英雄聯(lián)盟在7月7日的晚上公布了最新的英雄靈花夢(mèng)遠(yuǎn)莉莉婭,很多玩家對(duì)莉莉婭的技能感到好奇,所以今天小編就來(lái)為大家分享一下莉莉婭的技能詳情,還不了解的玩家,快來(lái)看看吧!
被動(dòng):夢(mèng)滿枝
莉莉婭的技能會(huì)向敵人播撒夢(mèng)塵,一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)地以敵方的最大生命值造成百分比魔法傷害。
莉莉婭的技能會(huì)施加[夢(mèng)塵]效果,在 3 秒內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成5%最大生命值的傷害。對(duì)野怪的最大傷害為40-100(基于英雄等級(jí))
Q:飛花撻
莉莉婭揮動(dòng)樹(shù)枝,對(duì)附近的敵人造成魔法傷害,同時(shí)對(duì)外緣的敵人造成真實(shí)傷害。飛花撻成功擊中敵人時(shí),還會(huì)提高莉莉婭的移動(dòng)速度。
法力消耗:45
冷卻時(shí)間: 4 秒
被動(dòng):莉莉婭在命中技能時(shí)會(huì)獲得7%/8%/9%/10%/11%(每 100 點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度增加1%)移動(dòng)速度,持續(xù) 5 秒,這個(gè)效果最多可以疊加 5 次。
主動(dòng):莉莉婭揮舞她的香爐,對(duì)敵人造成造成30/45/60/75/90 (+0. 4 法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,對(duì)處在邊緣的敵人造成30/45/60/75/90 (+0. 4 法術(shù)強(qiáng)度)額外真實(shí)傷害。
W:驚惶木
莉莉婭高舉樹(shù)枝砸向敵人,造成魔法傷害。位于打擊中心的敵人會(huì)受到更高的傷害。
法力消耗:50
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/ 10 秒
莉莉婭發(fā)起一次猛烈的揮擊,造成70/85/100/115/130 (+0. 3 法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,處于范圍中心的敵人則會(huì)受到210/255/300/345/390 (+0. 9 法術(shù)強(qiáng)度)(即三倍)魔法傷害。
這個(gè)技能的位移效果無(wú)法穿過(guò)地形。
E:流渦種
莉莉婭投出一枚種子,對(duì)敵人造成魔法傷害并減速。如果流渦種錯(cuò)失了目標(biāo),就會(huì)繼續(xù)向前翻滾,直到擊中一個(gè)敵人或是地形為止。
法力消耗:70
冷卻時(shí)間: 12 秒
莉莉婭從頭頂發(fā)射出一顆種子,命中敵人時(shí)會(huì)造成70/90/110/130/150 (+0. 4 法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并在 3 秒內(nèi)揭示命中的敵人并使其減速25%/30%/35%/40%/45%。如果種子一開(kāi)始沒(méi)有命中任何敵人,那它會(huì)繼續(xù)滾動(dòng),直到命中敵人或者地形。
R:夜闌謠
莉莉婭送上一支搖籃曲。受到夢(mèng)塵影響的敵人會(huì)逐漸減速,直到陷入昏睡。如果因?yàn)槭艿絺Χ@醒,敵人會(huì)承受額外的魔法傷害。
