在悠長假期手游吃什么食物回復(fù)體力最劃算呢?想了解具體內(nèi)容的話,想了解具體內(nèi)容的小伙伴們,接下來就讓我們一起來看一下吧~!
悠長假期手游回復(fù)體力方式攻略
太長不看的就先看結(jié)論:
幾個要點
1、體力與飽食度機制的優(yōu)勢:體力可以保存到未來使用
2、推薦的游戲時間安排:不要連續(xù)肝,最好平時佛系一些,然后隔幾天肝1天
3、肝一天可以消耗的體力:可能達到2000以上
4、基本體力策略A:保持飽食度一直不為零
5、基本體力策略B:不想肝的時候吃西瓜(或番茄汁)
以下是分析長文————————————
悠長假期的“體力與飽食度”機制,與其他手游的“體力機制”,其中差別最大的地方就是,在悠長假期中,【體力是可以儲存到未來使用的】。
普通手游的體力非常好理解,依賴時間自然恢復(fù),恢復(fù)到上限不再恢復(fù)。這導(dǎo)致我們在不考慮各類氪金、升級等因素時,可以很明確的計算出我一天最多可以消耗多少體力;同時,我們也很確信,只要我們保證體力不恢復(fù)到上限,那么我一天一定可以消耗完這些體力。正常來說,這些手游中的體力不可能留到幾天后使用。
而在悠長假期,它的“體力與飽食度”機制,最大的創(chuàng)新及優(yōu)勢就是【我們每天獲取的體力都有很大一部分可以儲存下來,留到未來使用】。
我將在下面的分析中拿出3個關(guān)鍵數(shù)據(jù),讓大家清晰的了解到這個機制的優(yōu)勢所在:
【每天至少可以使用的體力】
【每天最多可以使用的體力】
【在沒時間做日常時,周末某一天可以使用的體力】
而這三個數(shù)據(jù),我會設(shè)置一些普遍的前提:不氪體力、前一天沒有剩下體力、當天將體力用完
首先還是對“體力與飽食度”機制做個簡單解釋:
①當飽食度不為0時,每10分鐘降低1點飽食度;
②降低的飽食度會等額轉(zhuǎn)化為體力;
③吃食物的時候會同時增長體力與飽食度;
④不同的食物具有不同的“體力:飽食度”轉(zhuǎn)化率,這個轉(zhuǎn)化率是指食用時增長的體力和飽食度之間的比值。
從上述規(guī)則來看,我們可知幾個初步結(jié)論:
①每天正常降低的飽食度至多為144點(每小時6點×24小時);
②由于一天內(nèi)正常降低的飽食度總額可以明確,且吃食物必然提高飽食度,所以食物的轉(zhuǎn)化率越高,則實際可以獲取的體力越多;
③由于一天內(nèi)正常降低的飽食度總額優(yōu)先,且吃食物必然提高飽食度,所以兩個食物如果轉(zhuǎn)化率相同,那么他們的效果可以認為是相同的。(比如西瓜3體力6飽食,和硬面包7體力14飽食,可以認為在兩者都充裕且不考慮其他情況時,效果一致)
而目前游戲中的食物有哪幾種轉(zhuǎn)化率呢?分別有:10、1、0.7-0.5、0.1。
①轉(zhuǎn)化率為10的食物在每天12點、18點、21點時各送一個,通過日常任務(wù)(可能需要肝)可以獲得2-3個(記不清了),通過非常難的食物料理一天至多可以獲得3個(但目前看來并不值得)
②轉(zhuǎn)化率為1的食物是巧克力,巧克力無法通過食物料理獲得,而是來源于各種稀有出處,當然,它也是一種氪金食物。
③大多數(shù)正常料理可得的食物,轉(zhuǎn)化率在0.7-0.5之間,也就是常規(guī)食物。而水果(包括可種植的水果、以及地上限量撿取的椰子),轉(zhuǎn)化率都是0.5。
④目前白米飯的轉(zhuǎn)化率是0.1,并且只能購買,明顯是作為配料使用的,超低的轉(zhuǎn)化率也不可能直接拿來吃。
那么,我們可以算出,如果只食用轉(zhuǎn)化率最低也最好獲得的正常食物,即只食用轉(zhuǎn)化率0.5的食物,那么一天可以獲得的體力總額是144+144×0.5=216點。所以第一個關(guān)鍵數(shù)據(jù)出來了:
【每天至少可以使用216點體力】。
而如果我們只食用轉(zhuǎn)化率最高的10轉(zhuǎn)化率食物,就可以得到第二個關(guān)鍵數(shù)據(jù):
【每天最多可以使用1584點體力】。
emmmmmmmmm~~~將近1600體力哦!是不是很夸張的數(shù)據(jù)?
