浸入式冷兵器沙盒網(wǎng)游《帝國神話》今日首曝。這是一款以騎砍式戰(zhàn)斗為核心,融合沙盒生存玩法的游戲,讓玩家身臨其境于漢末時殘酷的天下爭霸。本游戲計劃將在2021年的二季度在steam上搶先體驗。 官方網(wǎng)站...

浸入式冷兵器沙盒網(wǎng)游《帝國神話》今日首曝。這是一款以騎砍式戰(zhàn)斗為核心,融合沙盒生存玩法的游戲,讓玩家身臨其境于漢末時殘酷的天下爭霸。本游戲計劃將在2021年的二季度在steam上搶先體驗。

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騎砍類網(wǎng)游的通?。翰还庾约嚎车盟€要對這個世界有代入感?

騎馬與砍殺這么多年一直受到中國玩家追捧,除了游戲本身的玩法出色之外,最關鍵的一個因素,就是MOD。可以說MOD讓這款游戲的生命力得到了無限延展,比如中國玩家最喜歡的就是各種中國歷史版MOD,比如漢朝、三國,充分滿足了大家對那段風云歷史的幻想。

首款國產(chǎn)沙盒騎砍網(wǎng)游《帝國神話》爭霸漢末,開局一條狗都沒有?

但受制于騎砍以及MOD本身的畫面水平,以及騎砍多人模式本身的限制,當玩家和小伙伴們一起聯(lián)機的時候,就更偏重于PK競技,更像是一個純粹的動作游戲。因此,玩家很難在騎砍里和自己的小伙伴,一起玩出幾個窮小子開局一把刀,打天下坐江山的那種代入感。

這些年呢,國內(nèi)外也有不少騎砍類的網(wǎng)游,但要么是偏重單挑格斗,要么是偏重排兵布陣帶兵??傊纫写笫澜缟澈刑剿?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/yangcheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-12_other-34454'>養(yǎng)成感覺、又要有騎砍式戰(zhàn)斗沉浸感的,這樣的騎砍類游戲,目前市場上可以說是幾乎空白。

首款國產(chǎn)沙盒騎砍網(wǎng)游《帝國神話》爭霸漢末,開局一條狗都沒有?

那么《帝國神話》騎砍式沙盒游戲,以東漢末年冷兵器戰(zhàn)爭為題材,想要挑戰(zhàn)這個騎砍網(wǎng)游界的一直存在的難題,接下來我們就來看看這款游戲的套路招式是什么。

騎砍四向格擋很厲害?這游戲來了個八向格擋

首先,《帝國神話》敢說自己是騎砍式游戲,那么在最核心的戰(zhàn)斗這塊,必須經(jīng)受得住騎砍老玩家挑剔的檢驗。游戲里騎砍的內(nèi)味很正,在騎砍第一、第三人稱四項格擋的基礎上,進化成了8向格擋,對變相擋反黨來說,挑戰(zhàn)又上了一個臺階。

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除了“砍殺”外,在“騎馬”環(huán)節(jié)上,這游戲也是細節(jié)滿滿。比如在馬背上的戰(zhàn)斗,還用了動作捕捉還原騎馬;在各種弓箭器械的使用時,也都是嚴格按照騎砍的操作手感。甚至拉弓如果一直不射手就會抖準心就難瞄準,這些設定都是為了增加玩家的代入感。

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整體上來說,由于《帝國神話》采用虛幻4畫質(zhì),在畫質(zhì)表現(xiàn)力和細節(jié)上,都能夠保證代入感,讓玩家在游戲中沉浸其中而不會因為感官體驗不真實而有“出戲”的感覺。

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一刀一槍都要自己造!在東漢末年活著真的是太難了

但是真正的東漢末年,遠遠不只是砍殺戰(zhàn)斗。想當年劉備三兄弟舉兵,還得靠著張飛賣豬肉賺來的本錢招兵買馬。所以《帝國神話》認為,想要做出真正的沉浸感,就不能光只有騎砍戰(zhàn)斗,玩家還要吃飯賺錢養(yǎng)兵??傊鞣N生存要素拉滿,讓玩家體會到什么叫活下去。

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在游戲里,每根草每棵樹每塊石頭都可以被破壞采集,每個玩家都被提供了種植、狩獵、采礦、搭建各種沙盒生存技能;每個方向的生存技能下面,又有很多深入學習的分支體系,玩家可以自由的發(fā)展,成為一個自己希望的精神東漢人。

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玩家就是靠著用這些資源,去建造城堡,制造裝備武器,武裝手下,馴馬??傊?,每一把武器,每一件衣服,都是要自己一針一線從頭做起。

所以,真正的東漢末年,哪里有什么無限資源的龍傲天,玩家稍有不慎就餓死,或者被別人砍死,被搶走所有裝備。這種世道險惡、生存艱辛,這可以說是曹操《蒿里行》“白骨露于野,千里無雞鳴”的最好寫照。

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不去和全服玩家爭奪天下,算什么東漢豪杰?

但如果只是帶著小弟打家劫舍,在自己搭建的城寨里混吃混喝,以“活著”作為最高追求,那和咸魚有什么區(qū)別?不能群雄逐鹿問鼎中原,算什么東漢末年的豪杰?《帝國神話》還給那些志在匡扶漢室的玩家一個舞臺,與其他玩家合縱連橫,去爭奪天下的霸權,實現(xiàn)玩家的戰(zhàn)場將軍夢。

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游戲提供了一張八乘八公里的超大地圖,玩家從一個地圖戰(zhàn)場一頭走到另一頭 騎馬要半個小時,對照真實場景大約是十幾公里,相當于一座現(xiàn)實中的城市。如此大的的世界,有著眾多不同玩家建造的城堡和勢力范圍,想要在群雄中間脫穎而出,烏合之眾顯然行不通,需要運用種種謀略和戰(zhàn)術。

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這些種種戰(zhàn)術,還憑借游戲的地圖設計而得到拓展強化。因為《帝國神話》的地圖,并不是簡單的環(huán)境大雜燴,而是以東漢末年歷史上的那些真實地理地貌作為基礎原形去設計的,許多經(jīng)典的戰(zhàn)術都能借此得到發(fā)揮。

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比如一個河邊,很多損毀的戰(zhàn)船,這樣的一個場景,就會讓人浮想聯(lián)翩,親不自禁的帶入到官渡大戰(zhàn)、赤壁大戰(zhàn)時候的烽火連天。這時候,是蹲在河道草叢里伏擊,還是等到對手在過河的時候半道放冷箭截殺,就需要策略的頭腦來指揮!

騎砍網(wǎng)游無限可能性 需要有勇氣的游戲去探索

騎砍的火爆,可以說是開啟了一種玩法類型的先河,在此基礎上還有無限可以挖掘的創(chuàng)新可能性。這些可能性,才是玩家最希望看到的。在如今的中國游戲市場的環(huán)境下,對這種硬核、深度玩法,進行創(chuàng)新和挖掘,是一件看起來吃力不討好的事。而作為一個有著自己執(zhí)著的研發(fā)團隊,安琪拉游戲和《帝國神話》敢于去嘗試,敢于去創(chuàng)新。

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《帝國神話》計劃將在2021年的二季度在steam上搶先體驗,國內(nèi)版本也正在版號申請中,大家不妨一起期待一下吧!