技,也就是你可以瘋狂用這些技能作為普攻...那么就代表這4個(gè)技能不存在所謂兼容性...因?yàn)槎伎梢宰鳛槠展?而這4個(gè)技能由不存在交替疊加...

比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精準(zhǔn)技能可以帶爆炸傷...那么就可以搭配出爆炸+3連或爆炸+箭雨這樣...但***普通攻擊帶3次爆炸...誰沒事上普攻...

而奪命對輸出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果圣物是流血還行,不是的話...6秒也不差那240%的傷害...奪命+3連,感覺更像是浪費(fèi)技能槽(不怕浪費(fèi)技能點(diǎn),是真怕浪費(fèi)技能槽)

散射只能說作為AOE,功能上與3連不存在沖突,可以作為攻擊形式上的補(bǔ)充...而這散射主要為蓄力射,說實(shí)話也就打雜時(shí)給一發(fā)效果不錯(cuò)...打精英和BOSS,直接3連無腦穿透就足夠了...10點(diǎn)技能用來打雜,感覺不虧不賺...這個(gè)隨意

如果箭雨是CD高傷技,我就推薦學(xué)滿..可作為無CD普攻技...拿箭雨作普攻實(shí)在難受...我個(gè)人是覺得大寫的難受...可箭雨+3連雙10級...整個(gè)人更難受...因?yàn)槟悴荒芡瑫r(shí)用箭雨+3連...同一個(gè)瞬間,你要么箭雨,要么3連...技能欄就這么多...你放2個(gè)普攻技在技能欄里,實(shí)在感受,感受,感受!

 

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