很多玩家都反映不知道《太吾繪卷》中的術(shù)方怎么打,卡了很久。別著急,接下來請看由玩家“zz_vergil1”帶來的《太吾繪卷》術(shù)方打法詳解,希望對各位玩家有所幫助。
戰(zhàn)勝鬼神霞,只需一句話,這句話就是——武器內(nèi)傷比例+功法提氣比例=100%
我稱它為“五五開基本原理”。武器內(nèi)傷比例是這個玩意,圖里紫色的40%
功法提氣比例是這個玩意,那個“提氣60%”
只要你UI里這兩個數(shù)加起來是100%,術(shù)方就不能反震你
當(dāng)然反過來算外傷比例和架勢比例也一樣。
五五開打術(shù)方
這部分算是正練部分,設(shè)法湊成五五開不被反彈,包含了各種情況,也涉及了wiki的內(nèi)外傷計算器啥的
1. 各種五五開方式的演示
飛劍術(shù)100%提氣+某0%比例的鐵劍
首先出場的是飛劍術(shù),配上個0%內(nèi)功比例的鐵劍(具體是啥劍我也不太清楚,反正鐵劍好多0%的),直接達標(biāo)。這個也是大家最常用的套路。
另外空手、樹枝、石子的內(nèi)功比例也都是0%,可以選擇對應(yīng)的100%提氣功法來打術(shù)方。
從子劍60%提氣比例+軟木棍40%內(nèi)傷比例
這次出場的是大名鼎鼎的軟木持,40%內(nèi)傷比例,可以配從子劍。軟木持很多人都有,這樣大家就知道怎么用這把熱門武器打術(shù)方了不是
純陽劍意70%提氣+硬木劍30%內(nèi)傷比例
同樣道理,熱門功法純陽劍意配個硬木劍,也可以不被反震。
不過這個純陽劍意可不能調(diào)發(fā)揮,別又喝茶又調(diào)內(nèi)功的,最后被術(shù)方一下反死了就尷尬了。但我們可以逆練,因為術(shù)方自己會有個百分之七八十的內(nèi)功發(fā)揮,這樣就白嫖了一些威力
更多的就不列舉了,只要記住五五開基本定律就可以了——
武器內(nèi)傷比例+功法提氣比例=100%
2. 五五開機制解讀
這部分講講五五開具體是怎么來的,有點枯燥,不喜歡可以直接跳過,因為就算看了也不一定有多大用
首先,功法的內(nèi)外傷比例是這樣來的——
所以你知道為什么五五開基本定律能成立了吧
武器內(nèi)傷比例+功法內(nèi)功比例(就是提氣比例)=100%之后,功法內(nèi)傷比例就是1/2了,五五開達成。
接下來,武器內(nèi)傷比例是這么來的——
這里面,基礎(chǔ)內(nèi)傷比例、內(nèi)功發(fā)揮、內(nèi)功發(fā)揮轉(zhuǎn)化系數(shù)啥的,大家應(yīng)該都有概念。
再把前面那個圖粘過來看看
基礎(chǔ)內(nèi)傷比例就是武器UI的那個紫色百分數(shù)
人物內(nèi)功發(fā)揮啥的,就是運一些調(diào)整發(fā)揮的內(nèi)功,比如純陽無極功+30%發(fā)揮,十三太保橫練功-16%發(fā)揮
接著是武器內(nèi)功發(fā)揮轉(zhuǎn)化系數(shù),這玩意是說你的內(nèi)功只能有一部分傳到武器上。這玩意游戲UI里不顯示,可以裝mod看到,也可以查wiki。像下面圖里的軟木持,轉(zhuǎn)化系數(shù)是80%。如果運了純陽無極功,真正傳遞到武器上的發(fā)揮應(yīng)該是30%*80%=24%,這會顯示在那個綠色的百分比數(shù)字上。像軟木持這類一聽就比較偏“氣”的武器,轉(zhuǎn)化系數(shù)都比較高,相反像硬鐵刀這類一聽就是個大片刀的,轉(zhuǎn)化系數(shù)就低,比如硬鐵刀烈的轉(zhuǎn)化系數(shù)只有5%,基本調(diào)不了發(fā)揮了。怎么理解呢?你拿個木棍可以點穴,拿個屠龍刀就不好點了吧(直接劈死了)。大概就是這么個意思。
