自《第二銀河》指揮官特約辦組建以來,通過主動與玩家進行深入溝通,我們已經(jīng)收集并整理了上百條對游戲的優(yōu)化意見和建議。
接下來,為了讓這些玩家關(guān)心的內(nèi)容能更快地落到實處,我們決定一改往常按部就班的更新策略,而以一種更加敏捷的策略將其中的一些優(yōu)化項以周為單位更新到線上。以下將為大家介紹的是即將在8月25日更新的周版本內(nèi)容。
干擾護衛(wèi)艦平衡
在上周我們重啟了護衛(wèi)艦的平衡計劃,并在前幾天的周版本中率先實裝了偵查護衛(wèi)艦的改版方案。接下來第二批將接受平衡性調(diào)整的是四國的干擾護衛(wèi)艦,相比來說這這些護衛(wèi)艦的改動幅度達不到“重新設(shè)計”的程度,但依然會顯著影響它們的裝配思路和駕駛體驗。
首先來說新歐的干擾護衛(wèi)艦,這是因為賊鷗/兀鷲/金雕級所面臨的調(diào)整幅度最?。核鼈兊呐灤映?、戰(zhàn)術(shù)組件和超級裝置設(shè)計將被完全保留,其唯一的改動是當(dāng)觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)組件效果進入隱形后,后續(xù)維持隱形狀態(tài)將會消耗艦船的能量。修改后的賊鷗級及其T2/T3衍生型的基本玩法會保持和原來一致,但玩家需要更加注重改善艦船的回能能力,來使戰(zhàn)術(shù)組件效果觸發(fā)免費帶來的隱形能夠持續(xù)更長的時間。
接下來說晨曦的干擾護衛(wèi)艦,霧/霜/雪級原有的貨柜艙容量加成將更換為盾抗強化裝置的能耗降低以匹配重裝標簽,同時其戰(zhàn)術(shù)組件原有的航速降低懲罰將被移除,以及其超級裝置的激活效果將變成一次性的護盾回充,使原有后續(xù)的護盾持續(xù)回充在超級裝置激活時便一次性體現(xiàn)。修改后的雪級的基本風(fēng)格簡單來說就是超級裝置蓄滿后會擁有很高的防御力,但當(dāng)實在無法抵御敵人強大的火力時,還可以通過使用超級裝置來快速回充損失的護盾值:
接下來說天啟的干擾護衛(wèi)艦,冥想/懺悔/救贖級原有的貨柜艙容量加成將更換為護盾基礎(chǔ)動能抗性加成以匹配重裝標簽,同時這艘船將接收從斯瓦羅斯偵查艦上拆下來的磁軌超級武器,以徹底告別這艘艦船原有超級裝置傷害和效果都太弱的問題。修改后的冥想級及其T2/T3衍生型的特點是沒有顯著的弱勢抗,不但在電力和防御的平衡上得心應(yīng)手,同時還擁有強力的磁軌超級武器來進行爆發(fā)式的傷害輸出:
把斯瓦羅斯的干擾護衛(wèi)艦放到最后說,是因為針對白楊/冷杉/白樺級的調(diào)整將不僅限于修改艦船加成、戰(zhàn)術(shù)組件和超級裝置的設(shè)計,還包括修改它的武器加成方向。我們曾在首次介紹無人機時提到,斯瓦羅斯將有3艘艦船會在1.8版本上線時被調(diào)整為無人機艦,所以在對現(xiàn)有3艘斯瓦羅斯護衛(wèi)艦進行比較時,我們認為偏向突擊的白楊級會比偏向重裝的黑熊級更加適配無人機高速風(fēng)箏的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
所以在本次艦船平衡中,白楊級及其T2/T3衍生型將暫時把武器加成修改為導(dǎo)彈作為過渡,且具體的加成方向保持不變,為降低導(dǎo)彈的冷卻時間同時提升導(dǎo)彈的最大射程。與此同時,出于與“另一艘即將大幅度向PVP方向進行修改,同樣擁有導(dǎo)彈加成,同時同樣擁有突擊標簽的”山貓級拉開差距的需要,白楊級的戰(zhàn)術(shù)組件將被調(diào)整為“親自擊殺時立刻回充一段超級裝置能量”,超級裝置將被修改為“蜂巢式集束導(dǎo)彈發(fā)射架”以使其擁有更加優(yōu)秀的PVE能力:
信用點商店調(diào)整
我們會在下周的周版本中,將T1R2,T1R3和T1R4品質(zhì)的全套裝備加入信用點商店,來同時改善目前游戲中新人初期的PVE和PVP體驗。在更新后,玩家將可以通過直接支付信用點的方式,在全宇宙的信用點商店買到全套T1R4及以下的裝備。
