使命召喚手游7月更新的內(nèi)容是什么呢?這一個(gè)月的更新對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)也是不錯(cuò)的哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看7月更新的內(nèi)容與解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行合理的選擇。
使命召喚手游7月更新一覽
新模式
很多玩家應(yīng)該都對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的一個(gè)獨(dú)特兵種印象深刻(可能是一些玩家的陰影),他們體型比一般士兵高大,并且身披重甲,裝備強(qiáng)大火力的機(jī)槍,一般的小口徑武器難以對(duì)其造成很大傷害。他們就是無(wú)畏戰(zhàn)士,最近我們把這種強(qiáng)大的士兵融入了新模式Juggernaut中,為玩家?guī)?lái)全新的戰(zhàn)斗玩法。
Juggernaut
玩法:非對(duì)稱玩法,5位人類戰(zhàn)士對(duì)抗1位無(wú)畏戰(zhàn)士,開(kāi)局玩家處于哪個(gè)陣營(yíng)隨機(jī)決定。5位扮演人類戰(zhàn)士的玩家,以淘汰無(wú)畏戰(zhàn)士為目標(biāo),淘汰無(wú)畏戰(zhàn)士的人類會(huì)成為新的無(wú)畏戰(zhàn)士,可無(wú)限復(fù)活。扮演無(wú)畏戰(zhàn)士的玩家的目標(biāo)是淘汰人類,每隔一段時(shí)間地圖會(huì)刷新神秘箱子,人類開(kāi)啟神秘箱子可獲得新武器(射程更長(zhǎng)、威力更大),無(wú)畏戰(zhàn)士開(kāi)啟神秘箱子可拾取PowerUp,增加一定血量,無(wú)畏戰(zhàn)士每次重生后血量都會(huì)增加。
注意:我們?cè)谧约后w驗(yàn)這個(gè)模式的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)初始存在一些平衡性的問(wèn)題,所以我們還做了以下調(diào)整:人類戰(zhàn)士不能攜帶背包武器和被動(dòng)技能入局,無(wú)投擲武器,無(wú)大招和連殺,無(wú)畏戰(zhàn)士手持加特林,不能更換武器,無(wú)限彈藥但是射擊有冷卻間隔。
新地圖
有很多玩家一直希望我們加入一些更大的多人地圖,希望給武器和戰(zhàn)術(shù)更大的施展空間。這次加入的新地圖高樓(Highrise)是一張中等偏大的地圖,包含平臺(tái)、高樓、房頂?shù)葟?fù)雜架構(gòu),適合多種武器戰(zhàn)斗。
高樓(Highrise)
簡(jiǎn)介:高樓(Highrise)最早出現(xiàn)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,后來(lái)經(jīng)過(guò)圖像升級(jí)加入到《使命召喚ol》的戰(zhàn)場(chǎng)中。最近我們將這張經(jīng)典地圖加入到CODM中,還原了摩天大樓以及眾多高空吊臂交錯(cuò)的驚險(xiǎn)場(chǎng)景,戰(zhàn)斗場(chǎng)所橫跨室內(nèi)外、高臺(tái)上下,可發(fā)揮的武器和玩法都將更加豐富。
新士兵技能
在FPS游戲中,像斧頭、小刀等冷兵器憑借著優(yōu)越的便攜性和快捷的移動(dòng)速度,也成為了很多玩家的愛(ài),特別是一些玩家憑借著靈活的身法和精準(zhǔn)的判斷,在對(duì)手沒(méi)來(lái)得及瞄準(zhǔn)甚至毫無(wú)防備的情況下就能做到一刀制敵。這種玩法在射擊游戲中也給玩家提供了獨(dú)特而刺激的體驗(yàn),但是上手門檻卻不低,本次的新士兵技能-暗影之刃,是一把武 士 刀,有著極快的移動(dòng)速度和不錯(cuò)的傷害,能讓玩家更好地上手。暗影之刃
暗影之刃
簡(jiǎn)介:暗影之刃是一種強(qiáng)悍的冷兵器,使用后玩家可以第三視角操作,并且得到非常快的移動(dòng)速度。在離敵人一定距離時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色十字準(zhǔn)心,此時(shí)按下攻擊鍵,能準(zhǔn)確快速地淘汰對(duì)方。距敵人一定距離時(shí),玩家可滾動(dòng)接近敵人,滾動(dòng)靠近的過(guò)程中可躲避敵人的火力。
新被動(dòng)技能
Perk是《使命召喚》的一大特色玩法,又稱為被動(dòng)技能。我們?cè)贑ODM中也加入了perk系統(tǒng),為玩家提供更有深度、更豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配。本次迎來(lái)了兩個(gè)新被動(dòng)技能的加入,分別是雙倍致命的藍(lán)色芯片和迅速恢復(fù)的綠色芯片,能夠使戰(zhàn)士們快速提升戰(zhàn)斗力并獲得更長(zhǎng)的續(xù)航。
雙倍致命
簡(jiǎn)介:藍(lán)色芯片,額外生成一鍵致命裝備,爆炸傷害可延遲敵人的血量恢復(fù)時(shí)間。
迅速恢復(fù)
簡(jiǎn)介:綠色芯片,用武器擊殺敵人后立即開(kāi)始回血,在占點(diǎn)和守點(diǎn)時(shí)回血速率變?yōu)閮杀丁?/p>
新槍械
很多玩家都向我們反映,希望能還原更多COD16中的槍械及手感,本次加入的DR-H步槍就源自COD16的Scar-H,基本還原了它的外形、換彈動(dòng)作及槍聲。
DR-H
簡(jiǎn)介:中等射速步槍,后坐力打但是方向固定,有著史上最細(xì)分的傷害衰減,每一段距離都可以根據(jù)命中頭部的槍數(shù)產(chǎn)生擊殺時(shí)間的變化。這把槍后坐力大、彈匣小,在中近距離命中頭部有毀滅性的威力,不適合無(wú)腦沖鋒,適合控槍能力比較強(qiáng)的玩家。
全部評(píng)論