還有個武器轉(zhuǎn)化難度,這個詞條后面再說。
再看功法內(nèi)外傷比例——
功法的內(nèi)外傷比例主要看提氣和架勢的比例,其余的跟武器的差不多。
功法的比例計算沒有“轉(zhuǎn)化系數(shù)”這類東西,會簡單一些。
另外這里也有個“功法的轉(zhuǎn)化難度”,跟武器的詞條類似。馬上講。
轉(zhuǎn)化難度是這么算的,武器的和功法的算法一樣——
乍一看花里胡哨一大堆,其實它的內(nèi)涵是這樣的:
越是偏內(nèi)傷的功法和武器,越容易調(diào)成純內(nèi)傷;同時越不容易往外傷調(diào)。
越是偏外傷的功法和武器,越容易調(diào)成純外傷;同時越不容易往內(nèi)傷調(diào)。
例外的是五五開的功法和武器,往內(nèi)外傷調(diào)都容易。
3. 五五開功法推薦
實現(xiàn)五五開的基本原理知道了,現(xiàn)在就可以基于這個原理,選一些給力的功法、武器組合,幫助我們更順利地通關(guān)鬼神霞。
武器的內(nèi)傷比例從0%到75%基本都有,但用得多的還是0%、10%、20%、30%、40%、50%這幾種。為啥不用25%(比如軟木刀)這種呢?因為功法提氣比例沒有帶5%的
我這里也不再區(qū)分說這個武器到底是個什么武器了,在游戲里,游玩過程中會拿到很多武器,只要找個內(nèi)傷比例是整10%的,然后對應(yīng)著找個強力一點的催破功法就是了。
這里我主要列一下強力的低階功法,高階功法本來就比較強力,像什么錯神指、萬化十四劍之類的,強度就擺在那里,基本上只要符合五五開要求直接擼就可以了。
下面列出的都是五階和以下的功法,肯定有遺漏和不足的地方,各位大佬補充
0%武器——對應(yīng)100%提氣的功法:
比較強力的低階功法——飛劍術(shù)、寒陰掌
10%武器——對應(yīng)90%提氣的功法:
比較強力的低階功法——沒有
20%武器——對應(yīng)80%提氣的功法:
——伏陰指、光相指、青蛛纏魂手
30%武器——70%提氣
——純陽劍意、五言五態(tài)手
40%武器——60%提氣
——三尸斷魂掌
50%武器——50%提氣
——游身八卦掌、掌血功、丹砂神掌、漫天花雨式、腐尸毒掌、持樞式
基本就是把原本就強力的低階功法按提氣比例分了分了,當(dāng)然也可能有遺漏的,各位參考就是。
4. 太和靈氣怎么辦——基礎(chǔ)內(nèi)功發(fā)揮不是0的情況
我們在刷人物特性時,會有這樣的詞條——
它的系列特性是這樣的——
這類詞條會改變?nèi)宋锏膬?nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮一旦變了,武器的內(nèi)傷比例和功法的提氣比例會變得很混亂,再找滿足五五開定律的配置就有點麻煩了。
當(dāng)然也可以通過前一節(jié)的知識再加上wiki內(nèi)傷比例計算器算出個好配置,不過這不還得切出來開網(wǎng)頁,有點麻煩是不。
所以我的建議是——直接把內(nèi)功發(fā)揮調(diào)回0去
怎么調(diào)呢?
