之前在新手觀念教學這篇文章里,簡單介紹過可以用初始星等來判別英雄的好壞,也可以使用裝備來為英雄升階,這些英雄的基本概念。
此外,三種類型的英雄近戰(zhàn)、遠程、法術也和陣型加成有著不可分割的關系。
這篇文章用表格幫大家把近戰(zhàn)類的英雄做個整理。
近戰(zhàn)類的英雄是游戲里面比起其他兩類型最多的英雄。
大家都以為近戰(zhàn)類就是坦,所以放陣型第一位增加坦度是正常的。
沒錯,在近戰(zhàn)英雄里的確很多都是坦型英雄,所以可以放第一位當坦。
但是有些近戰(zhàn)英雄卻是拼輸出,完全跟坦沒什么關系的。
我自己認為近戰(zhàn)類可以分成坦型跟傷害型(還有四不像型),
所以......游戲才會特別設計近戰(zhàn)類的英雄特別多吧XD
這時候了解英雄的技能,把它放在正確的正型就很重要了!
所以不要傻傻的,直接把近戰(zhàn)類丟到位置1喔!
以下是近戰(zhàn)類英雄介紹。
英雄 |
初始 星等 |
碎片 數(shù)目 |
技能/特性備注 |
愛德華 |
★ |
x |
所有技能包括大招,都是物攻單體技能。 人手必備,就不多說了。 |
露西亞 |
★★ |
30 |
他的第一招技能王者斬擊與大招王者狂擊屬于混合傷害的單體攻擊。 剩下的技能是物傷單體。技能多半與增加自身閃避和減少敵方閃避為主。 |
艾伯納 |
★ |
10 |
技能里有一招機械飛拳,可以獲得物理減傷的被動超合金一。 除了大招以外都是物攻單體。大招是魔法穿透傷害。 |
霍林 |
★ |
10 |
所有技能都是物攻單體,大招為魔攻單體。 技能多半為增加坦度(閃避、承受物傷、回復生命)。 |
沙織 |
★★★ |
70 |
技能及大招都是物傷單體技能。 這一只的技能非常的偏重傷害。除了其中一招加閃避以為都是傷害技。大招可以和技能互新配合傷害翻倍。可以不放在陣型第一位。 |
艾倫 |
★★★ |
10 |
艾倫在近戰(zhàn)類英雄里滿特別的一點是他的技能都是魔傷單體。只有大招是物傷單體。而大招除了物傷以外,還可以增加魔攻,因此放完大招再放傷害高的技能是比較好的打法。 |
尼可拉斯 |
★ |
10 |
所有的技能與大招都是物傷單體。 這一只的技能有個很大的特點就是吸血。 此外螺旋沖擊可以增加我方所有單位的魔防。 |
藏劍 |
★★★ |
70 |
這一只每招都是物傷技能。 平湖斷月是物傷穿透,其他為單體技。 這只的技能也是全部拼傷害,沒有拼坦度。 因此可以考慮不放陣型第一位。 |
沃夫 |
★ |
10 |
所有的招皆為物傷單體技。 特性狩獵印記可以增加魔法及物理的承受傷害。 特性嗜血爪擊則可以增加吸血效果。 是個有加坦又有傷害的技能組。 |
大大 |
★ |
10 |
是個坦坦角。 技能有大地震擊與大招都是物攻群體,剩下兩招為物攻單體。 不過這只的攻擊并不是他的賣點。他的優(yōu)點在于有物傷免疫、增加魔防回避,以及增加我方所有單位物防的護甲光環(huán)。 |
索妮雅 |
★★★ |
70 |
技能及大招全部為物傷單體。 魔化護甲可以同時增加物與魔的承受傷害。 另外監(jiān)韌讓他可以血越少越坦。 還有暴擊與命中提升的其他特性。 是個有坦有傷害的英雄。 |
安斯艾爾 |
★ |
10 |
技能及大招全部為物傷單體。 他也具有堅韌特性,因此也是血越少就可以降低物及魔的承受傷害,血越少越坦。 復仇印記是大招的特性,可以增加承受的物及魔傷直到戰(zhàn)斗結束。因此建議大招越早開越好! 刃甲可以反彈受到的傷害。 這只的技能幾乎都是增加坦度,因此放在陣型第一位毫無懸念。 |
銀次 |
★★★ |
70 |
技能與大招全部為物傷單體。 他的技能組多半是增加傷害,毀傷可以降低對方物及魔防。刃反可以讓他在血越少時,暴擊傷害越痛。 是個不適合放陣型第一位的傷害輸出英雄。 |
查爾斯 |
★ |
10 |
技能有物傷也有魔傷。 體能充沛和堅韌有一種相反的意味在,體能充沛是血越多時,越可以降低受到的魔及物傷。 另外他的大招特性圣光審判,如果對方的血越低,自己所造成的傷害越痛。 我個人認為他的技能組算很多元也算復雜。 有這只的人要自己想想怎么定位這只英雄。 |
托雷斯 |
★★★ |
70 |
這只的技能與大招全部為物傷單體。 他的技能其實偏向又坦又輸出。 大招還可以讓第一招造成的印記刺殺印記傷害翻倍。 因此在招式的放法上是先放技能,再放大招。 |
奧爾瑟雅 |
★★ |
30 |
技能及大招也是有物傷也有魔傷。 其中魔能光環(huán)可以增加我方的魔攻,搭配魔傷隊是一個很好的選擇。 除了技能本身的傷害以外,他的印記多半是偏坦型的。因此也是可以放在陣型第一位的近戰(zhàn)英雄。 |
雪莉 |
★ |
10 |
技能與大招,除了隔山勁為物傷穿透以外,其他都為物傷單體。 他也是屬于有坦又有傷害的英雄。 另外她的特色是技能具有迭加性。 勢蓄可以將她造成的傷害進行迭加,迭越高層打人就越痛(最高12層)。 而戰(zhàn)意可以將降低承受傷害進行迭加,迭越高被打越不痛。 |
格拉蒂絲 |
★ |
10 |
她屬于坦型的近戰(zhàn)英雄,技能與大招全部為物傷單體。 鋼之意志可以讓她血越少的時候降低魔與物的承受傷害。 血越少越難打死她。 另外鋼之傳承,在她死后可以降低我方所有單位承受的物與魔傷,是個犧牲自己照亮他人的概念。 |
伊巴卡 |
★★ |
30 |
他也是有坦有輸出的英雄,技能及大招都是物傷單體技。 逆境反擊可以讓他在血少的時候增加暴擊的機率。 這只英雄很適合喜歡玩暴擊的人,另外他的特性具又承受一次消除的效果,因此要稍微注意放招時機。 |
簡單來說近陣英雄可以方成坦型、輸出型、綜合型。
比較麻煩的是綜合型的定位。
另外近戰(zhàn)英雄多半為物傷輸出,有些具有混傷及魔傷。
每個英雄都具有自己的特性,因此了解技能很重要。
希望看了這篇大家可以理解為什么近戰(zhàn)英雄比遠程及法術多那么多了XD
因為近戰(zhàn)類的英雄變化更多!
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