崩壞3女武神榮光是這個(gè)游戲中早已經(jīng)出現(xiàn)的一個(gè)角色,這樣的一個(gè)角色自然是需要足夠的了解才能夠發(fā)揮出強(qiáng)大的威力,下面小編帶來(lái)的就是崩壞3女武神榮光角色測(cè)評(píng),主要是技能上面的一些介紹,下面就是具體的內(nèi)容了。
角色簡(jiǎn)析
定位
火傷天氣泛用解
無(wú)論是迪拉克之海還是量子奇點(diǎn),只要是火傷有利天氣都可以上場(chǎng),量子屬性在目前版本打任何種類(lèi)的小怪都有相當(dāng)優(yōu)異的發(fā)揮。
至于量子坍縮天氣,小怪層大量出現(xiàn)克制加成的量子怪物打起來(lái)也是相當(dāng)輕松;不過(guò)BOSS戰(zhàn)的托納提烏,相比傳統(tǒng)的幻海和雙生仍有一定的差距,主要是受角色機(jī)制影響。
優(yōu)點(diǎn)
1.不受逆克制影響的量子屬性,大多數(shù)場(chǎng)合都可以打出完整傷害
2.狀態(tài)全開(kāi)時(shí)自身輸出可以達(dá)到全游戲中上游水平
3.投技和反擊投技可以打斷怪物動(dòng)作,偶爾會(huì)有奇效
4.擁有大量無(wú)敵幀可以無(wú)視相當(dāng)一部分怪物的招式,結(jié)合投技使用非常霸道
缺點(diǎn)
1.量子屬性在面對(duì)非量子屬性的怪物時(shí)沒(méi)有任何克制加成,無(wú)法發(fā)揮100%的實(shí)力
2.傷害依賴(lài)大招,沒(méi)有大招傷害會(huì)大打折扣
3.SP效率非常依賴(lài)場(chǎng)上怪物數(shù)量,在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中輸出會(huì)受制于SP的獲取
女武神進(jìn)階
S即可上場(chǎng),晉級(jí)至SS關(guān)鍵技能基本解鎖完畢。
初始A級(jí),S級(jí)解鎖大量關(guān)鍵技能,SS解鎖一個(gè)核心增傷技能,SSS解鎖的技能聊勝于無(wú)。
不過(guò),榮光有一個(gè)增傷技能需要提升階級(jí)才能升級(jí),所以提升至SSS還是有必要的。(反正能肝)
宏機(jī)制綜述
榮光的宏機(jī)制主要由4個(gè)核心機(jī)制組成,分別是:圣焰結(jié)界、戰(zhàn)意、沖鋒、決戰(zhàn)強(qiáng)擊。
理解了這4個(gè)核心機(jī)制基本就能玩透榮光的輸出模式。
大招、圣焰結(jié)界
關(guān)聯(lián)-必殺技(光輝耀斑)
整體表現(xiàn)類(lèi)似于真炎幸魂大招穿梭后的強(qiáng)化狀態(tài),不屬于爆發(fā)狀態(tài),但可以顯著提升角色性能,進(jìn)而提高整體輸出。
由于圣焰結(jié)界不是爆發(fā)狀態(tài),所以在開(kāi)大以后普攻也是可以恢復(fù)SP的。
為了表述方便,下文我們會(huì)將圣焰結(jié)界其定義為“大招后的強(qiáng)化狀態(tài)”。
戰(zhàn)意、戰(zhàn)意激昂
關(guān)聯(lián)-戰(zhàn)斗資源
除了SP以外,榮光存在兩種副戰(zhàn)斗資源。
首先是戰(zhàn)意,上限480,需要240(半條)以上的戰(zhàn)意才能長(zhǎng)按普攻使用蓄力攻擊。
(戰(zhàn)意條)
通過(guò)消耗戰(zhàn)意可以獲得戰(zhàn)意激昂狀態(tài),和月魄的英魂一樣可以最大堆疊10層,每層可以提高6%火傷(合計(jì)60%火傷)。
每消耗一格獲得1層BUFF,同時(shí)會(huì)刷新所有層數(shù)的持續(xù)時(shí)間。
(戰(zhàn)意激昂堆疊)
沖鋒 和 沖鋒攻擊(榮耀行軍)
關(guān)聯(lián)-蓄力攻擊
常規(guī)狀態(tài)下,有一格戰(zhàn)意的時(shí)候長(zhǎng)按普攻可以使用蓄力攻擊:發(fā)起沖鋒,消耗240戰(zhàn)意以上在沖鋒結(jié)束后會(huì)發(fā)動(dòng)一次沖鋒攻擊。
沖鋒和血色玫瑰一樣會(huì)把怪推得七零八落,會(huì)推動(dòng)被禁錮效果影響的怪物,也就是說(shuō)極地這種帶冰凍的血舞會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