法力消耗:50
冷卻時(shí)間:130/110/ 90 秒
莉莉婭讓所有帶有[夢(mèng)塵]效果的敵方英雄進(jìn)入1. 5 秒的困倦狀態(tài),并在之后陷入2/2.5/ 3 秒的昏睡狀態(tài)。
當(dāng)昏睡的英雄被傷害喚醒時(shí),該英雄會(huì)受到100/150/200 (+0. 3 法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害。
處于困倦狀態(tài)的敵方英雄會(huì)不斷被減速,處于昏睡狀態(tài)的英雄直到被敵方非周期性傷害喚醒之前都不能移動(dòng)或者施放技能。
莉莉婭將于版本10. 15 綻放。
想象一下,你能看到每個(gè)人的夢(mèng)——知道他們?nèi)绾慰创@個(gè)世界、看待自己、看待別人。
再想象一下,你的媽媽是一棵樹(shù),她是艾翁的好朋友,你出生以來(lái)就一直和媽媽生活在一片與世隔絕的魔法森林中。你只能通過(guò)外面來(lái)的夢(mèng)境一瞥外面的世界,而且你的媽媽也要靠這些夢(mèng)境才能存活。
然后有一天,夢(mèng)境的河流中斷了。你的樹(shù)媽媽生了病,而且外來(lái)者出現(xiàn)在了你的森林中。你慌亂之中把他們催眠,然后咔嚓一下!夢(mèng)境又回來(lái)了。你的樹(shù)媽媽感覺(jué)有好轉(zhuǎn),而且,你可以收獲
所以,一個(gè)乖乖鹿女兒都要做什么呢?(哦,對(duì),你是一頭小母鹿——?jiǎng)e問(wèn)為什么。)你蹦蹦跳跳地去到外面的世界,讓人睡覺(jué),并收獲他們的夢(mèng)境。
基本上這就是莉莉婭。只不過(guò)……也并不完全是。她還有許多故事。
她很害羞,有點(diǎn)笨手笨腳,而且自己非常清楚。她一點(diǎn)也不自私,想要給別人幫忙,但卻不敢靠近那些需要幫助的人。莉莉婭是一朵稀有的花,需要悉心照料才能茁壯成長(zhǎng)。最后她綻放成為了我們未曾預(yù)料的花朵:我們做出的最勇敢的英雄,還與夢(mèng)境有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
不要讓你的夢(mèng)成為白日夢(mèng)
“莉莉婭對(duì)夢(mèng)境有一種獨(dú)特情感——她真的非常喜歡夢(mèng)。并不只是因?yàn)閴?mèng)境本身的種種特點(diǎn)?!备呒?jí)敘事作家David “Interlocutioner” Slagle給出解釋。“她喜歡夢(mèng)境是因?yàn)樗鼈兯淼牡臇|西:世界上的每個(gè)人都有內(nèi)在的美妙魔法。但人們都忘記了這股魔法。他們把這種魔力封鎖了起來(lái)。所以當(dāng)莉莉婭看到這一切的時(shí)候,她想要做的不僅僅是拯救樹(shù)媽媽——她也想幫助人們找到自己心中的魔法?!?/p>
莉莉婭是艾歐尼亞的一棵魔法樹(shù)的夢(mèng)。這棵樹(shù)通過(guò)枝條上的花朵來(lái)收集夢(mèng)境,當(dāng)樹(shù)花綻放的時(shí)候,那些夢(mèng)境就以魔力的形式釋放出來(lái),滋養(yǎng)整片森林。然后,有一天晚上這棵樹(shù)自己做了一個(gè)夢(mèng)。但花苞并沒(méi)有綻放,而是落到了地上,長(zhǎng)出了一個(gè)莉莉婭。
所以,莉莉婭的主題是夢(mèng)。好吧,但這在英雄聯(lián)盟的背景下究竟意味著什么呢?一個(gè)打野英雄要如何收集夢(mèng)境呢?(打野英雄除了收集隊(duì)友的眼淚和問(wèn)號(hào)以外,還能收集別的東西嗎?)