然而,考慮現(xiàn)實情況,一天想用到1584體力,那得需要29個轉(zhuǎn)化率為10的食物,聽起來有點難。所以這里專門考慮一下佛系玩家的情況。
哪怕我們每天不肝日常,只是正常上線領(lǐng)食物,上線玩自己想玩的東西,然后吃0.5轉(zhuǎn)化率的食物獲得當天的體力。那么每天至少可以存下來3個10轉(zhuǎn)化率的高級食物,從周一存到周日就是21個。
如果我們將這21個食物都使用在周日,那么他們將會消耗掉105飽食度,總共帶來105+105×10=1155的體力,而周日當天還剩下39飽食度,按正常的0.5轉(zhuǎn)化率還可以獲得58點體力,總共就是1213點體力可用。
是的,第三個關(guān)鍵數(shù)據(jù):【在沒時間做日常時,周末某一天可以使用的體力是1213】
也就是說,哪怕我們玩得很佛系,也能保證每周可以享受一次,一天消耗1200+體力的爆肝時間。
勞逸結(jié)合那不是很合適嗎?
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這樣看來,在實際游戲過程中,我們可以利用自己的資源配置能力,自由調(diào)配所能消耗的體力數(shù)量,在216-1584之間波動?其實,遠不止如此。
哪怕不氪金,游戲中還有一類叫做“消食藥水”的道具,可以通過各類日常獲得。它的效果是可以立即降低一定數(shù)額的飽食度。這意味著一天可以降低的飽食度不僅僅限于144點,從而使我們可以在同一天內(nèi)吃更多的食物、轉(zhuǎn)化出更多的體力。
同時,游戲里通過小屋睡覺,也能恢復(fù)極少量的體力(真的很少,可以忽略)
但綜合算起來,一天2000體力不是夢喲。
因為我是相當不看好,另一個講述體力的帖子里那個“睡前堆159體力49飽食度→然后吃巧克力變成209體力99飽食度→八小時后起來變成257體力51飽食度” 的說法的。
畢竟從習(xí)慣而言,睡前把體力用完然后睡覺等回復(fù),那不是很正常的事情嗎?睡前堆了159體力不用而去睡覺,這是個很令人看不懂的操作。而且睡醒了飽食度依然超出上限無法吃東西,這也是不會帶來太多意義的。
所以我也給大家推薦幾個使用體力的策略吧。
基本策略1:【保證休息時間內(nèi)飽食度不歸零】
因為哪怕剛剛好50飽食度,也需要8小時20分鐘才會歸零,所以只要你兩次上線時間的間隔不超過8小時,那就不會浪費飽食度。而如果你有預(yù)見性的知道,下次上線的時間會超出8小時,那可能就需要卡著49飽食度去吃那些高飽食度的食物了。比如硬面包14飽食度+已有49=63點飽食度,足以支撐10個半小時,這已經(jīng)能應(yīng)付大多數(shù)情況了,大多數(shù)是沒有必要吃巧克力的。
而巧克力留著什么時候吃呢?留到你認為自己兩次上線的間隔時間超過10個半小時的時候再用。最高存99點飽食度,需要16個半小時才會消耗完,這總該能解決問題了吧?
所以,聽說國際服有個大胃王禮包,提高飽食度上限到100。這個,我只想說,如果你不是錢多沒處花,或者大半天無法上線屬于常態(tài),那就沒必要把錢花在這個效果上。
基本策略2:【不想肝的時候不要使用10轉(zhuǎn)化率的高級食物】
大家記住,悠長的食物沒有保質(zhì)期,你沒必要在領(lǐng)到的時候直接使用的。想要使用,你首先要確定你現(xiàn)在真的想肝。
比起每天肝一點點卻又肝不爽,我更推薦大家平時佛系一些,屯了幾天甜甜圈之后再一次性肝到爽。至于你是隔天肝、三天一肝、五天一肝、還是七天一肝,這個隨你喜歡。
還提一點個人建議:【不肝的時候盡量吃西瓜】
嗯,就是那種90金幣一個種子,1體力可以收割4個的西瓜。
從體力成本來看,這是用1體力換取36體力(4個×3體力6飽食),轉(zhuǎn)化率很高。
從金幣成本來看,90金幣一個種子,最終生成36體力,成本很低。
從價值損失來看,每個西瓜基礎(chǔ)售價26(訂單+1,每級熟練度+1),相當于不低于30金幣的價值,損失也低(當然比起硬面包來說事很高的,畢竟36×30=1080的金幣價值呢)。
從稀缺性來看,西瓜可以重復(fù)種植,且收獲快、速率快,基本不存在稀缺問題。(比起椰子要好)
在沒有西瓜之前,椰子和硬面包隨便吧。
椰子比較稀缺,雖然0成本但畢竟能賣40,其實從價值來說是虧的。不過撿取無需體力這點倒是省事。
硬面包因為全程可以秒,基本沒有時間成本。雖然成本20金幣、售價32金幣很低,但2體力換21體力(7體力14飽食)的轉(zhuǎn)化率比西瓜的三分之一還低些。
有了西瓜之后,如果要糾結(jié)金幣價值,選硬面包當然也還是可行的。但為了把體力拿來做更多的事情,我還是更推薦當個吃瓜群眾。
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