之前在新手觀念教學這篇文章里,簡單介紹過可以用初始星等來判別英雄的好壞,也可以使用裝備來為英雄升階,這些英雄的基本概念。 此外,三種類型的英雄近戰(zhàn)、遠程、法術也和陣型加成有著不可分割的關系。 這篇...

之前在新手觀念教學這篇文章里,簡單介紹過可以用初始星等來判別英雄的好壞,也可以使用裝備來為英雄升階,這些英雄的基本概念。

此外,三種類型的英雄近戰(zhàn)、遠程、法術也和陣型加成有著不可分割的關系。

這篇文章用表格幫大家把近戰(zhàn)類的英雄做個整理。

近戰(zhàn)類的英雄是游戲里面比起其他兩類型最多的英雄。

大家都以為近戰(zhàn)類就是坦,所以放陣型第一位增加坦度是正常的。

沒錯,在近戰(zhàn)英雄里的確很多都是坦型英雄,所以可以放第一位當坦。

但是有些近戰(zhàn)英雄卻是拼輸出,完全跟坦沒什么關系的。

我自己認為近戰(zhàn)類可以分成坦型跟傷害型(還有四不像型),

所以......游戲才會特別設計近戰(zhàn)類的英雄特別多吧XD

這時候了解英雄的技能,把它放在正確的正型就很重要了!

所以不要傻傻的,直接把近戰(zhàn)類丟到位置1喔!

以下是近戰(zhàn)類英雄介紹。

英雄

初始

星等

碎片

數(shù)目

技能/特性備注

愛德華

x

所有技能包括大招,都是物攻單體技能。

人手必備,就不多說了。

露西亞

★★

30

他的第一招技能王者斬擊與大招王者狂擊屬于混合傷害的單體攻擊。

剩下的技能是物傷單體。技能多半與增加自身閃避和減少敵方閃避為主。

艾伯納

10

技能里有一招機械飛拳,可以獲得物理減傷的被動超合金一。

除了大招以外都是物攻單體。大招是魔法穿透傷害。

霍林

10

所有技能都是物攻單體,大招為魔攻單體。

技能多半為增加坦度(閃避、承受物傷、回復生命)。

沙織

★★★

70

技能及大招都是物傷單體技能。

這一只的技能非常的偏重傷害。除了其中一招加閃避以為都是傷害技。大招可以和技能互新配合傷害翻倍。可以不放在陣型第一位。

艾倫

★★★

10

艾倫在近戰(zhàn)類英雄里滿特別的一點是他的技能都是魔傷單體。只有大招是物傷單體。而大招除了物傷以外,還可以增加魔攻,因此放完大招再放傷害高的技能是比較好的打法。

尼可拉斯

10

所有的技能與大招都是物傷單體。

這一只的技能有個很大的特點就是吸血。

此外螺旋沖擊可以增加我方所有單位的魔防。

藏劍

★★★

70

這一只每招都是物傷技能。

平湖斷月是物傷穿透,其他為單體技。

這只的技能也是全部拼傷害,沒有拼坦度。

因此可以考慮不放陣型第一位。

沃夫

10

所有的招皆為物傷單體技。

特性狩獵印記可以增加魔法及物理的承受傷害。

特性嗜血爪擊則可以增加吸血效果。

是個有加坦又有傷害的技能組。

大大

10

是個坦坦角。

技能有大地震擊與大招都是物攻群體,剩下兩招為物攻單體。

不過這只的攻擊并不是他的賣點。他的優(yōu)點在于有物傷免疫、增加魔防回避,以及增加我方所有單位物防的護甲光環(huán)。

索妮雅

★★★

70

技能及大招全部為物傷單體。

魔化護甲可以同時增加物與魔的承受傷害。

另外監(jiān)韌讓他可以血越少越坦。

還有暴擊與命中提升的其他特性。

是個有坦有傷害的英雄。

安斯艾爾

10

技能及大招全部為物傷單體。

他也具有堅韌特性,因此也是血越少就可以降低物及魔的承受傷害,血越少越坦。

復仇印記是大招的特性,可以增加承受的物及魔傷直到戰(zhàn)斗結束。因此建議大招越早開越好!

刃甲可以反彈受到的傷害。

這只的技能幾乎都是增加坦度,因此放在陣型第一位毫無懸念。

銀次

★★★

70

技能與大招全部為物傷單體。

他的技能組多半是增加傷害,毀傷可以降低對方物及魔防。刃反可以讓他在血越少時,暴擊傷害越痛。

是個不適合放陣型第一位的傷害輸出英雄。

查爾斯

10

技能有物傷也有魔傷。

體能充沛和堅韌有一種相反的意味在,體能充沛是血越多時,越可以降低受到的魔及物傷。

另外他的大招特性圣光審判,如果對方的血越低,自己所造成的傷害越痛。

我個人認為他的技能組算很多元也算復雜。

有這只的人要自己想想怎么定位這只英雄。

托雷斯

★★★

70

這只的技能與大招全部為物傷單體。

他的技能其實偏向又坦又輸出。

大招還可以讓第一招造成的印記刺殺印記傷害翻倍。

因此在招式的放法上是先放技能,再放大招。

奧爾瑟雅

★★

30

技能及大招也是有物傷也有魔傷。

其中魔能光環(huán)可以增加我方的魔攻,搭配魔傷隊是一個很好的選擇。

除了技能本身的傷害以外,他的印記多半是偏坦型的。因此也是可以放在陣型第一位的近戰(zhàn)英雄。

雪莉

10

技能與大招,除了隔山勁為物傷穿透以外,其他都為物傷單體。

他也是屬于有坦又有傷害的英雄。

另外她的特色是技能具有迭加性。

勢蓄可以將她造成的傷害進行迭加,迭越高層打人就越痛(最高12層)。

而戰(zhàn)意可以將降低承受傷害進行迭加,迭越高被打越不痛。

格拉蒂絲

10

她屬于坦型的近戰(zhàn)英雄,技能與大招全部為物傷單體。

鋼之意志可以讓她血越少的時候降低魔與物的承受傷害。

血越少越難打死她。

另外鋼之傳承,在她死后可以降低我方所有單位承受的物與魔傷,是個犧牲自己照亮他人的概念。

伊巴卡

★★

30

他也是有坦有輸出的英雄,技能及大招都是物傷單體技。

逆境反擊可以讓他在血少的時候增加暴擊的機率。

這只英雄很適合喜歡玩暴擊的人,另外他的特性具又承受一次消除的效果,因此要稍微注意放招時機。

簡單來說近陣英雄可以方成坦型、輸出型、綜合型。

比較麻煩的是綜合型的定位。

另外近戰(zhàn)英雄多半為物傷輸出,有些具有混傷及魔傷。

每個英雄都具有自己的特性,因此了解技能很重要。

希望看了這篇大家可以理解為什么近戰(zhàn)英雄比遠程及法術多那么多了XD

因為近戰(zhàn)類的英雄變化更多!