導(dǎo) 在紫塞秋風(fēng)游戲中,玩家在經(jīng)過一段時間的適應(yīng)后,紛紛開始挑戰(zhàn)高難度,比如說宗師難度。宗師難度可不是白叫的,這一關(guān)并不好打。宗師難度怎么通關(guān)?打起來有什么竅門嗎?一起來看看吧。 個人一周目茅廬開荒通關(guān),...

在紫塞秋風(fēng)游戲中,玩家在經(jīng)過一段時間的適應(yīng)后,紛紛開始挑戰(zhàn)高難度,比如說宗師難度。宗師難度可不是白叫的,這一關(guān)并不好打。宗師難度怎么通關(guān)?打起來有什么竅門嗎?一起來看看吧。

個人一周目茅廬開荒通關(guān),重新開檔宗師也已經(jīng)通關(guān),打算詳細(xì)聊聊這兩個周目我自己的情況還有心得,再理性分析分析劍和掌法的問題(不要說我宗師還死了那么多,畢竟一周目全程用劍新開了個檔也經(jīng)常會用劍試著打的。

一周目茅廬難度,除了蠟燭和兩儀洞卡了其他全部是自己玩的,全程用劍,支線任務(wù)只做了一點點,導(dǎo)致囊中羞澀,很多能提升數(shù)值的東西也都沒拿。通關(guān)只有2500的血量,1200的真氣...后期打的很累。

最好用的劍法之一太白劍法在一周目因為聽信了官方智取滾刀肉導(dǎo)致沒有拿到不然感覺會好打很多。

重新開檔的宗師周目,支線任務(wù)全部做了,錢多到?jīng)]地方花數(shù)值提升也很大,甚至在出鐵背魚客棧的時候已經(jīng)和我茅廬通關(guān)的血量真氣相差無幾了。后面大補丸一吃,后續(xù)東西一拿,數(shù)值是我茅廬翻一番還多。

所以,新人一定要做支線任務(wù),盡量全部做,不會也最好看攻略做完,做了支線比不做支線難度降低不少,買東西也不會畏手畏腳了。

一周目茅廬難度,自己數(shù)值很低,而且全程用劍,到不老雪川那里就很吃力了。好像除了破虜劍可以一刀破防外,其他劍法全部是砍一刀無法破防然后有個硬直。導(dǎo)致衍生出的打法就是砍一刀踏雪回,攢怒氣破防打一套再重復(fù)上述過程aoe少,單體傷害還行但也不是非??捎^。

拳法我這周目也只有蒼龍拳,所以只拿蒼龍說事。

拳:外功招式三下聚一點氣,內(nèi)功招式每下聚一點氣。內(nèi)功招式各個都是多段傷害,aoe,直接擊飛連續(xù)壓起身無視霸體。聚氣也有三種招式,定身和aoe擊飛,滿滿的控制技能讓你被群毆也不用愁,傷害都很可觀,不比劍法的單體傷害低多少。

反觀劍法,為什么說劍法弱呢?除了破虜一刀破防,其他全部第一刀會被格擋出硬直。即使怒氣破防打一套也會因為boss的霸體而后撤再覓機會。而怒氣破防竟然不 破 霸 體?!拳法招招擊飛你怒氣破防竟然不破霸體?

劍法最精髓的破招,風(fēng)險大收益高。但前期一招清空體力我暫且不說了,能不能加個無敵幀?被小怪群毆的時候破防旁邊小怪一刀直接打斷白吃一套傷害。后期boss還不吃破招,滿天瞬移,一直放仙術(shù),砍兩刀就飛走,還喜歡多打一,你讓劍法怎么活?逼著我用拳法對轟咯。用劍個人感覺難度直接上了好幾個檔次。

所以對新人提個醒,支線任務(wù)一定要做,大補丸一定要吃,看攻略也得給他弄出來。在一個周目中,中后期用劍是宗師難度,用拳是嬰兒難度,就是這樣。

以上就是紫塞秋風(fēng)宗師難度怎么通關(guān) 宗師難度打法的全部內(nèi)容,更多相關(guān)攻略,請持續(xù)關(guān)注九游。