三國殺神話再臨擴展包,取至《孫子兵法·軍爭篇》中的風林火山陰雷。
原句為“其徐如林,其疾如風,侵略如火,不動如山,難知如陰,動如雷震”它的本意是一種作戰(zhàn)精神,就是字面上的意思。
當然也有比較新穎的發(fā)揮,如異次元的日本動漫中將其解讀為戀愛兵法:
風.喜歡就要有所行動,速度迅速如風;
火.告白要如同侵略一樣火熱;
山.相互等待看似不動如山,但是對于雙方來說也是一種美好的感覺;
林.戀愛的人是沖動的,有時候也需要冷靜下來轉換思維,徐徐如林。
三國殺以軍爭篇為構架,風林火山陰雷分別對應十個武將(8武將+2神將)之外,還包括火攻、鐵索連環(huán)、屬性殺等卡牌。其中每一個擴展包衍生一個新的概念(括號中為該擴展包對應神將)
風包對應為“跨距離輸出”,代表武將夏侯淵、黃忠(神關羽、神呂蒙)
林包對應為“翻面”,代表武將曹丕(神呂布、神曹操)
火包對應為“拼點”,代表武將為太史慈(神周瑜、神諸葛亮)
山包對應為“覺醒技”,代表武將為孫策、鄧艾(神司馬懿、神趙云)
陰包對應為“轉換技”代表武將為許攸(神陸遜、神劉備)
雷包對應為“廢除區(qū)域”,代表武將為陸抗(神甘寧、神張遼)
從八神到十二神,三國殺神話再臨擴展包,歷經(jīng)十年,迎來了完結。
在游戲中每一個武將都有它的身份人設,同名武將都有不同的劃分作為區(qū)別。比如蜀香、吳香,蜀香對應的是孫尚香聯(lián)姻嫁到荊州后的故事、吳香對應之前她未嫁時候的故事。
本篇詳細科普一下十二神的對應歷史人設。
首先十二神是取自標包的武將,其次是他們的共同特點是經(jīng)歷過一場相對著名的戰(zhàn)役。
比如陰包神將劉備、陸遜對應著夷陵之戰(zhàn),
火包神將周瑜、諸葛亮對應著赤壁之戰(zhàn);
這些對應都相對完美,既堪合擴展包主題,又對應大戰(zhàn)主角。
雖然其他包的神將并不如以上舉例的一一對應,但是設計方面的相關人設,還是會截取這個武將的一個歷史事件點。
在三國歷史上,比較公認的三大以少勝多的戰(zhàn)役是官渡、赤壁、夷陵。他們也在三國的割據(jù)史上占據(jù)著比較重要的位置。
官渡之后的格局是北方統(tǒng)一,曹操取袁紹代之,成為了大漢天地間最強,也最名副其實的政 權。
赤壁之后以曹操為代表的北方勢力,向南進軍的統(tǒng)一步伐受到了阻礙,吳國蜀國趁機崛起,三足鼎立格局形成。
夷陵之后,如果蜀國成了那么是魏蜀劃江而治的南北格局,但是失敗了。從此以后,漫長的南北防線上,西邊的蜀國再無力進行大規(guī)模的出擊,魏國僅僅剩下東邊防線的吳國。
以上是歷史背景大舞臺的綜述,下面就讓小編帶你走進,三國殺神將的對應舞臺。
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神劉備、神陸遜均對應“夷陵之戰(zhàn)”的歷史設定。 劉備稱帝后,為報關羽之仇,幾乎是窮盡了蜀國的兵力,打算一舉吞并吳國。雙方在猇亭附近對峙,蜀營連綿七百里,聲勢十分浩蕩。以上就是神劉備設定的來源,天子一怒伏尸百萬(對應【龍怒】),大軍連綿七百,一望無際(對應【結營】)。 我們作為后人,站在上帝的視角,從結果反觀這件事,理性的結論是,吳蜀聯(lián)盟才能共同抗魏,兩弱相爭只會讓強魏坐收漁利。 但是兩千年前當事人的角度,可不是這樣。當時的劉備氣勢如虹,吳國反而是岌岌可危。而且那時候,大部分人的主流觀點,還是站蜀國這只股的。所以,陸遜的勝利,用“挽狂瀾于既倒”來形容,最為恰當。 陳壽的《三國志》以惜墨如金著稱。 大部分人從他那里得到的評價,左右就是一句話十幾個字,或者干脆就是四個字。