做出這個決定的初衷,是有感于現(xiàn)在新人初期獲取、升級裝備之困難,希望通過將上至T1紫色品質(zhì)的裝備加入信用點商店這一手段,來簡化新人特別在進入游戲第一周內(nèi)更新?lián)Q代艦船裝備,及嘗試其他種族艦船裝備時的體驗。
另一方面,則是有感于目前會戰(zhàn)中所使用的T1和T2艦隊之間的代差過于巨大,使我們產(chǎn)生通過將更高品質(zhì)的T1裝備加入信用點商店這一手段,來給T1艦隊和T2艦隊中間新增一個中間臺階的想法,并期望此舉能夠優(yōu)化特別是新人在駕駛T1艦船參與大規(guī)模會戰(zhàn)時的體驗。
與之搭配地,在更多T1裝備進入信用點商店的同時,我們還將開放軍團補損通過信用點商店快捷購買的形式來對T1R4及以下的裝備進行補損,且購買折扣將與之前補損T1R1時一樣,為信用點商店標價的六分之一。
以上改版內(nèi)容會在短期內(nèi)造成非綁定的,可在交易中心出售的T1R4、T1R3和T1R2裝備的定位顯得尷尬,但請勿輕易銷毀這些道具,因為在1.8版本開發(fā)系統(tǒng)重制后相應(yīng)的問題將得到解決。
獎勵點商店調(diào)整
我們會在下周的周版本中,在軍團獎勵點商店中加入T2R1、T2R3、T2R5、T3R1、T3R2、T3R3品質(zhì)的開發(fā)用植入體,以解決玩家普遍反映的“因為開發(fā)產(chǎn)出的不均勻性導(dǎo)致的后續(xù)植入體開發(fā)很容易因為缺少其中一種開發(fā)素材而卡住”的問題。
在更新后,以上新增的開發(fā)用植入體將加入獎勵點商店,每日限購1個。同時我們會將獎勵點商店出售的“開發(fā)植入體匣”直接替換成“開發(fā)植入體本身”,以解決玩家買了開發(fā)植入體匣后還需要去個人倉庫找出來開一下箱子后才能使用的問題。
但請注意,以上調(diào)整僅為在1.7至1.8版本間所施行的過度方案,這是因為整個開發(fā)系統(tǒng)將在1.8版本中重制,與之相關(guān)的前瞻性報道我們將在未來的銀河前哨站中為大家?guī)怼?/p>
軍團PVP周期活動
在上周的公眾號文章中我們提到了全新的基于PVE產(chǎn)出的周期性活動設(shè)計,其中基于軍團PVE的循環(huán)將由軍團活動獎勵UP、軍團特別行動獎勵UP、感染決戰(zhàn)獎勵UP這三大活動構(gòu)成,其中每個活動每次出現(xiàn)會持續(xù)1周,每3周一個輪回,具體我們會在之后的公眾號文章中詳細介紹。
而今天主要想說的是基于軍團PVP的周期性活動設(shè)計。與PVE活動將以周為單位進行輪換的思路不同,我們擬將現(xiàn)有的戰(zhàn)爭狂潮和NPC限時貿(mào)易活動安排在一周內(nèi)出現(xiàn),并以周常的形式每周開啟:
在更新后,服務(wù)器時間每周二的12:00將開啟周常NPC限時貿(mào)易活動,活動將持續(xù)至每周四的16:00結(jié)束;接著同一時間將開啟周常的戰(zhàn)爭狂潮活動,從服務(wù)器時間每周四的16:00開始,持續(xù)48小時,至每周六的16:00結(jié)束。
以上的軍團PVP周期活動設(shè)計將從下周二開始試運行,目前暫定試行周期為一個月。當(dāng)試運行結(jié)束后,我們會根據(jù)來自玩家的反饋進一步對相關(guān)規(guī)則進行優(yōu)化和調(diào)整。
最后,我們修正了軍團貿(mào)易貨艦的掉落,它們將和精煉廠貨艦一樣掉落帶熔渣的零件,將其出售可以換取信用點。
不再頹廢的“金龍魚”
對于大部分玩家都最不喜歡的“金龍魚艦長”,我們擬在下周的周版本更新后,將所有探險家艦長所駕駛的工業(yè)艦的第一個裝置,統(tǒng)一從護盾回充器修改為能量回充器,使特別是以魚龍級為首的探險家艦長在遭遇入侵,甚至被玩家召喚入場進行PVP援護時能夠更加積極地發(fā)揮牽制作用。
全部評論