導(dǎo) 怪物獵人世界冰原狩獵笛怎么玩?狩獵笛在冰原中增加了新的玩法,下面就為大家?guī)砹吮鳙C笛的教學(xué),供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。   怪物獵人世界冰原狩獵笛教學(xué) 首先講兩個(gè)名詞:音色攻...

怪物獵人世界冰原狩獵笛怎么玩?狩獵笛在冰原中增加了新的玩法,下面就為大家?guī)砹吮鳙C笛的教學(xué),供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

 

怪物獵人世界冰原狩獵笛教學(xué)

首先講兩個(gè)名詞:音色攻擊,演奏攻擊。

三角=發(fā)動(dòng)音色1攻擊,圓圈=音色2攻擊,三角+圓圈=音色3攻擊。

在使用音色攻擊的時(shí)候,推左搖桿,不推搖桿或者后拉搖桿,雖然發(fā)動(dòng)同一個(gè)音色攻擊,但是人物會(huì)使出3組完全不同的動(dòng)作,3個(gè)音色攻擊會(huì)有9組動(dòng)作,其中所有后拉搖桿的音色動(dòng)作都是一樣的柄擊,所以以這3個(gè)音色攻擊就一共有7組不同動(dòng)作。

在冰原新加入的一種獨(dú)特新的音色攻擊,響音攻擊,俗稱撥浪鼓,在其他3個(gè)音色攻擊之后按L2才能使出響音攻擊,響音攻擊沒有推不推搖桿區(qū)別,那么冰原版本4種,音色攻擊一共有八組動(dòng)作。

下面我們就分別來講下這個(gè)8個(gè)動(dòng)作:

音色1攻擊

不推搖桿的音色1:笛子從左往右甩出去,攻擊力較低,出手速度中等,屬于一個(gè)并不常用的招式,有更好的替代招式。

推搖桿的音色1:笛子從上往下砸,打點(diǎn)位置高,人物做出一個(gè)跨步動(dòng)作,攻擊距離遠(yuǎn),但是這個(gè)招式出手速度中等,攻擊較低,作為笛子很好的拔刀招式

后拉搖桿音色1:動(dòng)作是柄擊切斷效果,可以斷尾的,這里注意這個(gè)招式是一個(gè)派生技能,前后搖很短,傷害低,作用是快速演奏當(dāng)前音色,3個(gè)音符的后拉搖桿都是柄擊,后面就不在提了。

音色2攻擊

不推搖桿的音色2:笛子從人物的右下往左上掄方掄,這個(gè)招式打點(diǎn)高,出手相對(duì)快,這里要注意下打點(diǎn)位置打擊點(diǎn)不在人物正上方,在人物的左上方。用此招式人物的站位就要非常注意。如果站在怪物的左側(cè)在向上掄笛子時(shí)候很容易打到他的腳上,為了精確打點(diǎn),我們要站在龍的右側(cè),最好能背對(duì)這龍。不推搖桿圓圈 ,打點(diǎn)高出手快,是笛子非常的常用的技能之一。

推搖桿的音色2:官方叫做連音攻擊。笛子從右下向左上揮動(dòng)2次造成2次傷害,此招打點(diǎn)高,但是由于要揮動(dòng)2次,招式僵直很大,實(shí)戰(zhàn)中容易挨打。本招式作用是為了快速攢2個(gè)音色,當(dāng)?shù)炎訐]動(dòng)第二下的時(shí)候你快速的再按音色1 或者音色3 在譜子上快速輸入該音色而不產(chǎn)生它攻擊動(dòng)作。

音色3攻擊

不推搖桿音色3:這個(gè)動(dòng)作笛子從右下往左上掄方掄然后往下砸,招數(shù)出手較快,打點(diǎn)高,向后攻擊的范圍大,傷害比音色攻擊1和2要高,但是攻擊后搖比較大,這個(gè)招式前半段非常類似不推搖桿的音色1攻擊的動(dòng)作,動(dòng)作后半部分是向后砸范圍大,用這個(gè)招式攻擊怪物,我們要背對(duì)怪物,利用超大范圍的后砸來攻擊。

推搖桿的音色3 :此招簡(jiǎn)稱大地一擊,笛子舉起來然后砸下去,造成2段傷害,傷害較高,但是這個(gè)招式呢攻擊前搖和后搖也是比較大的,怪物出現(xiàn)較大僵直的時(shí)候再用,很多笛子新手可能會(huì)無腦使用此招,并不推薦這么玩,很容易挨打。

冰原新加入的響音攻擊:響音攻擊是派生技能,需要在其他3個(gè)音色攻擊之后才能使用。響音攻擊造成5段傷害,是笛子最強(qiáng)的站樁輸出,怪物一次倒地時(shí)間我們能用出2次響音攻擊,傷害非??捎^的。

當(dāng)我們用音色攻擊演奏出各種音符組成旋律。按R2進(jìn)行演奏旋律,演奏也是有攻擊判定的,那我們就叫它演奏攻擊。怪獵非常貼心的把當(dāng)前笛子的譜子都在右上方顯示出來了,我們?cè)僖膊挥糜涀V子了。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄最新演奏的3個(gè)有效曲譜,按R2 就能從上到下依次演奏。