比如他對鐘會的評價是“精煉策數(shù)”,對王基的評價是“學行堅白”,但是對于陸遜,陳壽不僅將他單獨做傳,而且傳末的用墨,出奇的多。 “劉備天下稱雄,一世所憚,陸 遜 春 秋 方 壯 ,威 名 未 著 ,摧 而 克 之 ,罔 不 如 志。 予 既 奇 遜 之 謀 略, 又 嘆 權 之 識 才, 所 以 濟 大 事 也。及遜忠誠懇至,憂國亡身,庶幾社稷之臣矣?!?/p> 神陸遜的技能就來源于這段驚人的評價【摧克】,摧而克之這四個字,更是讓陸遜儒生雄略,指點江山的英氣,撲面而來。而(【軍略】)略在古漢語中是一個名詞,是“計劃、計謀”的書面語。它會組合成謀略、才略、智略、膽略這種詞匯,是對一個人某方面突出才能的高度評價。 -------------------------------------------------------------------------我是分割線-------------------------------------------------?------------------ |
甘寧百騎劫魏營的事情發(fā)生在公元213年(建安18年)。
曹操率兵四十萬攻打濡須口,聲稱要報赤壁之仇。某天晚上,孫權密令甘寧夜襲曹營。甘寧這貨膽子也夠大,就帶著100人,趁著夜色沖進去攪合了一番,然后抹黑又跑回來了(對應【劫營】)。曹軍不辨虛實,吃了暗虧。
雖然我們站在上帝的視角來解讀,怎么看都有運氣成分。但也足夠彰顯甘寧為將的膽色,至少并不是誰都敢沖進幾十萬的敵營去搞事情的(對應【魄襲】)。也是因為這場偷襲,孫權盛贊甘寧“孟德有張遼,孤有興霸,足相敵也”,將之與張遼媲美。
神張遼對應的是“合肥之戰(zhàn)”。
合肥是魏國、吳國戰(zhàn)線上的一個戰(zhàn)略要地,雙方在約五十年內(208-253),爭持不下,一共進行了五次對決。如果說甘寧帶著百人趁著夜色偷襲是小打小鬧版的搞事情,那么張遼率的800軍大戰(zhàn)合肥就是正經(jīng)規(guī)模的奇襲。
兩者的差別很大,雖然二者陣容極其相似,都是招募死士,想要以少戰(zhàn)多。但是甘寧需要趁著夜色,而他的主要目的只是嚇你一下,再進一步講是動搖敵方的軍心。
張遼版本的是天明作戰(zhàn),也就是說我人少對方是知道的。其次張遼的作戰(zhàn)是有戰(zhàn)略目的的,他是想趁著孫權圍攻之勢未成之前先攪亂對方的作戰(zhàn)部署,從而占據(jù)主動地位。
張遼在這一戰(zhàn)中十分主動,彰顯了自己統(tǒng)籌布 局的主帥風采,而且800人奇襲的終極目的十分明確就是直搗黃龍(孫權在這次戰(zhàn)役中幾次差點被抓)。
雖然守合肥的魏軍在人數(shù)上并不占據(jù)優(yōu)勢,但是在張遼的領導下士氣高漲。反觀吳軍,則是被張遼的出擊打壓了氣焰,這也是神張遼【奪銳】的來源。關于吳軍的軍心,想想就不能好,畢竟對面總是無腦追著自家主公打,被打蒙了也是正常滴(就好像統(tǒng)率中雖然我方人頭優(yōu)勢是三打二,但是對面的邊馬岱總追著我方主帥打,每回合壓血帶完殺,打得你很慌)。
也是因為這場戰(zhàn)役,張遼的英勇嚇壞了吳人。魏略中記載“遼潰圍出,復入,權眾破走。由是威震江東。兒啼不肯止者,其父母以遼恐之?!?span style="color:#ff8800;">即游戲中【止啼】的來源。
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?神關羽、神呂蒙對應了白衣渡江一直到敗走麥城這段歷史事件。