“我們決定了莉莉婭的夢(mèng)境主題以后,立刻就在她的技能套組里加入了催眠機(jī)制。”英雄設(shè)計(jì)師Dan “Riot Maxw3ll” Emmons介紹說(shuō),“相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),催眠一直都是她的核心,因?yàn)槿绻粫?huì)催眠,就無(wú)法成為夢(mèng)鹿。不過(guò)在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,催眠機(jī)制還是經(jīng)歷了多次改動(dòng)的?!?/p>
其中的一個(gè)版本里,莉莉婭的催眠是一個(gè)直線的技巧射擊技能,命中目標(biāo)就會(huì)造成昏睡效果。另一個(gè)版本里,技能命中墻壁以后會(huì)沿著墻壁開(kāi)花,任何站在墻壁附近的蠢蛋都會(huì)被催眠(參考奇亞娜大招)。然后還有大面積的催眠陷阱,雖然效果很好,但卻會(huì)制造出“只要?jiǎng)e靠近莉莉婭就不怕”的尷尬對(duì)策。團(tuán)隊(duì)最終將這個(gè)機(jī)制落實(shí)在了她的群體沉睡上,用來(lái)聯(lián)動(dòng)她技能組的另一個(gè)重要部分:幾乎所有其它的技能。
莉莉婭先釋放夢(mèng)塵,然后進(jìn)行催眠絕技:夜闌謠
莉莉婭的被動(dòng)技能效果是,任何技能命中敵人的同時(shí)會(huì)附加夢(mèng)塵,而他的大招則是讓帶有夢(mèng)塵的敵人陷入昏睡(-你的招為什么這么大呀?-為了把你的夢(mèng)境收獲得更徹底呀,寶貝)。噢,另外她的催眠還會(huì)附帶一個(gè)持續(xù)傷害(DOT)效果,數(shù)額基于目標(biāo)的最大生命值百分比,而這個(gè)設(shè)計(jì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了許多有趣的挑戰(zhàn)。
莉莉婭的臨時(shí)插畫,玩法測(cè)試員Gabriel創(chuàng)作
“我們的品控測(cè)試員發(fā)現(xiàn),莉莉婭的被動(dòng)技能最開(kāi)始太強(qiáng)了,”品控工程師Mikky “Riot Koyuncu” Koyuncu介紹,“她根據(jù)最大生命值百分比的傷害,對(duì)野怪沒(méi)有上限,為了進(jìn)行測(cè)試,我們強(qiáng)制讓男爵提前出生,并證明 1 級(jí)的莉莉婭就能單挑男爵。然后測(cè)試員Gabriel就畫了這張畫。于是我們就用這張畫當(dāng)她的載入界面插畫當(dāng)了很久……作為臨時(shí)素材,這幅畫使用的時(shí)間比一般情況長(zhǎng)許多。”
不過(guò)莉莉婭最終定稿的插畫里,有許多細(xì)節(jié)暗示了她的角色特點(diǎn)——夢(mèng)境的牧童。
莉莉婭的夢(mèng)滿枝,早期視覺(jué)探索
她的手杖是樹(shù)媽媽的一根樹(shù)枝。雖然她在游戲中用它與敵人戰(zhàn)斗,但其實(shí)這也是一根牧童的手杖。手杖的盡頭拴著一個(gè)發(fā)光球體,里面曾經(jīng)裝著她自己關(guān)于遇見(jiàn)人類的夢(mèng),現(xiàn)在則會(huì)吸收她新收集到的夢(mèng)。球體發(fā)出的光則會(huì)幫她引導(dǎo)那些夢(mèng)境回到樹(shù)媽媽那里。
莉莉婭的綻靈皮膚也保留了牧童的主題,不過(guò)還加入了其他要素。基礎(chǔ)皮膚的頭花,在綻靈皮膚里變成了鹿角之間的櫻花,另外腿上還綁了一個(gè)花結(jié),而且手杖的外形也更夢(mèng)幻。
