導(dǎo) 《LOL》目前10.15版本剛剛更新了,在齊天大圣悟空早在10.6版本就迎來(lái)了重做,直到現(xiàn)在為止猴子都是在上單位置上名列前茅的存在,大家也可以看到他經(jīng)常出現(xiàn)在比賽場(chǎng)上的原因,獨(dú)特的被動(dòng)坦度,中期團(tuán)戰(zhàn)雙...

《LOL》目前10.15版本剛剛更新了,在齊天大圣悟空早在10.6版本就迎來(lái)了重做,直到現(xiàn)在為止猴子都是在上單位置上名列前茅的存在,大家也可以看到他經(jīng)常出現(xiàn)在比賽場(chǎng)上的原因,獨(dú)特的被動(dòng)坦度,中期團(tuán)戰(zhàn)雙R技能的機(jī)制,足以替代之前上單坦克作用。今天小編就帶來(lái)猴子在10.15的出裝推薦以及天賦選擇,一起來(lái)看看吧。

猴子為T(mén)1上單

在OPGG上把英雄按照本賽季的綜合表現(xiàn)分為了T1—T5五個(gè)級(jí)別,其中在上單位置的T1英雄里一共有5個(gè)英雄,如下圖:

《LOL》10.15猴子出裝推薦介紹

齊天大圣的Q技能解析新版猴子的Q技能是他的主力輸出技能。老版猴子加點(diǎn)順序一般是主E副Q,可是隨著E技能的傷害加成調(diào)整為魔法傷害,并且Q技能基礎(chǔ)傷害提升,所以新版猴子現(xiàn)在需要主Q加點(diǎn)才能做到傷害的最大化。

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齊天大圣的Q技能

Q技能的額外物理加成非常高孫悟空的一技能擁有1.0的AD加成+0.5的額外物理加成,這也就意味著孫悟空的Q技能傷害受到裝備屬性的加成幅度非常大。換句話來(lái)說(shuō)就是,裝備的物理攻擊越高,相應(yīng)的Q技能傷害就會(huì)越高。

使用Q技能后會(huì)增加孫悟空的普攻距離

這一點(diǎn)在對(duì)線戰(zhàn)士上單的時(shí)候尤其的好用,會(huì)玩的孫悟空經(jīng)??梢宰龅桨盐蘸镁嚯x來(lái)?yè)Q血消耗,而對(duì)方卻拿他毫無(wú)辦法。因?yàn)閷O悟空在使用了Q技能后可以隔著一個(gè)小兵的距離打到敵方英雄,而通常很多戰(zhàn)士上單的普通距離卻沒(méi)有這么遠(yuǎn),所以Q技能也是非常好用的耗血技能。

齊天大圣的W技能解析W技能再孫悟空重做后得到了大幅度的加強(qiáng),讓孫悟空的打法更加的多樣性,并且增加了孫悟空的開(kāi)團(tuán)能力以及保命能力。

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W技能重做

加了一小段位移,加上孫悟空的E技能的位移可以說(shuō)把猴子變成了一個(gè)多位移英雄。

而且W技能限制可以復(fù)制本尊的動(dòng)作和大招,對(duì)于孫悟空來(lái)說(shuō)既可以保命,也可以利用W技能復(fù)制大招的特點(diǎn)打出出其不意的團(tuán)戰(zhàn)。

齊天大圣的E技能

齊天大圣的E技能為猴子提供了一段位移突進(jìn),并且在命中敵人的時(shí)候可以增加攻擊速度。但是值得注意的是,改版后的猴子E技能的傷害加成改為法術(shù)傷害,這也就意味著增加物理攻擊屬性的裝備不再能夠給E技能增加傷害加成。這也是導(dǎo)致很多人放棄刺客出裝選擇破敗的原因之一。

大招是猴子最關(guān)鍵的技能,他具有傷害、控制、加速能多重效果。而且值得注意的是,新版的猴子大招可以疊加征服者效果,這也讓大量的孫悟空玩家放棄了電刑選擇了征服者。

破敗王者之刃死亡之舞的屬性對(duì)比

從齊天大圣的技能解析中我們可以得出以下結(jié)論:新版猴子只有Q技能享受裝備的額外物理加成,其他三個(gè)技能都不在收益于高物理傷害的裝備。于是,在這樣的情況下,大量的孫悟空玩家開(kāi)始放棄高物理傷害加成的裝備,繼而買(mǎi)攻擊特效流的裝備。而在物理裝備中,顯然破敗王者之刃和三相之力是最適合齊天大圣的。兩者的基本屬性和效果如下:

《LOL》10.15猴子出裝推薦介紹

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破敗王者之刃和三相之力對(duì)于齊天大圣的輸出增益比較

首先,我通過(guò)齊天大圣1級(jí)的基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)屬性計(jì)算出了齊天大圣18級(jí)的屬性,如下統(tǒng)計(jì)圖:

18級(jí)的孫悟空基礎(chǔ)屬性為:攻擊力140,攻擊速度0.898,移動(dòng)速度345,生命值2107

然后,我們對(duì)分別裝備了破敗王者之刃和三相之力的18級(jí)齊天大圣進(jìn)行基礎(chǔ)數(shù)據(jù)比較,如下圖

在基礎(chǔ)屬性方面,裝備了三相之力的孫悟空只有在攻擊力方面低于破敗王者之刃,其他幾個(gè)屬性都要優(yōu)于破敗王者之刃。但是因?yàn)檫@兩件裝備都是特效流裝備,都擁有著攻擊方面的特效屬性,所以我們?cè)诒容^孫悟空裝備這兩件裝備優(yōu)劣的時(shí)候也要考慮到裝備的特殊效果。

破敗王者之刃的特殊效果

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三相之力的特殊效果也有兩個(gè),一個(gè)是普攻獲得20點(diǎn)移速加成,另外一個(gè)是使用技能后,下一次攻擊附帶額外的200%基礎(chǔ)攻擊力的物理傷害。

通過(guò)數(shù)據(jù)可以得出結(jié)論,破敗王者之刃在對(duì)于滿血的敵人在輸出的前期能夠更快的造成巨額的傷害,但是隨著時(shí)間的推移傷害效率逐漸降低,最后在敵方血量很低的時(shí)候特效造成的傷害就可以忽略不計(jì)只計(jì)算基礎(chǔ)攻擊傷害了。

相反,三相之力的屬性更加的全面,而且傷害總量方面的數(shù)據(jù)是呈現(xiàn)出倍增式的,輸出穩(wěn)定增長(zhǎng),不會(huì)隨著時(shí)間下滑。而且三相的屬性更加的契合其他裝備的購(gòu)入,合成也相對(duì)平滑。三相之力的遞增式輸出適合于對(duì)戰(zhàn)任何類型的英雄

而破敗王者之刃對(duì)于對(duì)線期的提升和應(yīng)對(duì)坦克型上單更加的好用一些,因?yàn)樗哂猩等〉男Ч梢詭椭鷮O悟空回復(fù)生命值,而且百分比傷害的特效對(duì)于敵方坦克英雄可以更快的削減血量。

破敗王者之刃還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是便宜,合成也相對(duì)平滑。在齊天大圣重做并且定義為重裝戰(zhàn)士型上單后,其實(shí)破敗王者之刃還是非常契合他的屬性的。如果不是一定要齊天大圣作為整個(gè)隊(duì)伍的輸出大核的話,我個(gè)人感覺(jué)還是出破敗王者之刃更穩(wěn)妥一些。