沖鋒可以在普攻任意時(shí)機(jī)長(zhǎng)按普攻發(fā)動(dòng),也可以在QTE落地的過(guò)程中、普攻第五擊等動(dòng)作進(jìn)行時(shí)預(yù)輸入,可以在動(dòng)作結(jié)束時(shí)馬上進(jìn)入沖鋒狀態(tài)。
決戰(zhàn)強(qiáng)擊(霸王插插插)
關(guān)聯(lián)-蓄力攻擊(大招內(nèi))
在大招內(nèi)使用蓄力攻擊會(huì)立刻消耗所有戰(zhàn)意并獲得對(duì)應(yīng)的BUFF層數(shù),然后發(fā)動(dòng)一輪連續(xù)突刺,消耗的戰(zhàn)意越多傷害越高。
簡(jiǎn)單地概括就是,在大招內(nèi)使用蓄力攻擊可以更快地把戰(zhàn)意轉(zhuǎn)換成傷害,而且轉(zhuǎn)換的效率也更高。具體可見(jiàn)下文傷害計(jì)算部分。
決戰(zhàn)強(qiáng)擊的操作方式和沖鋒相同,也是可以穿插在任意普攻之間,或者是在大招結(jié)束瞬間發(fā)動(dòng)。
小結(jié)
結(jié)合角色機(jī)制來(lái)理解,榮光的輸出模式非常簡(jiǎn)單,SP充足的情況下輔助掛好BUFF,換出榮光開(kāi)大然后用蓄力攻擊輸出,并穿插使用投技和反擊投技獲取額外的戰(zhàn)意;
SP不足的時(shí)候可以使用蓄力和普攻的組合拳來(lái)恢復(fù)SP,可穿插使用反擊投技獲取額外的戰(zhàn)意。
角色技能解析
本章節(jié)會(huì)針對(duì)榮光的基礎(chǔ)招式和技能組做一個(gè)解析,首先我們來(lái)看看基礎(chǔ)招式。
基礎(chǔ)招式
普攻五連擊
普攻一共五擊,其中第二擊和最后突刺可以恢復(fù)40戰(zhàn)意,第四擊的“風(fēng)火輪”hit數(shù)較多可以恢復(fù)大量(160)戰(zhàn)意,一整套普攻下來(lái)剛好恢復(fù)240戰(zhàn)意。在大招強(qiáng)化期間可以恢復(fù)滿(mǎn)480戰(zhàn)意。
另外,一套普攻在單目標(biāo)的情況下可以獲得大約12點(diǎn)sp(不計(jì)小數(shù)點(diǎn)),大招強(qiáng)化期間也有效。
沖鋒
沖鋒也就是蓄力攻擊,除了極限閃避和閃避技能會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)普攻第五擊,在任意場(chǎng)合只要有一格戰(zhàn)意,長(zhǎng)按普攻鍵即可發(fā)動(dòng)。
沖鋒在短暫?jiǎn)?dòng)后有剛正(正面無(wú)敵,同教父)和霸體效果(抗打斷力無(wú)限大),且免疫正面的異常狀態(tài)攻擊,基本可以視為啟動(dòng)后不會(huì)被打斷。
沖鋒的過(guò)程中可以使用閃避、投技、反擊投、大招取消沖鋒動(dòng)作。
沖鋒只有在命中敵人時(shí)才會(huì)消耗戰(zhàn)意,所以在極其危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗條件下,可以在啟動(dòng)前反向或側(cè)向沖鋒躲避攻擊,空跑半秒再回頭沖擊怪物。
消耗一格戰(zhàn)意以后會(huì)進(jìn)入沖鋒二階段。
沖鋒二階段特效更明顯、傷害更高,而且在結(jié)束沖鋒后會(huì)發(fā)動(dòng)一次傷害較高的沖鋒攻擊。
結(jié)束沖鋒包括松開(kāi)普攻鍵和戰(zhàn)意耗盡,只有在沖鋒二階段才會(huì)發(fā)動(dòng)高傷害的沖鋒攻擊。如果在沖鋒一階段結(jié)束沖鋒只會(huì)發(fā)動(dòng)普攻第一擊,不過(guò)可以繼續(xù)銜接普攻。
蓄力攻擊是主要的戰(zhàn)意消耗手段和堆疊戰(zhàn)意激昂的手段,同時(shí)也可以恢復(fù)SP,在沒(méi)有大招的時(shí)候是主要的輸出手段。
消耗240戰(zhàn)意的沖鋒大約可以恢復(fù)6點(diǎn)SP,消耗480戰(zhàn)意的沖鋒大約可以恢復(fù)11點(diǎn)SP。
綜上所述,一套普攻+一套沖鋒在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中大約可以恢復(fù)18點(diǎn)SP。
此外,普攻和沖鋒的SP恢復(fù)量都是受目標(biāo)數(shù)影響的,目標(biāo)越多SP恢復(fù)也就越多,這就是為什么榮光特別適合小怪層戰(zhàn)斗的原因——大招不斷。
決戰(zhàn)強(qiáng)擊
大招強(qiáng)化期間的蓄力攻擊(霸王插插插),可以迅速將戰(zhàn)意轉(zhuǎn)換成傷害,大幅提升輸出效率。