不過(guò)莉莉婭要想成為夢(mèng)境的女王,就必須讓包容萬(wàn)物的夢(mèng)境成為她身份的一部分。的確,雖然她的插畫里融入了夢(mèng)境,在游戲中也收獲夢(mèng)境,甚至她本身就是一個(gè)夢(mèng),但她的設(shè)計(jì)里還缺一個(gè)重要的部分:聲音。因?yàn)槔蚶驄I是第一個(gè)以夢(mèng)境為主題的英雄,所以音效設(shè)計(jì)師Darren “Riot DummerWitz” Lodwick不得不從零開(kāi)始進(jìn)行探索。
莉莉婭的W技能,驚惶木
“莉莉婭美麗而且精致,聯(lián)盟里有許多類似的仙靈英雄,比如璐璐、艾翁、妮蔻,” Riot DummerWitz進(jìn)行了解釋,“但我并不想讓莉莉婭的聲音聽(tīng)起來(lái)像是仙子,因?yàn)槟菢訉?duì)她不公平。她并不是亮晶晶的、有蝴蝶圍繞的仙子。她是無(wú)數(shù)夢(mèng)境的化身。而即使是好夢(mèng),也可以是超現(xiàn)實(shí)的、亦苦亦甜的、奇怪的、情緒復(fù)雜的。我希望能在她的聲音里捕捉到夢(mèng)的這個(gè)特征?!?/p>
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,Riot Dummerwitz在莉莉婭的音效設(shè)計(jì)中使用了情緒復(fù)雜的聲音素材,加上了遙遠(yuǎn)的距離感。當(dāng)她揮舞木杖的時(shí)候,你可以聽(tīng)見(jiàn)歡笑與哭泣,似乎從某個(gè)遙遠(yuǎn)、模糊的地方傳來(lái)。夢(mèng)境的聲音有距離感、有超現(xiàn)實(shí)感,而且沒(méi)有好和壞。
莉莉婭的大招,夜闌謠
“我想制造一種情緒上的失諧,雖然她看上去精致可愛(ài),但夢(mèng)境本身確是不安的、模糊的?!?Riot Dummerwitz說(shuō),“我想確保讓莉莉婭的聲音在聯(lián)盟中獨(dú)樹(shù)一幟?!?/p>
于是她出現(xiàn)了:莉莉婭,你夢(mèng)中的小鹿。只不過(guò)……你肯定猜得到,這還不是故事的全部。
莉莉婭的開(kāi)發(fā)過(guò)程并不是夢(mèng)幻般的一帆風(fēng)順。大家可能還記得Ryan “Reav3” Mireles曾在《 2020 賽季英雄規(guī)劃》視頻中透露過(guò)一些隱晦的莉莉婭線索。當(dāng)時(shí)莉莉婭的核心身份是以切換形態(tài)為主的。
穿上你舒適的睡衣,披上你最喜歡的毛毯。下面我們來(lái)講述莉莉婭是如何成為今天我們所見(jiàn)的這個(gè)鹿寶寶的。
切換形態(tài)的小鹿
一個(gè)英雄的開(kāi)發(fā),最初都是從一顆“種子”開(kāi)始的,也就是最初的創(chuàng)意錨點(diǎn),錨定探索的基礎(chǔ)。“種子”可以使一個(gè)玩法機(jī)制、一個(gè)敘事目標(biāo)、或者只是一個(gè)英雄的感覺(jué)。有的時(shí)候經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的栽培和呵護(hù),種子會(huì)長(zhǎng)成我們期待的樣子,但其他時(shí)候,開(kāi)出的花完全出人意料。
莉莉婭的種子是“一個(gè)能切換形態(tài)的打野英雄,與時(shí)間進(jìn)程緊密貼合”。于是首席概念畫師Gem “Lonewingy” Lim就對(duì)她的外貌進(jìn)行了一番嘗試。
“我起初畫了三幅莉莉婭的概念畫,” Lonewingy說(shuō),“第一個(gè)是害羞的小公主,有著腹黑嗜血的一面。第二個(gè)是害羞的小鹿仙子,心情決定了季節(jié)氣候。最后一個(gè)概念……哈!是一個(gè)旅行中的薩滿/驅(qū)魔人,也有黑暗的一面。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),這三個(gè)設(shè)計(jì)都是一體兩面的?!?/p>
小鹿仙子的獨(dú)特設(shè)計(jì)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的反響很好。再加上小鹿本身非常適合打野的位置,因?yàn)槲覀兌贾缆故且吧鷦?dòng)物——不要杠人工繁殖的鹿。而且還有另一個(gè)好處,那就是她的輪廓剪影也很容易辨認(rèn)。