演奏攻擊:分為3部分,笛子物理攻擊,音波攻擊,架勢(shì)擺出來吹奏旋律。

演奏攻擊,笛子掄出去都是帶物理傷害的。同時(shí)會(huì)附帶一個(gè)音波傷害,音波傷害沒法產(chǎn)生暴擊,但是受肉質(zhì)影響,暈眩值是27。當(dāng)然了有正確旋律的演奏攻擊才會(huì)喲音波傷害,旋律不正確的演奏攻擊只有物理傷害,笛子單次的攻擊暈眩值不高,但是我們配合音波攻擊,就能造成可觀的暈眩值了。

旋律的類型

1.最常見的BUFF旋律。BUFF還分為兩種 對(duì)自身玩家有用的自我強(qiáng)化BUFF 和對(duì)所有玩家有用的BUFF。每把笛子演奏音色決定他能演奏什么旋律,具體規(guī)律就不涉及了。但是有一點(diǎn)要知道,同一個(gè)旋律的譜子不是唯一的。

2.除了BUFF類的旋律,還有產(chǎn)生攻擊效果的旋律:比如響周波打在演奏完旋律之后在笛子頂部再會(huì)產(chǎn)生一道聲波會(huì)造成傷害并且伴有一個(gè)暈眩值,這個(gè)聲波和甩笛子產(chǎn)生的音波攻擊是不同的,音波傷害是笛子甩出去就能產(chǎn)生了,響周波打需要演奏完譜子才會(huì)在笛子發(fā)聲的部位才會(huì)產(chǎn)生。除了產(chǎn)生傷害還有一種特殊的旋律,高周波,他的效果類似道具音爆彈,我們可以把鉆地的角龍直接用高周波打出來。

3.還有一種類型的旋律,會(huì)產(chǎn)生響玉,這也是冰原新加入的要素,演奏完產(chǎn)生一坨圓球,他不直接為玩家提供BUFF,需要玩家穿過這個(gè)球會(huì)給玩家提供相應(yīng)的BUFF。

這里個(gè)非常兩個(gè)重要的細(xì)節(jié),人物在進(jìn)入演奏動(dòng)畫的時(shí)候是會(huì)產(chǎn)生很大僵直的,翻滾無法取消的,如果你不想要演奏旋律,笛子甩出去,產(chǎn)生物理效果和音波攻擊,就可以直接翻滾,取消后續(xù)的曲譜演奏。一旦當(dāng)你你進(jìn)入演奏曲譜動(dòng)作之后就無法取消了。

演奏攻擊

同樣演奏攻擊的推搖桿和不推搖桿也會(huì)產(chǎn)生不同的攻擊動(dòng)作,同時(shí)演奏攻擊還能派生出像左推搖桿的左演奏,向右推搖桿的右演奏,向后推搖桿的后演奏。這里左,右,后 方向演奏是派生技能在演奏的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的位移,新人不容易掌握,所以呢我這里只重點(diǎn)說下不推搖桿的演奏和推搖桿的前演奏。

不推搖桿的演奏攻擊就叫他原地演奏,他的動(dòng)作和不推搖桿的音色1攻擊類似,原地演奏可以代替音色1來蹭刀,因?yàn)檠葑喙暨€帶一段音波攻擊,出手較快附帶2段傷害2段暈眩值。原地演奏,產(chǎn)生物理傷害和音波傷害,然后馬上翻滾。

前推搖桿的演奏攻擊叫前演奏:前演奏攻擊點(diǎn)是你的正前方,打點(diǎn)位置好掌握,但是前演奏的攻擊前搖很大。這里有個(gè)非常重要的技巧。推搖桿的音色1攻擊或者大地一擊,都是一個(gè)下砸動(dòng)作 在這兩個(gè)動(dòng)作后面再接一個(gè)前演奏是可以大大降低前演奏的攻擊前搖的。我們可以用大地一擊接前演奏然后迅速翻滾來蹭刀。

重奏

系統(tǒng)會(huì)幫你保留最新的三個(gè)旋律,演奏依次一次演奏3個(gè)旋律。

演奏結(jié)束之后,我們?cè)侔匆淮蜶2 會(huì)派生出重奏。重奏顧名思義是幫你剛才演奏的多個(gè)旋律同時(shí)再演奏一次。一個(gè)旋律演奏2遍和重奏效果是一樣的。

演奏攻擊有5個(gè)方向的攻擊動(dòng)作,那自然的重奏也可以派生出原地重奏,前重奏,左重奏,右重奏,和后重奏,5個(gè)方向。這里呢來說下重奏攻擊的段數(shù),3個(gè)音符以上的旋律原地重奏數(shù)造成4段傷害,前重奏一共造成5段傷害后重奏一共造成6段傷害。

當(dāng)然重奏的攻擊段數(shù):還取決于你吹分為2個(gè)音色,還是3以上音符的旋律,2個(gè)音色的重奏要比3個(gè)或者4個(gè)音色旋律的重奏少2段傷害。多個(gè)旋律一起吹的重奏取決于第一個(gè)旋律是2個(gè)音色還是3個(gè)以上音色。說了這么多結(jié)論就是:2個(gè)音色原地重奏能快速演奏旋律 ,多個(gè)音后重奏造成大量傷害。

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