LOL莉莉婭的英雄剖析,今天九游小編給大家?guī)?lái)的就是lol莉莉婭的技能、設(shè)計(jì)思路講解,希望對(duì)大家有所幫助。
想象一下,你能看到每個(gè)人的夢(mèng)——知道他們?nèi)绾慰创@個(gè)世界、看待自己、看待別人。
再想象一下,你的媽媽是一棵樹,她是艾翁的好朋友,你出生以來(lái)就一直和媽媽生活在一片與世隔絕的魔法森林中。你只能通過(guò)外面來(lái)的夢(mèng)境一瞥外面的世界,而且你的媽媽也要靠這些夢(mèng)境才能存活。
然后有一天,夢(mèng)境的河流中斷了。你的樹媽媽生了病,而且外來(lái)者出現(xiàn)在了你的森林中。你慌亂之中把他們催眠,然后咔嚓一下!夢(mèng)境又回來(lái)了。你的樹媽媽感覺(jué)有好轉(zhuǎn),而且,你可以收獲
所以,一個(gè)乖乖鹿女兒都要做什么呢?(哦,對(duì),你是一頭小母鹿——?jiǎng)e問(wèn)為什么。)你蹦蹦跳跳地去到外面的世界,讓人睡覺(jué),并收獲他們的夢(mèng)境。
基本上這就是莉莉婭。只不過(guò)……也并不完全是。她還有許多故事。
她很害羞,有點(diǎn)笨手笨腳,而且自己非常清楚。她一點(diǎn)也不自私,想要給別人幫忙,但卻不敢靠近那些需要幫助的人。莉莉婭是一朵稀有的花,需要悉心照料才能茁壯成長(zhǎng)。最后她綻放成為了我們未曾預(yù)料的花朵:我們做出的最勇敢的英雄,還與夢(mèng)境有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
不要讓你的夢(mèng)成為白日夢(mèng)
“莉莉婭對(duì)夢(mèng)境有一種獨(dú)特情感——她真的非常喜歡夢(mèng)。并不只是因?yàn)閴?mèng)境本身的種種特點(diǎn)?!备呒?jí)敘事作家David “Interlocutioner” Slagle給出解釋?!八矚g夢(mèng)境是因?yàn)樗鼈兯淼牡臇|西:世界上的每個(gè)人都有內(nèi)在的美妙魔法。但人們都忘記了這股魔法。他們把這種魔力封鎖了起來(lái)。所以當(dāng)莉莉婭看到這一切的時(shí)候,她想要做的不僅僅是拯救樹媽媽——她也想幫助人們找到自己心中的魔法。”
莉莉婭是艾歐尼亞的一棵魔法樹的夢(mèng)。這棵樹通過(guò)枝條上的花朵來(lái)收集夢(mèng)境,當(dāng)樹花綻放的時(shí)候,那些夢(mèng)境就以魔力的形式釋放出來(lái),滋養(yǎng)整片森林。然后,有一天晚上這棵樹自己做了一個(gè)夢(mèng)。但花苞并沒(méi)有綻放,而是落到了地上,長(zhǎng)出了一個(gè)莉莉婭。
所以,莉莉婭的主題是夢(mèng)。好吧,但這在英雄聯(lián)盟的背景下究竟意味著什么呢?一個(gè)打野英雄要如何收集夢(mèng)境呢?(打野英雄除了收集隊(duì)友的眼淚和問(wèn)號(hào)以外,還能收集別的東西嗎?)
