劍與遠征韌性是一種很特殊的屬性,這個的話,在一些裝備以及家具加成當中,會出現(xiàn)的,那么到底要怎么看,有什么樣的作用呢?下面來了解下! 劍與遠征韌性介紹 家具系統(tǒng)上線之后,也同步加入了...

 

劍與遠征韌性是一種很特殊的屬性,這個的話,在一些裝備以及家具加成當中,會出現(xiàn)的,那么到底要怎么看,有什么樣的作用呢?下面來了解下!

劍與遠征韌性介紹

家具系統(tǒng)上線之后,也同步加入了很多新屬性,韌性就是新屬性中最難理解的一種。

首先韌性作用于【控制技能】,【受擊英雄韌性】和【施法者洞察】屬性差值越高,抵消控制效果的概率就越大。每1點差值,會提升2%的抵消控制概率。

比如說蜥蜴的韌性屬性為100,敵方洞察屬性為50,兩者屬性差值為50。敵方英雄對蜥蜴釋放的所有控制技能,控制效果都會被抵消,因為抵消控制的概率已經(jīng)達到了100%。

言歸正傳,韌性就是用來抵抗控制效果的屬性,只要能將韌性堆到夠高,就能無視掉很多控制效果,這個屬性的出現(xiàn)也必將削弱控制流的強度。蜥蜴這種疊屬性的英雄,也算是變相加強。

洞察韌性說實話不大可能出,因為其實目前英雄的免控和清控機制越來越多,再出韌性定位重疊了,而且?guī)茁适录M一步加大運氣成分,反復re的上限變得更高,這不是掛機游戲所應(yīng)該發(fā)展的方向。暴擊抗性和暴擊增幅挺正常的,暴擊神器都可以加暴傷,之后可能會出。

這是針對老頭這種明明是張假紫 控制強的一筆 之前全球競標賽看到紫老頭被提升到260帶上了 一捆三 美滋滋。