巫師之昆特牌經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有什么變化?游戲近期對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做出了一些改動(dòng),部分玩家還不太清楚具體內(nèi)容,現(xiàn)在帶來昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對比介紹,供大家參考,希望對大家有所幫助。
昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對比介紹
方案A:原來每6天(每天6小勝+完成6個(gè)日常任務(wù)):6*2=12 個(gè)鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
方案B:原來每6天(每天18小勝+完成6個(gè)日常任務(wù)):6*4=24 個(gè)鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
方案一:現(xiàn)在每6天(不考慮勝場,僅及時(shí)完成陣營挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù)): 3*30=90皇冠=6鑰匙+18碎片+稱號(hào)+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+6個(gè)鑰匙=12鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+18碎片+稱號(hào)。
方案二:現(xiàn)在每6天(每天6小勝+及時(shí)完成陣營挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù))=16鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+6碎片+稱號(hào)。
方案三:現(xiàn)在每6天(每天18小勝+及時(shí)完成陣營挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù))=22鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+6碎片+稱號(hào)。
這樣比對下來,游戲內(nèi)容發(fā)生了改變,以每周對于鑰匙數(shù)量而言,原來僅需完成勝場6天就可以12鑰匙。
現(xiàn)在必須完成日常任務(wù)和陣營挑戰(zhàn)才可以獲得12鑰匙,不過相對應(yīng)的某些任務(wù)的完成過程中不需要要求勝場。
不僅如此,對于現(xiàn)在每天6+12的玩家,獎(jiǎng)勵(lì)更少,肝的更多了。
總體而言,對老玩家而言自然區(qū)別不大甚至對于不那么肝的玩家更合適了,但對新人應(yīng)該說更加不友好了。
因?yàn)樾率滞狈η迦蝿?wù)的手段,蠢驢更傾向于讓新手開夠一定的數(shù)量的卡牌之后才進(jìn)入其設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。
但是這個(gè)問題本身還是源于旅程帶來的系統(tǒng),畢競有旅程在,這個(gè)問題就存在,只能說受傷最嚴(yán)重的是原來盡快肝完旅程去6+12的玩家。
新版建議是在方案基礎(chǔ)上盡量湊6勝場,這樣可以僅需每天贏一小分就能得到14鑰匙/6天,性價(jià)比相對較高,而且容易完成。
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