“我們決定了莉莉婭的夢(mèng)境主題以后,立刻就在她的技能套組里加入了催眠機(jī)制?!庇⑿墼O(shè)計(jì)師Dan “Riot Maxw3ll” Emmons介紹說(shuō),“相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),催眠一直都是她的核心,因?yàn)槿绻粫?huì)催眠,就無(wú)法成為夢(mèng)鹿。不過(guò)在開發(fā)的過(guò)程中,催眠機(jī)制還是經(jīng)歷了多次改動(dòng)的。”
其中的一個(gè)版本里,莉莉婭的催眠是一個(gè)直線的技巧射擊技能,命中目標(biāo)就會(huì)造成昏睡效果。另一個(gè)版本里,技能命中墻壁以后會(huì)沿著墻壁開花,任何站在墻壁附近的蠢蛋都會(huì)被催眠(參考奇亞娜大招)。然后還有大面積的催眠陷阱,雖然效果很好,但卻會(huì)制造出“只要?jiǎng)e靠近莉莉婭就不怕”的尷尬對(duì)策。團(tuán)隊(duì)最終將這個(gè)機(jī)制落實(shí)在了她的群體沉睡上,用來(lái)聯(lián)動(dòng)她技能組的另一個(gè)重要部分:幾乎所有其它的技能。
莉莉婭先釋放夢(mèng)塵,然后進(jìn)行催眠絕技:夜闌謠
莉莉婭的被動(dòng)技能效果是,任何技能命中敵人的同時(shí)會(huì)附加夢(mèng)塵,而他的大招則是讓帶有夢(mèng)塵的敵人陷入昏睡(-你的招為什么這么大呀?-為了把你的夢(mèng)境收獲得更徹底呀,寶貝)。噢,另外她的催眠還會(huì)附帶一個(gè)持續(xù)傷害(DOT)效果,數(shù)額基于目標(biāo)的最大生命值百分比,而這個(gè)設(shè)計(jì)在開發(fā)過(guò)程中遇到了許多有趣的挑戰(zhàn)。
莉莉婭的臨時(shí)插畫,玩法測(cè)試員Gabriel創(chuàng)作
“我們的品控測(cè)試員發(fā)現(xiàn),莉莉婭的被動(dòng)技能最開始太強(qiáng)了,”品控工程師Mikky “Riot Koyuncu” Koyuncu介紹,“她根據(jù)最大生命值百分比的傷害,對(duì)野怪沒(méi)有上限,為了進(jìn)行測(cè)試,我們強(qiáng)制讓男爵提前出生,并證明1級(jí)的莉莉婭就能單挑男爵。然后測(cè)試員Gabriel就畫了這張畫。于是我們就用這張畫當(dāng)她的載入界面插畫當(dāng)了很久……作為臨時(shí)素材,這幅畫使用的時(shí)間比一般情況長(zhǎng)許多?!?/p>
不過(guò)莉莉婭最終定稿的插畫里,有許多細(xì)節(jié)暗示了她的角色特點(diǎn)——夢(mèng)境的牧童。
莉莉婭的夢(mèng)滿枝,早期視覺(jué)探索
她的手杖是樹媽媽的一根樹枝。雖然她在游戲中用它與敵人戰(zhàn)斗,但其實(shí)這也是一根牧童的手杖。手杖的盡頭拴著一個(gè)發(fā)光球體,里面曾經(jīng)裝著她自己關(guān)于遇見人類的夢(mèng),現(xiàn)在則會(huì)吸收她新收集到的夢(mèng)。球體發(fā)出的光則會(huì)幫她引導(dǎo)那些夢(mèng)境回到樹媽媽那里。
莉莉婭的綻靈皮膚也保留了牧童的主題,不過(guò)還加入了其他要素?;A(chǔ)皮膚的頭花,在綻靈皮膚里變成了鹿角之間的櫻花,另外腿上還綁了一個(gè)花結(jié),而且手杖的外形也更夢(mèng)幻。
不過(guò)莉莉婭要想成為夢(mèng)境的女王,就必須讓包容萬(wàn)物的夢(mèng)境成為她身份的一部分。的確,雖然她的插畫里融入了夢(mèng)境,在游戲中也收獲夢(mèng)境,甚至她本身就是一個(gè)夢(mèng),但她的設(shè)計(jì)里還缺一個(gè)重要的部分:聲音。因?yàn)槔蚶驄I是第一個(gè)以夢(mèng)境為主題的英雄,所以音效設(shè)計(jì)師Darren “Riot DummerWitz” Lodwick不得不從零開始進(jìn)行探索。
莉莉婭的W技能,驚惶木
“莉莉婭美麗而且精致,聯(lián)盟里有許多類似的仙靈英雄,比如璐璐、艾翁、妮蔻,” Riot DummerWitz進(jìn)行了解釋,“但我并不想讓莉莉婭的聲音聽起來(lái)像是仙子,因?yàn)槟菢訉?duì)她不公平。她并不是亮晶晶的、有蝴蝶圍繞的仙子。她是無(wú)數(shù)夢(mèng)境的化身。而即使是好夢(mèng),也可以是超現(xiàn)實(shí)的、亦苦亦甜的、奇怪的、情緒復(fù)雜的。我希望能在她的聲音里捕捉到夢(mèng)的這個(gè)特征?!?/p>
