導(dǎo) 魔獸世界60年代懷舊服中,想要玩好野德職業(yè)需要考慮多方面因素,比如屬性選擇。那么在新版本中野德屬性選什么好?下面就將帶來魔獸世界懷舊服野德屬性換算分析。 懷舊服野德屬性 首先是基本公式: 1...

魔獸世界60年代懷舊服中,想要玩好野德職業(yè)需要考慮多方面因素,比如屬性選擇。那么在新版本中野德屬性選什么好?下面就將帶來魔獸世界懷舊服野德屬性換算分析。

懷舊服野德屬性

《魔獸世界》懷舊服野德屬性選擇

首先是基本公式:

1力 = 2AP

1敏 = 1AP 貓形態(tài)

20敏 = 1爆

野性之心天賦下 1力=1.2力 貓形態(tài)

貓形態(tài)攻擊速度為1.0

貓形態(tài)基礎(chǔ)武器DPS為54.8

14AP = 1DPS

我們無加物理爆擊傷害天賦,于是+1crt = 1%傷害 (99%+1%X200%),先不提爆擊加點(diǎn)天賦

爆擊率以下用crt簡寫,根據(jù)以上得出初步貓形態(tài)技能公式。

毀滅 = 武器傷害X350% +343,考慮猛虎之怒

per hit平均傷害為[(54.8+AP/14+40)X350%+343]X1.1X(1+crt)

P.s 系數(shù)1.1是平衡系的10%傷害天賦。

爪擊 = 武器傷害+115,per hit為(54.8+AP/14+115)X1.2X1.1X(1+crt)

P.s 1.2為爪擊加20%傷害的天賦,撕碎 = 武器傷害X225%+180

per hit為[(54.8+AP/14)X225%+180]X1.1X(1+crt)

取800ap 25%爆為例研究以上技能公式,然后再研究820AP 25%crt和800AP 26%下的區(qū)別

發(fā)現(xiàn)毀滅的傷害和AP關(guān)系比較大,但是也相差無幾;同樣的能量,撕碎所釋放出的攻擊力略高于爪擊。

《魔獸世界》懷舊服野德屬性選擇

由于以上技能因?yàn)锳P與爆受到影響并不大,同樣的能量,撕碎的傷害和爪擊相差不多。因此列出一個DPS公式,以爪擊+5星終結(jié)為主要輸出手段,能量每秒10點(diǎn)回復(fù)速度:

DPS=[54.8+AP/14+(54.8+AP/14+115)X1.2/4]X1.1X(1+crt%)+[943-(54.8+AP/14+115)X1.2]X1.1X(1+crt%)X1/8X1crt%

前者比較好理解,后者是一個五星終結(jié)和爆率關(guān)系公式,比較難以說清如何列出的,不過應(yīng)該和實(shí)際情況基本相差不大,然后通過舉出各種AP與爆的狀態(tài),改變AP或者爆,看多少AP和1爆的改變最后推出的DPS一樣,從而得出爆率與AP的關(guān)系。

推算起來很枯燥,直接跳到結(jié)果吧....(其實(shí)以上都可以不看……就當(dāng)你沒看過上面的話吧……)

在800AP的情況下,大概1crt=28AP;

在1000AP的情況下,大概1crt=29AP;

在1200AP的情況下,大概1crt=30AP;

在1800AP的情況下,大概1crt=32AP;

綜上,1crt大約等于29AP。

實(shí)際作用呢?我們可以用來換算比力,敏,AP,CRT之間的關(guān)系:

一個20力的裝備 = 24力(野性之心天賦) = 48AP

一個20敏的裝備 = 20AP+1crt = 49AP

很驚人的,在貓形態(tài),BLizzard通過野性之心天賦,使得在貓形態(tài)大概1力=1敏,成功的把熊形態(tài)注重的力量換算成了貓形態(tài)注重的敏。

因此,對加野性攻擊裝備的選擇來說:

1力 約 等于1敏(敏只對貓形態(tài)有大的幫助,對熊形態(tài)則肯定是力量為主好)約等于 2.4AP。

P.S 貓形態(tài)下,1敏的作用要略微高于1力,熊形態(tài)由于敏不換算成AP,力量的作用大于敏。

1爆 約 等于29AP,可以看到,貓形態(tài)下,敏大于力,熊形態(tài)下,力大于敏,但是從防御的角度來說,熊形態(tài)也是敏大于力。

所以,附魔15敏是最好的選擇。

大家在選擇上可以通過以上的公式來給各裝備打分,不過,耐力永遠(yuǎn)是PVP的首要選擇。

外:試推導(dǎo)了一下穿400力,100敏裝備和400敏,100力裝備的區(qū)別,考慮進(jìn)了野性天賦的9點(diǎn)爆和強(qiáng)度。

計(jì)算得出:

400力 100敏 DPS=287.3

400敏 100力 DPS=288.7

結(jié)果驚人的近似。

以下是題外話:

算的順手,順便看了下平衡德的公式,以星火(485基礎(chǔ)傷害,如果數(shù)據(jù)庫里沒寫錯的話)為例:

DPS=(485+傷害裝加成)X1.1X(1+crt%) /3 + crt% X (485+傷害裝加成)X1.1X(1+crt%) /3 X 0.5/3

通過數(shù)據(jù)變換,大概得出8點(diǎn)傷害裝 = 1點(diǎn)法爆,以上是考慮了全部平衡天賦的情況。

如果是沒有加平衡系的話DPS= (485+傷害裝加成)X(1+0.5XCrt%) / 3.5,最后結(jié)論是3.9點(diǎn)傷害裝 = 1點(diǎn)法爆

hmmmm.....正如stian所說,法爆對我們?nèi)珶o意義。但是,通過對野性德傷害的推導(dǎo),可以推翻stian的一些結(jié)論。

stian認(rèn)為,野性是渣,攻擊力根本提不高,野性要提高300dps需要裝備附加2100力量,4200ap,是不可能的。

這點(diǎn)上stian沒有考慮物理爆和技能的關(guān)系,也沒有考慮到野性德的基礎(chǔ)DPS,事實(shí)上,通過推導(dǎo),一個1200AP,30%爆的野性貓德,他的實(shí)際DPS就達(dá)到347。(當(dāng)然同樣是樹樁DPS)

平衡的天賦遠(yuǎn)沒有野性的好,只是野性德缺乏足夠裝備的支持。

平衡德缺乏防止打斷的天賦,比如你和一個SS對轟,甚至SS只帶小鬼就打到你發(fā)不出法術(shù),而野性德在很多情況下偷襲很取得很多的先手。

我們說要轟殺一個對手,那么首先就是控制對方,否則沒有人會看著你釋放出3秒的星火,而以stian的天賦,如果一個戰(zhàn)士對他沖鋒,他自然之握發(fā)動,然后戰(zhàn)士徽章,這個時候stian就無計(jì)可施,他只能變旅行狀態(tài),這個時候3秒的公共cd加戰(zhàn)士會隨后使用的攔截,7秒對于一個人形態(tài)的Druid意味著什么?何況stian只有3700血。除非stian能用月火轟殺戰(zhàn)士到死(他月火387每下,用鳥形態(tài)和戰(zhàn)士對轟是否可能?)。

又比如說賊,stian鳥形態(tài)的hp過低也導(dǎo)致他在無法月火轟死賊的情況下輸?shù)?,月火的dot只有12秒,合理的運(yùn)用鑿+腎+盲可以拖過12秒,賊可以順利繃帶,這樣的話很難相信stian能只用月火轟掉賊。

而且stian的裝備沒有法術(shù)命中,這非常不平衡,我一直認(rèn)為法術(shù)命中的意義大于傷害,經(jīng)常出現(xiàn)開著贊達(dá)拉的星火被抵抗又或者纏繞被抵抗就會非常郁悶。

PVP里,要想星火月火,首先要的就是控制住對方。熊形態(tài)的Bash和沖鋒都是很有用的天賦。沒有強(qiáng)化Bash天賦那么在麻痹毒藥減施法速度40%的作用下,甚至在Bash賊后都無法及時放出纏繞+解毒。

貌似題外話扯多了,最近對平衡系的天賦實(shí)在太傷心。

甚至是那12點(diǎn)射程都覺得可有可無,在PVP中對賊和戰(zhàn)士,我一般是會靠近,近身纏繞住對方再脫離,這個時候既然對方被纏繞住又何必在乎射程,我們的移動速度是6m/s,這樣的話戰(zhàn)士脫離纏繞后即使在36碼的極限射程也放不出一個纏繞再次定住他,多余的移動只會白白損失纏繞的時間。

當(dāng)然,平衡德在特定情況下的作用絕對無法抹殺,在這里我并沒有說平衡德有什么不好,我本身也是個偽平衡德,各位大大不要生氣……

現(xiàn)在對平衡系提升最大的是飾品,在贊達(dá)拉+短暫的作用下才有了很多輝煌,不過非平衡天賦也可以在贊達(dá)拉的幫助下迅速輸出傷害,蟲群+星火+纏繞+星火+月火+蟲群,一下可就是3000點(diǎn)傷害。

最近依然嘗試nef中,可惜治療職業(yè)沒什么好發(fā)揮的,看著獵人在玩陷阱戰(zhàn)士在拉怪法師在輪流coc和1級blz控制敵人,自己只能無聊的加加血扔個炸彈而已……