放開那三國(guó)3手游中不動(dòng)如山時(shí)裝是怎樣的呢?以及詳細(xì)的介紹是怎樣的呢?不動(dòng)如山時(shí)裝的機(jī)制優(yōu)勢(shì)如何呢?現(xiàn)在小編將為大家?guī)矸砰_那三國(guó)3不動(dòng)如山時(shí)裝的詳情,以及不動(dòng)如山時(shí)裝的評(píng)測(cè)介紹,感興趣的小伙伴快來看看吧。
一、基礎(chǔ)機(jī)制
怒氣技:對(duì)敵方前排造成190%的傷害,并擊倒對(duì)方。
絕技一:把身后的敵人勾到身前,造成480%的傷害。如果身后沒有目標(biāo),則把面前的敵人挑飛并砸地,造成270%的傷害,并額外回復(fù)自身150點(diǎn)怒氣。
絕技二:自身免傷提升10%,受到的暴擊傷害降低20%。開場(chǎng)15秒自身免疫控制。
光環(huán)技:為自己周圍全體武將附加自身攻擊800%的一個(gè)護(hù)盾,同時(shí)額外增加目標(biāo)25%的物防和法防。
總的來說,不動(dòng)如山的時(shí)裝特色就是保護(hù)、控制、坦度、護(hù)盾,它有一個(gè)合格護(hù)衛(wèi)武將的一切屬性,因?yàn)橹鹘亲陨淼幕A(chǔ)面板就很高,所以不動(dòng)如山的傷害也很可觀。
怒氣技就是前排的傷害加上一個(gè)小小的控制,大概控制敵方前排1S左右。
絕技一是控制、保護(hù)和自身的怒氣續(xù)航,太針對(duì)那些刺客武將,尤其是關(guān)銀屏,切到中排就給你拉回來同時(shí)造成很高的傷害。身后沒人就是一個(gè)控制技能,同時(shí)還給自身回復(fù)怒氣。
絕技二單純的提升自身的坦度,不過真的是挺肉的了,免傷10%、暴擊傷害降低20%。同時(shí)自身免控,像大喬這種傳送的對(duì)他就沒有效果,敵方是無法越過前排去切你后排的,這個(gè)前排還巨肉。
光環(huán)技是這個(gè)時(shí)裝最強(qiáng)的地方!!!基礎(chǔ)系數(shù)就高:800%的護(hù)盾加上25%的防御,相當(dāng)于加強(qiáng)版的孫堅(jiān)大招,孫堅(jiān)的大招已經(jīng)很強(qiáng),它是更強(qiáng)~而且由于主角基礎(chǔ)面板高,這個(gè)護(hù)盾會(huì)更厚,所以它的強(qiáng)度是真滴高。
二、成長(zhǎng)曲線
不動(dòng)如山的成長(zhǎng)曲線我覺得是比較一般的,因?yàn)樗鼪]有新增什么強(qiáng)力的機(jī)制,只是基礎(chǔ)的系數(shù)的增長(zhǎng),就相對(duì)于武將的成長(zhǎng)來說,并沒有那么的強(qiáng)力。但是它的基礎(chǔ)機(jī)制是很優(yōu)秀的,所以也就是還是能接受。
主角一直都有一個(gè)爭(zhēng)議就是后期會(huì)偏弱,可能是因?yàn)橹鹘堑某砷L(zhǎng)性是不如武將,就算是這16資質(zhì)的時(shí)裝成長(zhǎng)性都不如15資質(zhì)的武將。所以主角前期還是可以作為主C來培養(yǎng),中后期武將成長(zhǎng)起來以后,資源傾向就要開始改變了。
三、綜合總結(jié)
1、不動(dòng)如山的強(qiáng)度是有目共睹的,基本上排行榜前10的玩家是必備的,它的基礎(chǔ)機(jī)制確實(shí)是很高,給主角用也很合理。想比于神射和槍鳴如龍來說,護(hù)衛(wèi)的性價(jià)比肯定在后期的,主角在后期也就是當(dāng)個(gè)坦克的作用,用主角來打輸出不太現(xiàn)實(shí)。
2、建議大家是先把成長(zhǎng)基金那些長(zhǎng)期回報(bào)的直購(gòu)買了,那些是性價(jià)比最高的東西。第二才是槍鳴如龍這個(gè)648的時(shí)裝,這個(gè)有興趣的朋友第二位入手絕對(duì)是不虧,它的強(qiáng)度在前期值得這個(gè)648,而且可以用很久。第三是那些648的直購(gòu),這個(gè)就是量力而行了。
3、最后,游戲嘛就是為了開心。氪金有氪金的好處,白嫖有白嫖的樂趣,找到屬于自己的樂趣,才是游戲的真諦。
以上就是小編為大家?guī)淼姆砰_那三國(guó)3不動(dòng)如山時(shí)裝詳情,以及不動(dòng)如山時(shí)裝評(píng)測(cè)介紹,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
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