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,Riot Dummerwitz在莉莉婭的音效設(shè)計(jì)中使用了情緒復(fù)雜的聲音素材,加上了遙遠(yuǎn)的距離感。當(dāng)她揮舞木杖的時(shí)候,你可以聽見歡笑與哭泣,似乎從某個(gè)遙遠(yuǎn)、模糊的地方傳來(lái)。夢(mèng)境的聲音有距離感、有超現(xiàn)實(shí)感,而且沒(méi)有好和壞。
莉莉婭的大招,夜闌謠
“我想制造一種情緒上的失諧,雖然她看上去精致可愛(ài),但夢(mèng)境本身確是不安的、模糊的?!?Riot Dummerwitz說(shuō),“我想確保讓莉莉婭的聲音在聯(lián)盟中獨(dú)樹一幟。”
于是她出現(xiàn)了:莉莉婭,你夢(mèng)中的小鹿。只不過(guò)……你肯定猜得到,這還不是故事的全部。
莉莉婭的開發(fā)過(guò)程并不是夢(mèng)幻般的一帆風(fēng)順。大家可能還記得Ryan “Reav3” Mireles曾在《2020賽季英雄規(guī)劃》視頻中透露過(guò)一些隱晦的莉莉婭線索。當(dāng)時(shí)莉莉婭的核心身份是以切換形態(tài)為主的。
穿上你舒適的睡衣,披上你最喜歡的毛毯。下面我們來(lái)講述莉莉婭是如何成為今天我們所見的這個(gè)鹿寶寶的。
切換形態(tài)的小鹿
一個(gè)英雄的開發(fā),最初都是從一顆“種子”開始的,也就是最初的創(chuàng)意錨點(diǎn),錨定探索的基礎(chǔ)。“種子”可以使一個(gè)玩法機(jī)制、一個(gè)敘事目標(biāo)、或者只是一個(gè)英雄的感覺(jué)。有的時(shí)候經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的栽培和呵護(hù),種子會(huì)長(zhǎng)成我們期待的樣子,但其他時(shí)候,開出的花完全出人意料。
莉莉婭的種子是“一個(gè)能切換形態(tài)的打野英雄,與時(shí)間進(jìn)程緊密貼合”。于是首席概念畫師Gem “Lonewingy” Lim就對(duì)她的外貌進(jìn)行了一番嘗試。
“我起初畫了三幅莉莉婭的概念畫,” Lonewingy說(shuō),“第一個(gè)是害羞的小公主,有著腹黑嗜血的一面。第二個(gè)是害羞的小鹿仙子,心情決定了季節(jié)氣候。最后一個(gè)概念……哈!是一個(gè)旅行中的薩滿/驅(qū)魔人,也有黑暗的一面。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),這三個(gè)設(shè)計(jì)都是一體兩面的?!?/p>
小鹿仙子的獨(dú)特設(shè)計(jì)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的反響很好。再加上小鹿本身非常適合打野的位置,因?yàn)槲覀兌贾缆故且吧鷦?dòng)物——不要杠人工繁殖的鹿。而且還有另一個(gè)好處,那就是她的輪廓剪影也很容易辨認(rèn)。
于是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德麗的豹形態(tài))基礎(chǔ)上,又有一只四足著地的動(dòng)物來(lái)到了動(dòng)物園峽谷。
“Lonewingy的最初設(shè)想是,小鹿的情緒決定了四季的氣候,比如炎熱的夏日代表她很開心,寒冷的動(dòng)機(jī)代表她很憂郁。但有一個(gè)光膀子扔火球的英雄(布蘭德)表示這一點(diǎn)也不贊?!?Interlocutioner進(jìn)行了解釋,“于是我們就開始思考另外的一體兩面組合。實(shí)體vs精神。白晝vs黑夜。但這些組合都無(wú)法體現(xiàn)在召喚師峽谷的動(dòng)態(tài)變化中,所以就很難與游戲玩法產(chǎn)生有意義的關(guān)聯(lián)。”
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