首先是內(nèi)功——
這些功法可以滿足我們從-40%到+32%的發(fā)揮調(diào)節(jié)。
不過隨著功法發(fā)揮和威力的變化,這些調(diào)節(jié)值也會有所變化。但也不會變得太離譜,還是可以用來調(diào)節(jié)的。
接著是裝備——
軟鐵寶物——減內(nèi)功發(fā)揮
軟玉驚——加內(nèi)功發(fā)揮
這兩種寶物的發(fā)揮調(diào)解從九品到一品都是6、7、8、9、10、12、14、17、20
通過鐵寶物和玉寶物的搭配,可以得到從1%到20%所有的整數(shù),當(dāng)然更大的也可以得到,只是在調(diào)節(jié)內(nèi)功這個議題下沒啥太大意義了。
比如我們要調(diào)個5%,就可以用一個12%的玉寶物和一個-7%的鐵寶物調(diào)出來。要調(diào)個19%就可以用一個14%的玉寶物、一個12%的玉寶物和一個-7%的鐵寶物弄出來。
最后是茶
從下九品的20%調(diào)節(jié),到神一品的100%調(diào)節(jié),每個品級相差10%,正負都有。
這樣,即使我們的人物有太和靈氣這類詞條也不怕了,現(xiàn)在有很多手段可以把內(nèi)功發(fā)揮調(diào)回0去了。
最簡單的方法就是喝茶,茶本來就是整數(shù)調(diào)節(jié)的。比如太和靈氣的+20%,我們直接喝個九品外傷普洱茶-20%發(fā)揮,就調(diào)成0了,很方便。這也是我最推薦的方法,畢竟八九品茶葉還是很容易得到的。
但是茶也有局限,因為茶最低可以調(diào)節(jié)20%,但“五行俱全”詞條帶來的內(nèi)功發(fā)揮是+10%,這樣就不能通過茶來調(diào)節(jié)了?;蛘哂袝r我們在機略那里還想選點其他東西,比如伏龍壇弟子可能會認為不喝酒打架是萬萬不能接受的,這時也得跳過茶這個選項。
不喝茶的話,具體怎么調(diào)節(jié)呢?比如我們還是要把太和靈氣的20%發(fā)揮調(diào)成0,而且假定我們暫時沒有神一品的軟鐵飾品。那我們可以這么干——運上鐵鼎金身功-24%,裝上五品軟玉寶物+10%,裝上九品軟鐵寶物-6%。這樣就把內(nèi)功發(fā)揮調(diào)到0了。接著就可以用五五開定律選裝備和功法了。
其他的幾個詞條也一樣。
當(dāng)然剛才也提到了,可能游戲里的內(nèi)功發(fā)揮調(diào)整值不是基礎(chǔ)值,但這也沒關(guān)系,表里有那么多內(nèi)功可選,多的少的都有,總是會有接近我們需求的那一個。
其實還有一種更簡單的方法,就是以向和血楓的奇書精進。每精進一個功法調(diào)10%,也不需要其他條件,放幾個對應(yīng)的功法就調(diào)成0了。
例如這個
還有這個
以及這個
前兩個都很好地滿足五五開基本定律,第三個好像有點出入?其實是取整的問題。要是我們把發(fā)揮度調(diào)成34,內(nèi)傷比例就變成49了,而(武器內(nèi)傷比例+功法內(nèi)功比例)這項只有99了,就像下面這個圖。
所以一旦加入了內(nèi)功發(fā)揮后,會有很多不可控的因素出來,就導(dǎo)致有時我們明明算出來已經(jīng)五五開了,可還是會被術(shù)方彈。所以我建議大家直接把內(nèi)功發(fā)揮調(diào)成0來打。
另外內(nèi)功調(diào)成0來打的話,還有一個好處,就是在半血前你可以使用純傷功法打術(shù)方,觸發(fā)半血特效后再用五五開組合,變相減少了術(shù)方的血量。比如可以前半段用鐵刀加九牛二虎刀打純外傷,后半段改用鐵刀加飛劍術(shù)五五開,這樣可以少挨幾輪打,提高容錯率。
5. 其他未竟之處
以上考慮的都是劈刺撩、崩點拿這類的功法,這些功法的提氣架勢比例加起來都是100%。但有些功法提氣架勢比例加起來并不是100%,比如這個
這個功法提氣60%,架勢0%。
像這類功法,是不是滿足五五開基本定律,我是沒驗證過的。另外在內(nèi)外傷比例計算時,這類功法的提氣架勢值怎么算,我也沒查到靠譜的材料。
所以用這類功法打術(shù)方時會發(fā)生什么,我也沒啥譜。我推測是按比例縮放的,也就是在計算時上面功法的60%提氣相當(dāng)于正常的100%提氣,但沒驗證過。
不過那些劍法拳法指法之類的功夫,基本上也足夠我們挑選了,畢竟這游戲又不只是術(shù)方一個boss。所以我就沒管這個問題
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