《暴打三國(guó)志》武將有六大屬性:物攻、法攻、物防、發(fā)防、速度、生命。
物攻:物理攻擊
法攻:法術(shù)攻擊
物防:物理防御
法防:法術(shù)防御
速度:決定攻擊的順序
生命:玩家血量,提高存活度
成長(zhǎng)屬性
物攻成長(zhǎng)率:影響每升一級(jí)物攻數(shù)值的增量。
法攻成長(zhǎng)率:影響每升一級(jí)法攻數(shù)值的增量。
物防成長(zhǎng)率:影響每升一級(jí)物防數(shù)值的增量。
法防成長(zhǎng)率:影響每升一級(jí)法防數(shù)值的增量。
速度成長(zhǎng)率:影響每升一級(jí)速度數(shù)值的增量。
生命成長(zhǎng)率:影響每升一級(jí)生命數(shù)值的增量。
附加屬性
命中:影響擊中目標(biāo)的幾率
閃避:減少被擊中的幾率
暴擊:攻擊造成大量傷害
抗暴:減少被暴擊的幾率
格擋:受到攻擊格擋時(shí)減少傷害,同時(shí)發(fā)動(dòng)反擊
破擊:減少被格擋的幾率
士氣:初始士氣,滿格時(shí)釋放技能
合擊:主將下一個(gè)回合行動(dòng)的中將武將多攻擊一次
求援:受到攻擊時(shí)減少傷害,且前軍承受
命中和閃避是相對(duì)應(yīng)的一組屬性,兩者是相互對(duì)立的,是否命中對(duì)手,或者命中對(duì)手的概率,取決于自身的命中率減去對(duì)方閃避率 的數(shù)值,如果這個(gè)值超過(guò)100%必定命中,超出100%再多作用也是一樣沒(méi)有意義。如果該值低于100%時(shí),則是真正命中的概率,如90%則有9成概率命中對(duì)手。
暴擊和抗暴也是一組相對(duì)的屬性,暴擊率減去抗暴率既是實(shí)際上的暴擊概率。
破擊和格擋同樣屬于相對(duì)的一組,己方武將破擊值減去對(duì)方武將格擋值如果為大于0的話,則對(duì)方不會(huì)出現(xiàn)格擋反擊,如果己方破擊值減去對(duì)方格擋值小于0的話,則對(duì)方有概率出現(xiàn)格擋反擊,這個(gè)概率為對(duì)方格擋率減去己方破擊率。
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