游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種。
但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關(guān)的技能設(shè)計(jì),更是讓人驚喜,例如帶有中國(guó)元素的武道家,其中以技能圖標(biāo)為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標(biāo)則由“炮臺(tái)”和“機(jī)甲”組成。
在角色選擇方面?zhèn)€人認(rèn)為自己喜歡就行,比如你覺(jué)得自己操作不錯(cuò),可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當(dāng)然你也可以像小師弟我這樣,選個(gè)手殘黨專(zhuān)用的機(jī)械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過(guò)召喚機(jī)器人來(lái)進(jìn)行攻擊,十分舒服,絕對(duì)好職業(yè)?。?!
正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級(jí)強(qiáng)化,只靠技術(shù)”。因此制作組將回歸動(dòng)作游戲最初的宗旨――-“技術(shù)為王”。
話雖如此,但游戲的操作其實(shí)不算復(fù)雜,游戲左側(cè)的搖桿用來(lái)控制角色移動(dòng),右側(cè)則分別有一個(gè)普通攻擊、2個(gè)技能鍵、一個(gè)瞬移鍵。
由于英雄之間的不同特點(diǎn),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程射擊還是魔法控場(chǎng)都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會(huì)出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險(xiǎn)中存活下來(lái),需要的是玩家對(duì)于時(shí)機(jī)的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。
對(duì)此,為了避免過(guò)高的難度勸退許多玩家,游戲在設(shè)置血量的同時(shí)也同時(shí)配置了護(hù)盾系統(tǒng),當(dāng)玩家受到傷害,首先損傷的是護(hù)盾值。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護(hù)盾值也會(huì)自動(dòng)回復(fù),可以說(shuō)很好地保護(hù)了手殘黨的游戲體驗(yàn)。
劇情方面則有些過(guò)于老土,看開(kāi)頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過(guò)去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過(guò)重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒(méi)想到等待他的卻是更大危機(jī),歡迎來(lái)到“幻境俱樂(lè)部”,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)攻略地牢的格斗俱樂(lè)部!――故事就此開(kāi)始
初期試玩的時(shí)候還有點(diǎn)過(guò)于迷幻,我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過(guò)好在游戲上手難度不大,和《元?dú)怛T士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行。看到“三個(gè)小句話”點(diǎn)就完事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)這是...小賣(mài)鋪!
再之后則是進(jìn)入地牢,地牢可通過(guò)房間的左側(cè)進(jìn)入(兩把小長(zhǎng)劍)
關(guān)于《戰(zhàn)魂銘人》的操作方式就不過(guò)多闡述了,無(wú)非輪盤(pán)+平A+躲避+釋放技能。
由于小師弟在試玩期間只使用了“機(jī)械師”這個(gè)職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會(huì)偏向“機(jī)械師”。
機(jī)械師的打斗比較簡(jiǎn)單,看到右邊的炮臺(tái)鍵沒(méi)?進(jìn)圖先走位,到處跑,找到一個(gè)安全地帶,完事放下炮臺(tái),我們的目的就是圍著炮臺(tái)來(lái)溜達(dá)地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進(jìn)入下一個(gè)地圖!
地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會(huì)有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補(bǔ)給。
先來(lái)看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個(gè)保護(hù)費(fèi)嘛~平安無(wú)事通關(guān),不交嘛...直接開(kāi)始翻臉。然后我就被很無(wú)情的擊殺了。
當(dāng)然...擊殺后還是可以復(fù)活的,復(fù)活可以通過(guò)兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。
在地牢的途中一些血包、藍(lán)藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機(jī)械師特別耗“零件”,三下五除二連機(jī)器人都放不出來(lái)。
地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個(gè)憨批一樣,你說(shuō)14的攻擊不如10攻擊的武器?誰(shuí)換誰(shuí)難受。
“故事背景對(duì)我們來(lái)說(shuō)可能更是種負(fù)擔(dān),快節(jié)奏游戲才是我們的最?lèi)?ài)。”隨著制作人的一番坦誠(chéng),??屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風(fēng)貌逐漸明朗起來(lái)。作為旗下最新動(dòng)作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動(dòng)游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的??屋風(fēng)格,依舊是像素風(fēng)、快節(jié)奏以及隨機(jī)地牢的玩法。
在游戲演示中,我們發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)魂銘人》可選角色包括弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,各具特色。例如帶有中國(guó)元素的武道家,會(huì)打拳;帶有日本元素的居合武士,會(huì)拔刀斬。
為保證游戲的打擊感,《戰(zhàn)魂銘人》采用逐幀手繪動(dòng)畫(huà),把人物的一招一式通過(guò)大開(kāi)大合的方式呈現(xiàn)出來(lái)。佐以必殺技和暴擊數(shù)值,制作團(tuán)隊(duì)相信玩家對(duì)這種視覺(jué)反饋的爽快是不會(huì)拒絕的。
目前,游戲操縱方式為經(jīng)典的左右搖桿模式。玩家可以通過(guò)左手控制角色移動(dòng),通過(guò)右手控制一個(gè)普通攻擊、2個(gè)技能鍵、一個(gè)瞬移鍵。值得一提的是,為回避難度勸退問(wèn)題,《戰(zhàn)魂銘人》除常規(guī)的血條外,還設(shè)置自我恢復(fù)的護(hù)盾值,增加了容錯(cuò)率,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
除此之外,游戲制作人還在Rogulike探索元素上煞費(fèi)苦心,從隨機(jī)關(guān)卡、隱藏房間,到秘密商店、隱藏boss,盡心盡力為玩家布置更多驚喜。
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