呂蒙年少時不愛讀書,后來孫權打算重用他,規(guī)勸其讀書觀史,涉獵往事。這件事記載在《資治通鑒》中,就是著名的孫權勸學、吳下阿蒙的典故。孫權的原話是“但當涉獵,見往事耳”,這也是游戲中神呂蒙【涉獵】技能的出處。
而《太平廣記》中甚至還記載了呂蒙夢中讀書的逸聞。據(jù)說呂蒙醉酒睡在了先將軍孫策的位置上,他昏昏沉沉的竟然將《周易》誦讀了一遍,并在夢中與伏羲、文王和周公談論世代國祚興替之事,以及日月宇宙變化之法,十分精妙。
后來在呂蒙的主要推動下,吳國終于啟動一個歷經(jīng)東吳三任都督心血的大計劃(周瑜、魯肅、呂蒙)——襲取荊州。呂蒙在這場戰(zhàn)役中淋漓的展現(xiàn)了自己善于用兵,攻心破敵的為將風采(游戲中【攻心】技能的來源);而作為蜀國方的荊州守將,也就是關羽,則在這場戰(zhàn)役中走完了自己傳奇的一生。
正史中,事情到這里就畫上了句號,而小說的演義并沒有結束。
關羽死后在玉泉山顯圣,得一老僧點化,保佑當?shù)匕傩?。后孫權犒賞三軍,關羽于宴飲之上,追呂蒙之魂,致使其七孔流血而亡,孫權對此驚詫不已,這也是游戲中神關羽【武魂】來源,除非判定牌為桃或者桃園結義(鬼關羽受過點化,所以有一線生機),否則地獄之門,關羽與傷害他最多的人同在。
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神周瑜、神諸葛亮對應的是“赤壁之戰(zhàn)”的歷史人設。
大江東去浪淘盡,遙望故壘西邊,一時瑜亮,山河人物風流。在正史里,諸葛亮在這場戰(zhàn)役中,僅僅是發(fā)揮了一個談判家的角色。他和魯肅共同促成了孫劉聯(lián)盟,之后有一個清秀儒生在長江之上,駕著檣櫓,搖著羽扇,談笑間指揮了這場大戰(zhàn),一把火橫燒了大江北岸。
也許你會覺得,這僅僅是周瑜的舞臺。但如果細讀《資治通鑒》,就會發(fā)現(xiàn),里面將諸葛亮一代政 治家的風采描繪的淋漓盡致。回想前事,若沒有他們的一力促成,又如何激得起這空前絕后的南北大戰(zhàn)?荊襄山林間固然是臥虎藏龍,但是江東方面也足夠人杰地靈,因為魯肅,毫不遜色。
江山如畫,史實就已經(jīng)足夠精彩,而羅著的演義更加絕倫。
對應的情節(jié)我想伙伴們都耳熟能詳。雖然小說的色彩為尊劉,二人共同出場時,諸葛亮自帶主角光環(huán),難免周瑜就變成了陪襯的那一個。但是我們還是能在火燒赤壁篇中,讀出周郎指揮若定的風采??梢娦┬﹦?chuàng)作手法,絲毫不影響我們欣賞周瑜的美。
游戲中,神周瑜的主技能【業(yè)炎】為限定技,一擊必殺、精準的奠定勝局,正是當年赤壁的寫照;【琴音】來源于周郎顧曲的典故。神諸葛亮的技能【七星】對應的是七星壇借東風的情節(jié)。游戲中將兩人并立安排為火包神將,完美的對應了演義中的孫劉聯(lián)盟,火燒赤壁。
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曹操是東漢末年的當世豪杰,他集文學家、軍事家、政 治家、詩人于一身。
以他為首的北方集團實行“奉天子以令不臣,修耕植以蓄軍資”的基本策略,最終在官渡戰(zhàn)勝了袁紹,統(tǒng)一北方。
之后他主持建安文學,恢復發(fā)展社會生產力,對我國的政 治、經(jīng)濟、文化社會做出了卓越的貢獻。其文治武功成就可謂震鑠古今,往事越千年,大約也就只有,站在東臨碣石慨嘆的一代偉人,才能與之媲美。
在創(chuàng)作方面,曹操的五言詩格局宏大深遠,用詞慷慨激昂,意境氣魄雄渾,這些都是后世詩人無法超越的胸襟和氣度。
