導(dǎo) 在魔劍之刃游戲中有眾多的職業(yè)可以讓玩家進(jìn)行選擇,而鬼手就是其中一個(gè)職業(yè),有很多新手玩家對鬼手職業(yè)玩法還不太了解,都在問小編魔劍之刃鬼手怎么樣,想知道這款游戲鬼手技能連招技巧。 今天小編就來說一下魔劍...

在魔劍之刃游戲中有眾多的職業(yè)可以讓玩家進(jìn)行選擇,而鬼手就是其中一個(gè)職業(yè),有很多新手玩家對鬼手職業(yè)玩法還不太了解,都在問小編魔劍之刃鬼手怎么樣,想知道這款游戲鬼手技能連招技巧。

今天小編就來說一下魔劍之刃鬼手攻略,帶各位玩家詳細(xì)了解這款游戲鬼手技能連招的所有技巧玩法全解,你就會(huì)知道魔劍之刃鬼手究竟怎么樣,厲不厲害了!

魔劍之刃鬼手怎么樣?下面小編為大家?guī)砟χ泄硎旨寄苓B招詳解: 鬼手這個(gè)職業(yè)看起來非常逆天,讓其他人叫苦不堪,那么實(shí)際上真的是這樣么?所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,最后就來發(fā)一下當(dāng)前版本所謂的“神職業(yè)”鬼手的PK攻略。

《魔劍之刃》鬼手技能連招的所有技巧玩法

鬼手·基礎(chǔ)篇

【技能簡介】注:以下內(nèi)容只針對當(dāng)前版本,不排除后續(xù)版本有技能修改的可能。

普通攻擊:四連擊,單次點(diǎn)擊四次,最后一擊將目標(biāo)擊倒;也可以持續(xù)按住釋放。

1. 鬼手的普攻攻擊范圍廣,但釋放速度最慢,并且對頭頂?shù)臄橙耸请y以造成硬直的,具有一定的操作難度。

2. 鬼手普攻和鬼的移動(dòng)位置有關(guān),熟練掌握每一擊的鬼位移,就能更好的預(yù)判當(dāng)次攻擊是否能擊中目標(biāo)以及擊中后目標(biāo)之后的位置,后文中會(huì)分析鬼位移的情況。

格擋&閃身:點(diǎn)擊一次或持續(xù)按住來格擋,格擋瞬間如果受擊觸發(fā)格擋反擊;雙擊觸發(fā)閃身。格擋&閃身是魔劍之刃的神技,不知道后面會(huì)不會(huì)削,但至少目前來看所有職業(yè)如果不會(huì)這個(gè)技能就很難對戰(zhàn)了。

1. 格擋&閃身可以在倒地狀態(tài)釋放,所以當(dāng)敵人將你擊倒后一般情況下可以立即閃走。

2. 鬼手格擋反擊后能將目標(biāo)擊飛,對遠(yuǎn)處的敵人也會(huì)生效,部分鬼手的連招是從格擋反擊開始的。

3. 鬼手閃身的后搖較長,容易被對手壓位置,所以使用需要謹(jǐn)慎。

鬼手技能特點(diǎn):鬼手所有技能的一段有點(diǎn)擊和蓄力兩種形式,有些技能根據(jù)蓄力時(shí)間的不同還有不同的效果,是目前魔劍最為復(fù)雜的職業(yè)。

鬼手技能連招技巧全解:

空氣炮:向前釋放小空氣炮,蓄力時(shí)會(huì)持續(xù)釋放;當(dāng)抬起后向前釋放一個(gè)追蹤氣炮;二段向前方投擲一個(gè)大型空氣炮,破霸體。

1. 空氣炮的距離非常遠(yuǎn),往往作為鬼手的遠(yuǎn)程壓制和起手使用,幾乎是鬼手必帶技能。

2. 需要注意的是,釋放空氣炮過程中鬼手只能原地站立,很多時(shí)候不要貪圖傷害,遇到危險(xiǎn)應(yīng)立即取消。

3. 一段末尾的追蹤氣泡鎖敵角度很小,需要精確的瞄準(zhǔn)敵人;注意,小空氣炮是不帶鎖敵的。

4. 大空氣炮釋放前搖很長,一般對方都可以閃走,所以PVP可以不使用二段或在絕對安全的情況下嘗試使用,一般難以擊中敵人。

雪球術(shù):全程霸體,吸引面前范圍的敵人,蓄力后可以聚集成冰球凍住敵人;二段根據(jù)敵人與自身的位置控制雪球滾動(dòng)并爆破,若雪球未形成,則直接對面前造成一次擊飛爆破。

1. 全程霸體的效果可以讓其成為一個(gè)對剛技能,數(shù)秒的控制效果在游戲中也屬于非常IMBA的存在。

2. 技能二段會(huì)根據(jù)角色距離雪球的距離推出或?qū)⒀┣蚶蜃陨?,所以鬼手在對距離的把握上需要十分精準(zhǔn);注意,技能一段釋放后如果閃身不能再釋放二段。

火龍拳:錘向地面,在周圍尋找敵人在腳底出現(xiàn)一個(gè)火焰提示,一段時(shí)間后爆破;若蓄滿則在一定角度內(nèi)鎖敵沖向敵人將敵人擊飛(破霸體),并附加一個(gè)火焰提示;二段傳送到火焰提示處立即引爆并自身追擊到空中。

1. 火龍拳類似于影刃的瞬身斬,屬于起手型技能,但鎖敵角度和范圍小于瞬身斬。

2. 連按兩次可以快速傳送到對方位置并擊飛敵人,適合對方未格擋的情況。

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