導(dǎo) 悠長假期恢復(fù)體力的問題對于你們來說也是非常值得去關(guān)注的問題哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看恢復(fù)體力的玩法與解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎栴}。 體力恢復(fù)機制結(jié)論 1、體力與飽食度機制的優(yōu)勢:體...

悠長假期恢復(fù)體力的問題對于你們來說也是非常值得去關(guān)注的問題哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看恢復(fù)體力的玩法與解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎栴}。

體力恢復(fù)機制結(jié)論

1、體力與飽食度機制的優(yōu)勢:體力可以保存到未來使用

2、推薦的游戲時間安排:不要連續(xù)肝,最好平時佛系一些,然后隔幾天肝1天

3、肝一天可以消耗的體力:可能達到2000以上

4、基本體力策略A:保持飽食度一直不為零

5、基本體力策略B:不想肝的時候吃西瓜(或番茄汁)

體力全面分析

悠長假期的“體力與飽食度”機制,與其他手游的“體力機制”,其中差別最大的地方就是,在悠長假期中,【體力是可以儲存到未來使用的】。

普通手游的體力非常好理解,依賴時間自然恢復(fù),恢復(fù)到上限不再恢復(fù)。這導(dǎo)致我們在不考慮各類氪金、升級等因素時,可以很明確的計算出我一天最多可以消耗多少體力;同時,我們也很確信,只要我們保證體力不恢復(fù)到上限,那么我一天一定可以消耗完這些體力。正常來說,這些手游中的體力不可能留到幾天后使用。

而在悠長假期,它的“體力與飽食度”機制,最大的創(chuàng)新及優(yōu)勢就是【我們每天獲取的體力都有很大一部分可以儲存下來,留到未來使用】。

我將在下面的分析中拿出3個關(guān)鍵數(shù)據(jù),讓大家清晰的了解到這個機制的優(yōu)勢所在:

【每天至少可以使用的體力】

【每天最多可以使用的體力】

【在沒時間做日常時,周末某一天可以使用的體力】

而這三個數(shù)據(jù),我會設(shè)置一些普遍的前提:不氪體力、前一天沒有剩下體力、當(dāng)天將體力用完

首先還是對“體力與飽食度”機制做個簡單解釋:

①當(dāng)飽食度不為0時,每10分鐘降低1點飽食度;

②降低的飽食度會等額轉(zhuǎn)化為體力;

③吃食物的時候會同時增長體力與飽食度;

④不同的食物具有不同的“體力:飽食度”轉(zhuǎn)化率,這個轉(zhuǎn)化率是指食用時增長的體力和飽食度之間的比值。

從上述規(guī)則來看,我們可知幾個初步結(jié)論:

①每天正常降低的飽食度至多為144點(每小時6點×24小時);

②由于一天內(nèi)正常降低的飽食度總額可以明確,且吃食物必然提高飽食度,所以食物的轉(zhuǎn)化率越高,則實際可以獲取的體力越多;

③由于一天內(nèi)正常降低的飽食度總額優(yōu)先,且吃食物必然提高飽食度,所以兩個食物如果轉(zhuǎn)化率相同,那么他們的效果可以認為是相同的。(比如西瓜3體力6飽食,和硬面包7體力14飽食,可以認為在兩者都充裕且不考慮其他情況時,效果一致)

而目前游戲中的食物有哪幾種轉(zhuǎn)化率呢?分別有:10、1、0.7-0.5、0.1。

①轉(zhuǎn)化率為10的食物在每天12點、18點、21點時各送一個,通過日常任務(wù)(可能需要肝)可以獲得2-3個(記不清了),通過非常難的食物料理一天至多可以獲得3個(但目前看來并不值得)

②轉(zhuǎn)化率為1的食物是巧克力,巧克力無法通過食物料理獲得,而是來源于各種稀有出處,當(dāng)然,它也是一種氪金食物。

③大多數(shù)正常料理可得的食物,轉(zhuǎn)化率在0.7-0.5之間,也就是常規(guī)食物。而水果(包括可種植的水果、以及地上限量撿取的椰子),轉(zhuǎn)化率都是0.5。

④目前白米飯的轉(zhuǎn)化率是0.1,并且只能購買,明顯是作為配料使用的,超低的轉(zhuǎn)化率也不可能直接拿來吃。

那么,我們可以算出,如果只食用轉(zhuǎn)化率最低也最好獲得的正常食物,即只食用轉(zhuǎn)化率0.5的食物,那么一天可以獲得的體力總額是144+144×0.5=216點。所以第一個關(guān)鍵數(shù)據(jù)出來了:

【每天至少可以使用216點體力】。

而如果我們只食用轉(zhuǎn)化率最高的10轉(zhuǎn)化率食物,就可以得到第二個關(guān)鍵數(shù)據(jù):

【每天最多可以使用1584點體力】。