云頂之弈銀河軍械庫(kù)星系是一款十分強(qiáng)勢(shì)的陣容,云頂之弈銀河軍械庫(kù)星系陣容怎么搭配呢,不清楚的小伙伴們快來看看這篇關(guān)于云頂之弈銀河軍械庫(kù)星系陣容搭配技巧,一起來看看吧。
云頂之弈銀河軍械庫(kù)星系陣容搭配技巧
一,優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)顯而易見。
銀河裝備庫(kù)給的裝備,一方面讓上裝備/不上裝備的陣容前期強(qiáng)度拉開了極大的差距,能夠保證連敗哥前期吃一到兩個(gè)大階段的連敗,速上人口,后續(xù)再提質(zhì)量鎖血
另一方面,在抽到通用類裝備(比如鳥盾,救贖,狂徒)這些哪個(gè)陣容都能夠塞一款的裝備時(shí),銀河裝備庫(kù)星系也不會(huì)導(dǎo)致游戲的先天強(qiáng)度過于失衡
這一點(diǎn),經(jīng)歷過紫晶星系那個(gè)開局四費(fèi)卡選秀的玩家,應(yīng)該是記憶猶新
紫晶星系刪除的原因無非是,開局的搶卡基本上決定了你后續(xù)的陣容選擇,甚至也決定了你陣容前中期的強(qiáng)度。
比如搶到天使(現(xiàn)在已刪除)和搶到索拉卡,那陣容的強(qiáng)度簡(jiǎn)直是天壤之別,前期的天使配上三劍士和女武神天賦幾乎是神擋殺神,但是索拉卡的強(qiáng)度簡(jiǎn)直弱到想讓人把她賣了換四塊錢。
二,弊端
這個(gè)弊端就更簡(jiǎn)單了
我們比如前幾個(gè)版本的源計(jì)劃,本來就是強(qiáng)勢(shì)陣容
然后,老版本的銀河軍械庫(kù)給成裝,開局掉了一款無盡一款
那,你覺得看到這些裝備的玩家會(huì)怎么想。
會(huì)無腦玩源計(jì)劃,對(duì)吧
這也就是銀河軍械庫(kù)的弊端之處,當(dāng)它掉落的裝備基本符合版本強(qiáng)勢(shì)陣容的核心裝備需求的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家?guī)缀醪豢赡苋ミx擇其他陣容了
比如無盡+這種裝備套,給源計(jì)劃就是前期vn大殺四方,換其他陣容就沒有這么快的成型速度和強(qiáng)度
如果換法系陣容,那強(qiáng)度就更不夠了,這就導(dǎo)致了陣容的完全同質(zhì)化
三,后續(xù)官方的修改方案
7月23日,版本更新,銀河軍械庫(kù)調(diào)整,把給成裝改成了三件散裝
這樣,很大程度上就改善了銀河軍械庫(kù),改的基本接近于戰(zhàn)利品星系了
至此,銀河軍械庫(kù)星系恢復(fù)正常
四,我們應(yīng)該如何理解銀河軍械庫(kù)星系
銀河軍械庫(kù)是云頂之弈設(shè)計(jì)的一款缺陷縮影,也是云頂之弈在逐漸修改和完善的縮影
第三賽季的星系也好,第二賽季的元素格子也好,其實(shí)目的都是一樣的,都是為了新添云頂之弈的隨機(jī)性和變量,給玩家?guī)砀缕?,更多元化的游戲體驗(yàn)
但是,這些東西如果成為了干擾玩家常規(guī)游戲體驗(yàn)的束縛,那就很失敗了
以前刪除的紫晶星系,現(xiàn)在調(diào)整的銀河軍械庫(kù)星系,都是因?yàn)?過分干擾玩家的游戲體驗(yàn)”
作為拳頭那邊的設(shè)計(jì)者,自然應(yīng)該引以為戒,設(shè)計(jì)出更有趣的星系和卡片。
順便說一下,新版本的海盜星系,以及小小小英雄星系,在我隔熱膜看來也都是比較失敗的星系,因?yàn)檫@兩個(gè)星系都擠壓了前期弱勢(shì)的運(yùn)營(yíng)陣容的生存空間
特別是海盜星系,能在二階段就分出勝負(fù)的星系我也是頭一次見。這星系連勝和連敗哥的經(jīng)濟(jì)基本會(huì)拉開完全不可逾越的鴻溝,導(dǎo)致連敗空城起效的概率微乎其微,全員都需要拉前期強(qiáng)度追連勝。
以上就是云頂之弈銀河軍械庫(kù)星系陣容搭配技巧,希望大家喜歡,更多內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游。
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