打通任督二脈! 《呵呵江湖》俠客進(jìn)階指南
快使用雙節(jié)棍~哼哼哈嘿!非正經(jīng)武俠手游《呵呵江湖》奇葩俠客論又來秀下限了!各位好,我是戰(zhàn)5渣的二俠,叫我小二就好。今天我們討論的話題是俠客進(jìn)階,也是小二我流血流淚換來的教訓(xùn)——為啥戰(zhàn)斗力18000被人家16000的打成狗呢?痛定思痛,俠客進(jìn)階是關(guān)鍵??!多么痛的領(lǐng)悟……
【何為俠客進(jìn)階】
俠客進(jìn)階分為強(qiáng)化、突破和飛升三個(gè)環(huán)節(jié),強(qiáng)化主要提升俠客的基本屬性,不過戰(zhàn)斗力虛高也是這個(gè)原因造成的;突破是通過指定道具點(diǎn)亮俠客的天賦技能,效果比強(qiáng)化在實(shí)戰(zhàn)中顯著的多;飛升可以看作是大幅度的強(qiáng)化,也就是在到達(dá)等級瓶頸后實(shí)現(xiàn)的一種進(jìn)階手段。
強(qiáng)化需要消耗歷練點(diǎn),主要強(qiáng)化生命和攻擊兩大主屬性,受當(dāng)前等級限制;突破消耗銅錢、俠客日記和指定宗師關(guān)卡掉落的珍貴素材,如突破到+3所需的十年雪蓮。突破有等級要求,每10級可進(jìn)行1次突破;飛升需要消耗銅錢和同名未經(jīng)強(qiáng)化或飛升過的角色,如大雙就只能用大雙自己來實(shí)現(xiàn)飛升,小雙是不行的哦。
【突破是進(jìn)階的重心】
俠客進(jìn)階的好處無需過多贅述,一言以蔽之就是強(qiáng)化屬性了。強(qiáng)化和飛升都是為了實(shí)現(xiàn)提升角色的生命值和攻擊力,這也是衡量俠客戰(zhàn)力值的首要指標(biāo)。而突破是一種隱性增長,每次突破都會解鎖一種天賦技能,這些天賦技能大多是針對俠客特性而進(jìn)行的專有強(qiáng)化,比如滔姐這樣資質(zhì)9的強(qiáng)力鐵骨,突破+1解鎖技能“巨俠之女”,生命提升250;突破+2解鎖技能“出水芙蓉”,遭受遠(yuǎn)程傷害降低10%;突破+3解鎖“勇猛精進(jìn)”,生命提升10%……一直到突破+7解鎖“行俠仗義”,生命低于66%攻擊力提升45%!由此可見,作為鐵骨,滔姐的成長一直圍繞提升生命和傷害減免來進(jìn)行的。所以,4星俠客之間的強(qiáng)弱幾乎是由突破來決定的,同一角色也會由于突破的階段不同而展現(xiàn)出天壤之別。
【飛升的價(jià)值所在】
作為3星以上的俠客,在游戲中獲得的幾率相對較低。而2星或1星的俠客可是每天丟都丟不完。正是出于這種考慮,很多玩家傾向于通過消耗手中大量的2星俠客來進(jìn)行飛升,其實(shí)從長期考慮是不劃算的。舉例來說,程寧素是游戲初期默認(rèn)的奶媽,有陳圓圓后很多玩家寧愿放著4星卡也要繼續(xù)飛滿程寧素。但是,通過成長后的數(shù)據(jù)我們可以發(fā)現(xiàn),由于起始的基數(shù)差距很大,越飛升拉開的差距會越大,陳圓圓飛升一次提升的數(shù)值和程寧素飛升一次提升的數(shù)值甚至存在數(shù)量級的差別!因此,飛升高星俠客獲得收益是低星俠客望塵莫及的,大家還是把資源放心投入到更值得培養(yǎng)的高星俠客上吧,畢其功于一役才是王道啊!
嘻哈打鬧,玩轉(zhuǎn)江湖?!逗呛墙肪邢到y(tǒng)會發(fā)現(xiàn)很多竅門,誰說屌絲不能戰(zhàn)斗力爆表?看完這篇俠客進(jìn)階分分鐘讓欺負(fù)過你的家伙哭暈在廁所!
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