既然已經(jīng)了解了關(guān)于地下城與勇士手游中的相關(guān)職業(yè)技能和屬性,那現(xiàn)在就來看看角色相關(guān)的刷圖攻略,本期帶來的是關(guān)于元素師刷圖的加點(diǎn)推薦~
元素師技能介紹
回歸正題,元素師技能還有一個特點(diǎn)就是技能數(shù)量很多,我相信大部分人在前期游玩元素師就會發(fā)現(xiàn),這個職業(yè)的技能點(diǎn)真的不夠用,在游戲初期我們就要對技能的加點(diǎn)進(jìn)行取舍,在推薦加點(diǎn)之前,我們先分析下元素師的技能:
1. 基本技能
基礎(chǔ)技能是每個魔法師都擁有的技能,因為這些技能大多都不是剛性需求,除了一些帶有控制性或是霸體的技能,其他一般都不需要進(jìn)行配置。
2. 元素師職業(yè)技能
首先我們來看輔助技能,輔助技能可以說是中規(guī)中矩,幾個被動技能直接為元素師增加了大量的面板數(shù)據(jù),值得注意的是元素點(diǎn)燃只需要添加至10級即可,可以為我們省下70點(diǎn)技能點(diǎn),移動施法必須保留1級,否則你將無法在移動中蓄力施法。
下面我們來說下元素師的傷害技能,元素師精通火、冰、雷、暗四種屬性,每個屬性對應(yīng)的技能我們也可以大致分為的1階技能、2階技能、3階技能,詳見下表:
相信了解過元素這個職業(yè)的小伙伴們都知道元素師的很多大技能都是需要自身引導(dǎo)的。雖然引導(dǎo)能為我們帶來更為穩(wěn)定的持續(xù)輸出,但是在引導(dǎo)期間我們無法釋放其他技能來增加輸出,也無法更改已引導(dǎo)技能的施法范圍,這也許會帶來一個巨大的隱患。要知道DNF手游中會隨著副本難度的提升,遇見的怪物性格也會變得更加“活潑”,無論是突然消失還是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范圍,亦或是突然進(jìn)入無敵機(jī)制等都會大大的削弱你的輸出能力。
元素師刷圖加點(diǎn)推薦
建議放棄技能
冰屬性三階技能:極冰盛宴
光屬性三階技能:天雷
覺醒技能:隕星幻滅
這三個技能都是40以后才能學(xué)習(xí)的大技能,其中還包括一個覺醒技能,但是都因為其輸出條件的限制所以我們也不得不忍痛割愛了。不得不吐槽下,元素師的覺醒技能是真的有點(diǎn)雞肋的,耗費(fèi)了幾秒的時間將輸出打滿,傷害也不及別的職業(yè)覺醒技能的一半。
小技能
在放棄了三個大技能以后,我們需要毫不猶豫的把4個小技能加滿,也就是各屬性的一階技能,同樣也是我們這個套路的重頭戲,法術(shù)機(jī)關(guān)槍的來源。
火屬性一階技能:杰克爆彈
冰屬性一階技能:冰霜雪人
暗屬性一階技能:暗影夜貓
光屬性一階技能:光電鰻
為什么選擇放棄大技能而選擇小技能呢,首先技能的冷卻時間上,小技能只有短短的1.5~2秒,四個技能可以作為一個循環(huán)交替使用,變相的成為了元素師的“普通攻擊”,一個合格的元素師是不需要普通攻擊鍵的哦,配合魔法秀的冷卻時間縮減效果更佳哦!
放置類技能
放置類技能既是快速釋放后,技能會在后續(xù)不需要人為干預(yù)的情況下在一定時間內(nèi)造成傷害:
火屬性二階技能:烈焰火山
光屬性一階技能:光電鰻
暗屬性二階技能:虛無之球
暗屬性三階技能:湮滅黑洞
上述技能可以根據(jù)自身屬性強(qiáng)化培養(yǎng)的著重性來選擇加點(diǎn)。
爆發(fā)類技能
爆發(fā)類技能可以在瞬間釋放后打出巨大的傷害,因為元素師的“普通攻擊”就能打出太多的傷害了,所以應(yīng)該是為了平衡,我們的爆發(fā)類技能并不出眾,但是傷害也還算可觀,畢竟什么都最厲害就有點(diǎn)過分了~
火屬性二階技能:烈焰沖擊
火屬性三階技能:杰克降臨
冰屬性二階技能:冰墻
暗屬性三階技能:湮滅黑洞
光屬性二階技能:雷旋
以上技能基本也是根據(jù)自身屬性強(qiáng)化的側(cè)重性來抉擇加點(diǎn),釋放的時機(jī)一般穿插在四個一階技能的循環(huán)中,千萬不要為了釋放爆發(fā)類技能而疏忽了“普通攻擊”的釋放哦!
特性技能
最后我們來說說特性技能的選擇,特性的選擇優(yōu)先以一階技能為主,只需要消耗1點(diǎn)特性點(diǎn)就可以獲得8%的傷害加成,因此毫不猶豫的把冰霜雪人加了3點(diǎn),當(dāng)然如果你走的是火屬性強(qiáng)化的話,也可以直接為杰克爆彈增加3點(diǎn)特性技能。剩下的3點(diǎn),我們可以選擇各屬性的爆發(fā)類技能且特性技能是添加輸出的,例如:
火屬性二階技能:烈焰沖擊
火屬性三階技能:杰克降臨
冰屬性二階技能:冰墻
光屬性二階技能:雷旋
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