于是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德麗的豹形態(tài))基礎(chǔ)上,又有一只四足著地的動(dòng)物來(lái)到了動(dòng)物園峽谷。
“Lonewingy的最初設(shè)想是,小鹿的情緒決定了四季的氣候,比如炎熱的夏日代表她很開(kāi)心,寒冷的動(dòng)機(jī)代表她很憂郁。但有一個(gè)光膀子扔火球的英雄(布蘭德)表示這一點(diǎn)也不贊?!?Interlocutioner進(jìn)行了解釋,“于是我們就開(kāi)始思考另外的一體兩面組合。實(shí)體vs精神。白晝vs黑夜。但這些組合都無(wú)法體現(xiàn)在召喚師峽谷的動(dòng)態(tài)變化中,所以就很難與游戲玩法產(chǎn)生有意義的關(guān)聯(lián)?!?/p>
白晝與黑夜最后變成了美夢(mèng)與噩夢(mèng),而莉莉婭的兩個(gè)可切換形態(tài),分別對(duì)應(yīng)團(tuán)戰(zhàn)半肉戰(zhàn)士(美夢(mèng)形態(tài))和刺客(噩夢(mèng)形態(tài)),每五分鐘就可以無(wú)條件切換一次。按照設(shè)想,兩種形態(tài)的玩法將會(huì)非常不同,并迫使雙方玩家根據(jù)她的形態(tài)做出打法的調(diào)整——在戰(zhàn)士形態(tài)下分推,在刺客形態(tài)下集合打團(tuán)。這種設(shè)計(jì)的意圖是讓莉莉婭的隊(duì)友可以根據(jù)形態(tài)把握節(jié)奏,做出控制目標(biāo)點(diǎn)或者接團(tuán)的指揮決策,這種靈活性的反面案例是凱隱,他雖然也能變換形態(tài),但一局游戲中只能選擇一個(gè)形態(tài)。
刺客形態(tài)的莉莉婭概念插畫,由概念畫師Anna 'Newmilky' Nikonova創(chuàng)作
設(shè)計(jì)組覺(jué)得自己發(fā)掘到了寶藏,不過(guò)他們遇到了一個(gè)小問(wèn)題:玩家們不喜歡。
“我們從最初的試玩測(cè)試中得到了許多反饋,玩家們并不太喜歡她?!?Riot Maxw3ll回憶道,“我最初是想讓這個(gè)切換形態(tài)的機(jī)制具備較高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,同時(shí)讓實(shí)際操作的機(jī)制盡量簡(jiǎn)單。但我覺(jué)得二者兼顧的成本實(shí)在太高了。最終的技能套組并沒(méi)有獲得玩家的良好反響,所以這意味著我們必須重新開(kāi)始?!?/p>
“得到玩家反饋以后,我們的問(wèn)題就變成了‘有什么值得保留的嗎?’” Interlocutioner說(shuō),“只保留小鹿的外形?夢(mèng)境和催眠還要嗎?也就是在這個(gè)時(shí)候,我們開(kāi)始偏向另一個(gè)亮點(diǎn),也就是她的羞澀?!?/p>
一種全新的萌點(diǎn)
“我們從一開(kāi)始就確定,莉莉婭必須軟萌可愛(ài)。但聯(lián)盟里許多傳統(tǒng)‘萌娘’英雄都有不為人知的瘋狂一面?!?Interlocutioner說(shuō),“這其實(shí)是英雄聯(lián)盟的不幸現(xiàn)實(shí)。因?yàn)樗齻儽仨殦魯?duì)手所以她們大多數(shù)都有點(diǎn)精神錯(cuò)亂?!?/p>
英雄聯(lián)盟的萌點(diǎn)有許多種:璐璐古靈精怪,安妮腹黑反差,金克絲瘋癲暴走,拉克絲鄰家氣質(zhì),妮蔻好奇心重,波比一本正經(jīng),佐伊天真爛漫,索拉卡是紫皮獨(dú)角獸,悠米是貓。那么聯(lián)盟里缺少哪種萌點(diǎn)呢?而且要怎樣才能不混入瘋狂呢?