一句“山不厭高,海不厭深,周公吐哺,天下歸心”既體現(xiàn)了自己的求賢若渴的心境,也展現(xiàn)了一代大英雄氣吞山河的豪邁情懷,陳壽在《三國志》中贊其為“超世之杰”,用詞評價甚高。以上是游戲中神曹操【歸心】技能的來源。
標準牌堆一共有六匹馬。
防御馬對應了主公馬,進攻馬對應的是武將馬。具體來看,的盧是劉備的坐騎,絕影和爪黃飛電都是曹操的坐騎(對應【飛影】);赤兔是呂布的坐騎,紫骍是曹植的坐騎。
神呂布的主線設定遵循演義中“戰(zhàn)神”的描述。
“馬中赤兔,人中呂布”,在世人眼中,呂布早已是當之無愧的三國第一猛將。演義中造就了如“三英戰(zhàn)呂布”、“轅門射戟”等經(jīng)典的武力神話。游戲中也有“虎牢關,我一人鎮(zhèn)守足矣”的氣壯臺詞,諸如“一往無前”、“勇略無雙”這樣的詞匯用在他的身上當然也就不足為奇。
不過上帝造物總是公平的,所以這樣的人物,他總是有那么一點:頭腦簡單,武力發(fā)達。這些從他經(jīng)歷的事情中(反復倒戈,三心二意),都能看得出來。所以對應在游戲中,神呂布的技能多了一個【無謀】的負面技,這也是他不同與其他神將的地方。
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神趙云的設定取自“長坂坡單騎救主”,這點原畫體現(xiàn)的十分明顯。
這段插播一句題外話,推薦兩部戲:陳建斌版的《新三國》中拍的最好的兩段,其中一段是沙溢(孫策)主演的跨江擊劉表,另一段就是聶遠(趙云)主演的長坂坡單騎救主。
趙云早年追隨過公孫瓚,與劉備結識。公孫瓚敗亡后,趙云輾轉又與劉備相遇,二人相交甚歡,大概就是古人所說的君子、知己之交的感覺。后來趙云便追隨劉備來到了荊州。在長坂坡,劉備慌亂之中丟下妻、子逃跑,當時有人懷疑趙云投靠了曹操,劉備卻認為自己與趙云乃過命之交,不肯相信,后來趙云果然保護阿斗和甘夫人返回。
這段歷史左不過就是古人那種“士為知己者死”的互托情義,但是被小說家大肆改編,趙云以一敵多,甚至橫掃千軍,一種金庸筆下的大俠氣場撲面而來,演義成了我們口中耳熟能詳?shù)摹皢悟T救主”。所以有時候吧,小說化還是賞心悅目滴,畢竟精彩精彩!
根據(jù)演義的描寫,在長坂坡上,趙云七進七出,不僅奪了曹操的青釭佩劍,而且單槍匹馬斬殺曹軍名將五十余人,在百萬軍中帶著阿斗突圍而出,盡顯英雄膽色。這也是游戲中【龍魂】【絕境】的來源。
神司馬是游戲中第一個技能堆砌武將,這點來源于他作為西晉王朝奠基人的設定,所以他覺醒之后獲得了四大勢力的代表技能(群雄的【完殺】、吳國的【制衡】、蜀國的【集智】、魏國的【放逐】,再加上一個本命技能【鬼才】),象征著三國歸晉。
司馬懿的一生活了七十三歲,兩次成為托孤大臣,但他的主要作為都集中在晚年。公元247年,曹爽兄弟將郭太后(游戲中的郭皇后)遷到永寧宮,進而把持朝政,同年四月,司馬懿的夫人過世,他借此假裝生病不問政事,卻在暗中布置謀劃。
這期間,曹爽不放心司馬懿,幾次派人試探,但是都被司馬懿機智的偽裝過去了。就在諸多隱忍的一年后,也就是公元249年正月,曹爽帶著幼帝祭拜曹叡的高平陵,司馬懿當機立斷發(fā)動政 變(史稱高平陵之變),一舉誅殺了曹爽及其黨羽,將曹魏的實權掌握在了自己手中。
司馬懿與曹爽奪權的時候已經(jīng)是一個將近七十的垂暮老人,但他仍舊不溫不火,隱忍待發(fā),這份烈士暮年的堅韌和執(zhí)著,非常人能及(對應游戲中神司馬懿主技能【忍戒】)。
以上就是對《新三國殺》中神話系列的12位神將的人設科普啦~
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