發(fā)動(dòng)過(guò)程中全程無(wú)敵,但是無(wú)法使用任何手段取消動(dòng)作。
(傷害對(duì)比)
決戰(zhàn)強(qiáng)擊相比沖鋒有著更快的動(dòng)作(大約快3~6幀,約0.1秒),更完整的無(wú)敵覆蓋。在不考慮裝備因素的情況下滿(mǎn)戰(zhàn)意一發(fā)傷害與一套完整的沖鋒基本持平(僅限于單S),即使是在同傷害的情況下,決戰(zhàn)強(qiáng)擊消耗的時(shí)間更短,也就意味著DPS更高。
唯一美中不足之處就是決戰(zhàn)強(qiáng)擊不會(huì)恢復(fù)SP。
技能組
接著我們來(lái)看技能組,紅框標(biāo)注核心增傷技能,綠框標(biāo)注核心機(jī)制技能。
(女武神榮光技能組)
核心增傷技能(紅框)
蓄力-戰(zhàn)意激昂:參考上文戰(zhàn)意/戰(zhàn)意激昂一節(jié),堆疊BUFF最高可以提供60%火傷和50%全傷害減免。
蓄力-破軍轟擊:SS解鎖的核心技能,可以加速大招強(qiáng)化期間BUFF的堆疊速度。疊滿(mǎn)10層以后,大招內(nèi)繼續(xù)使用蓄力可以造成額外的傷害,直接拉開(kāi)決戰(zhàn)強(qiáng)擊和普通沖鋒的差距。
被動(dòng)-光耀:隨進(jìn)階效果會(huì)進(jìn)一步提升,點(diǎn)燃限定觸發(fā)的元素增傷,對(duì)于免疫點(diǎn)燃的BOSS,傷害會(huì)打一定的折扣。
必殺-余輝:全局50%全傷,大招后的強(qiáng)化狀態(tài)內(nèi)有效,持續(xù)15秒。
核心機(jī)制技能(綠框)
被動(dòng)-勝利勛章:主動(dòng)投、塌縮可以回滿(mǎn)戰(zhàn)意,反擊投可以恢復(fù)一半的戰(zhàn)意,在大招后的強(qiáng)化狀態(tài)內(nèi)反擊投可以回滿(mǎn)戰(zhàn)意。
這個(gè)技能也就意味著,能夠使用反擊投或者是閃避相位攻擊的時(shí)候,優(yōu)先級(jí)比普攻更高,可以加快戰(zhàn)意的恢復(fù),可以堆疊更多BUFF并獲取更多的SP。
閃避-蓄勢(shì)待發(fā):閃避技能觸發(fā)后(閃避技能不在CD時(shí)閃避),可以獲得一個(gè)戰(zhàn)意專(zhuān)注的BUFF。
(戰(zhàn)意專(zhuān)注BUFF)
在這個(gè)BUFF持續(xù)時(shí)間內(nèi)閃避立刻按普攻可以發(fā)動(dòng)普攻第5擊的突刺,并且這一擊可以恢復(fù)雙倍的戰(zhàn)意和3+1.5*目標(biāo)數(shù)的SP。
一個(gè)BUFF持續(xù)時(shí)間內(nèi)最多可以使用3次突刺(包含觸發(fā)閃避技能的1次),也就是說(shuō)一次閃避和三連擊最多可以恢復(fù)360點(diǎn)戰(zhàn)意,單目標(biāo)的情況可以恢復(fù)2(單次閃避)+4.5(突刺)*3=15.5的SP。此外,再加上一次360~480戰(zhàn)意的沖刺大約可以恢復(fù)8~11點(diǎn)SP,一次閃避大約可以恢復(fù)23~26點(diǎn)SP,如果在使用主動(dòng)突刺的時(shí)候觸發(fā)閃避,或者是命中更多的目標(biāo),恢復(fù)的SP還會(huì)更高,收益相當(dāng)可觀。
普攻-煌焰:被動(dòng)點(diǎn)燃效果,大招以外都是攻擊的最后一下觸發(fā)點(diǎn)燃,也就是說(shuō)怪物身上沒(méi)有點(diǎn)燃的話(huà)前幾下傷害會(huì)變低,主要是用來(lái)續(xù)點(diǎn)燃BUFF的。
如果是大招狀態(tài)下使用蓄力攻擊(決戰(zhàn)強(qiáng)擊)的話(huà),第一下就會(huì)把怪物點(diǎn)燃,即使打在沒(méi)有點(diǎn)燃的怪物身上也不會(huì)損失太多傷害,沒(méi)有點(diǎn)燃輔助的話(huà)最多只是損失大招的一次爆發(fā)。
對(duì)于點(diǎn)燃抗性50%以下的怪物可以全程覆蓋點(diǎn)燃,基本上無(wú)傷大雅;90%以上的點(diǎn)燃抗性會(huì)使整體傷害打一定的折扣。
特例
最后單獨(dú)講一下淬火這個(gè)額外附加傷害的技能。
這個(gè)技能只吃全局增傷,不吃紅上、愛(ài)因斯坦下等有條件限定(普攻/蓄力/近戰(zhàn)等條件)的增傷。
全部評(píng)論