“我曾給莉莉婭畫了一串武器攻擊動(dòng)畫的草圖,” Lonewingy說(shuō),“她在揮舞木杖同時(shí)緊閉雙眼,而且有點(diǎn)向后躲。于是我們意識(shí)到,這正是我們目前缺少的萌點(diǎn):羞澀。雖然之前的切換形態(tài)沒(méi)能按照計(jì)劃實(shí)現(xiàn),但卻給我們留下了一個(gè)羞澀的鹿寶寶?!?/p>
但設(shè)計(jì)組需要確保玩家們喜歡這個(gè)羞澀的三無(wú)少女莉莉婭。于是他們?cè)谧罱K形態(tài)里保留了兩大特征。
“我開(kāi)始想,如果把她的羞澀和夢(mèng)屬性結(jié)合起來(lái)制造一種隱喻會(huì)怎么樣?” Interlouctioner說(shuō),“莉莉婭想要幫助別人,想要了解別人,但她卻很害怕。那么如果她到最后終于不再害怕,而是歡快地嬉戲打鬧,可不可以?畢竟,這不就是夢(mèng)境賦予我們的美好嗎。”
設(shè)計(jì)組通過(guò)莉莉婭的玩法,展現(xiàn)她從嬌羞到歡快的過(guò)程。她的“飛花撻”會(huì)附帶被動(dòng)效果疊加移動(dòng)速度,隨時(shí)間衰減。這就很適合游擊擾襲的打法,讓莉莉婭蹦跳著加入戰(zhàn)斗,踹敵人一腳,再靈活逃走,同時(shí)還不忘回頭道歉。
“我很想讓莉莉婭給人感覺(jué)是個(gè)羞澀內(nèi)向、局促不安的小鹿。這是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。如何才能讓‘羞澀’變得存在感十足?” Riot Maxw3ll提出了關(guān)鍵問(wèn)題。“針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我要讓她無(wú)力對(duì)抗前期的野區(qū)入侵。如果你在野外遇見(jiàn)這頭小鹿,那她會(huì)驚慌逃竄,因?yàn)槟菚r(shí)的她沒(méi)有還手的力量。而她的移動(dòng)速度會(huì)讓她輕松逃走?!?/p>
聯(lián)盟里已經(jīng)有一個(gè)跑的飛快的四足著地的打野英雄了,所以設(shè)計(jì)組需要確保這個(gè)超可愛(ài)的小鹿不會(huì)跟幽靈人馬赫卡里姆相混淆。
“我只是……呃……有人覺(jué)得莉莉婭是赫卡里姆的老婆。但不是的!銳雯拿劍,泰達(dá)米爾拿劍,他倆是夫妻嗎?!” Lonewingy笑著說(shuō)道,“我們必須確保莉莉婭和赫卡里姆之間有足夠的不同點(diǎn),這樣才不會(huì)讓玩家在游戲中將這二者混淆。于是我們給了莉莉婭更絨的尾巴,更明快的顏色,而且她的體型也小于赫卡里姆?!?/p>
“當(dāng)我思考莉莉婭如何走動(dòng)的時(shí)候,我觀看了許多小鹿的視頻,”動(dòng)畫師Drew “Sandwichtown” Morgan解釋道,“它們的腿很快,每一步都戳進(jìn)地面。它們的體重很大,但動(dòng)作很靈活。隨著莉莉婭的移動(dòng)速度加快,我想在她奔跑的動(dòng)畫中加入一些歡愉和動(dòng)感。于是我又看了許多跳羚的視頻。它們會(huì)在開(kāi)心的時(shí)候進(jìn)行‘騰空跳’,以此為靈感,就有了莉莉婭的奔跑動(dòng)畫。”
在她的閑置動(dòng)畫里,莉莉婭緊張地環(huán)顧四周,手中緊緊握著那根樹(shù)媽媽的枝條,就像小孩緊緊摟住最喜歡洋娃娃。
每局游戲開(kāi)始的時(shí)候,莉莉婭都是花苞,充滿了不穩(wěn)定、不確定和猶豫不決。不過(guò)隨著她收集越來(lái)越多的夢(mèng)境,她會(huì)綻放,會(huì)蛻變。她的自信會(huì)成長(zhǎng),她說(shuō)話聲會(huì)變大,她會(huì)煥發(fā)出新的活力,在峽谷之中昂首闊步,催眠敵人,收獲他們的夢(mèng)境。
“我們一路走來(lái),在莉莉婭身上面對(duì)過(guò)許多挑戰(zhàn),” Interlocutioner回憶道,“修改她的技能套組,將她關(guān)聯(lián)到綻靈節(jié)……一切都隨時(shí)間累加。人們問(wèn)我們,‘你們是怎么想出莉莉婭的?她太特別了?!囟恍幕卮鹗?,‘我們是逼不得已。只有這樣才能繼續(xù)前進(jìn)。’我希望所有這些挑戰(zhàn)都會(huì)逐漸消退成為背景色,而她也將真正綻放成為玩家喜愛(ài)的美麗花朵?!?/p>
這就是莉莉婭開(kāi)發(fā)的幕后故事。從切換形態(tài)的打野英雄,到羞澀的夢(mèng)鹿。莉莉婭并沒(méi)有按我們的計(jì)劃成長(zhǎng),但經(jīng)過(guò)悉心照料以后,莉莉婭不僅綻放盛開(kāi),而且花團(tuán)錦簇。
若想了解更多資訊的話,敬請(qǐng)關(guān)注九游。
全部評(píng)論