導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什聯(lián)合指揮局是一個(gè)全新的玩法,這個(gè)里面可以說(shuō)是很有意思的,不過(guò)需要注意的地方也比較的多,具體要怎么玩呢?下面來(lái)了解下! 戰(zhàn)雙帕彌什聯(lián)合指揮局攻略 1.挑戰(zhàn)玩法初始頁(yè) 1)點(diǎn)擊準(zhǔn)備作戰(zhàn),進(jìn)...

戰(zhàn)雙帕彌什聯(lián)合指揮局是一個(gè)全新的玩法,這個(gè)里面可以說(shuō)是很有意思的,不過(guò)需要注意的地方也比較的多,具體要怎么玩呢?下面來(lái)了解下!

戰(zhàn)雙帕彌什聯(lián)合指揮局攻略

1.挑戰(zhàn)玩法初始頁(yè)

1)點(diǎn)擊準(zhǔn)備作戰(zhàn),進(jìn)入戰(zhàn)斗頁(yè)面

2)本次挑戰(zhàn)全部參戰(zhàn)成員獲得的總積分

3)點(diǎn)擊可在本公會(huì)個(gè)人作戰(zhàn)積分排名和所有工會(huì)本次作戰(zhàn)總積分排名之間切換

2.挑戰(zhàn)頁(yè)面

中心區(qū)域?yàn)楸敬蔚膰四繕?biāo),左側(cè)4個(gè)藍(lán)色挑戰(zhàn)為僅可構(gòu)造體參戰(zhàn),右側(cè)3個(gè)紅色挑戰(zhàn)為僅可授格者挑戰(zhàn),每個(gè)挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)一個(gè)技能,每位成員挑戰(zhàn)通過(guò)可為該技能增加10%能量,當(dāng)10位成員通過(guò),發(fā)動(dòng)該技能,具體技能效果及選擇在技能頁(yè)面中介紹

1)本次作戰(zhàn)個(gè)人積分總和(藍(lán)色挑戰(zhàn)+紅色挑戰(zhàn)+圍剿目標(biāo)分?jǐn)?shù))及達(dá)到對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)可領(lǐng)取的物資,很容易達(dá)標(biāo),不凹

2)圍剿目標(biāo)減少到對(duì)應(yīng)血量可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì),需要全團(tuán)一起擊殺

3)當(dāng)本次挑戰(zhàn)的積分達(dá)標(biāo)后,將自動(dòng)解鎖更多難度的挑戰(zhàn),難度越高圍剿目標(biāo)血量越高,獲得的積分越多。以下圖為例,本次挑戰(zhàn)總積分達(dá)到了lv7檔,下次則會(huì)自動(dòng)解鎖血量2000w的圍剿目標(biāo)。因此想要沖榜的工會(huì)需要盡可能的達(dá)到lv8檔的分?jǐn)?shù)(由于本次作戰(zhàn)至多只有35人參與,lv9/lv10積分本次無(wú)法達(dá)標(biāo)),想要達(dá)標(biāo)2300w積分,則需35人參與的工會(huì)平均每人達(dá)到65.72w分,即可在下次挑戰(zhàn)lv8檔圍剿目標(biāo),沖擊排行榜。當(dāng)工會(huì)人數(shù)逐漸變多時(shí),應(yīng)該所有活躍工會(huì)都可達(dá)到lv10難度。

4)藍(lán)色挑戰(zhàn)和紅色挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)的技能詳情,本次挑戰(zhàn)由于圍剿目標(biāo)難度較低,只有200w血量,因此技能的實(shí)用性還沒(méi)有得到體現(xiàn),隨著圍剿目標(biāo)血量增多,技能的使用順序(成員的擊殺順序)才會(huì)得到體現(xiàn)。由于每個(gè)技能需要有10個(gè)成員擊殺才會(huì)生效,因此完美發(fā)動(dòng)所有技能需要工會(huì)至少有40人參與挑戰(zhàn)。需要注意的是,技能達(dá)到100%能量后不會(huì)在增長(zhǎng)能量,因此請(qǐng)各位成員優(yōu)先擊殺能量不足100%的挑戰(zhàn)目標(biāo)

以本次挑戰(zhàn)的7個(gè)技能為例講解技能的使用順序(會(huì)長(zhǎng)安排成員的擊殺順序)

由于本次挑戰(zhàn)圍剿目標(biāo)難度較低,技能基本沒(méi)有得到體現(xiàn)??紤]到大部分工會(huì)下次可以解鎖難度5以上的圍剿目標(biāo)(血量1200w),且在工會(huì)升級(jí)后大部分活躍工會(huì)都可解鎖難度10的圍剿目標(biāo)(血量4000w)。由于技能只有在能量達(dá)到100%時(shí)才會(huì)釋放,因此當(dāng)boss血量還沒(méi)有達(dá)到技能的斬殺線(xiàn)時(shí),成員可以先為其它技能積攢能量,在圍剿目標(biāo)達(dá)到斬殺線(xiàn)時(shí),使其能量達(dá)到100%,釋放技能。因此正確的擊殺順序應(yīng)該為:

1.優(yōu)先擊殺重災(zāi)區(qū)GND-01;

2.擊殺低濃度區(qū)DND-04,造成固定傷害;

3.擊殺GND-02,使下個(gè)技能變?yōu)?.5倍4.擊殺DND-02,GND-03,結(jié)合GND-02的翻倍效果,可直接減少?lài)藝鷺?biāo)28%的最大血量;

4.在目標(biāo)達(dá)到斬殺線(xiàn)時(shí)擊殺DND-01;

5.最后擊殺DND-03,達(dá)成最大收益

由于每次挑戰(zhàn)的技能不一定相同,因此技能的釋放順序應(yīng)該是:

1.優(yōu)先擊殺帶有“當(dāng)前血量百分比”字樣的目標(biāo)

2.固定傷害技能和帶有“目標(biāo)最大血量百分比”的技能理論上沒(méi)有順序區(qū)別,只是需要衡量哪一個(gè)技能在“翻倍”技能的加持下能達(dá)到最大收益。對(duì)于高難度圍剿目標(biāo)來(lái)說(shuō),使帶有“目標(biāo)最大血量百分比”詞條技能的效果翻倍,能達(dá)到最大收益。

3.“當(dāng)目標(biāo)血量低于百分比”為限定類(lèi)觸發(fā)技能,應(yīng)該在目標(biāo)血量達(dá)標(biāo)時(shí)釋放,達(dá)到最大收益

4.帶有“已受到傷害”詞條的技能應(yīng)該最后擊殺,使收益最大化

5)戰(zhàn)術(shù)布局,總指揮和副指揮可以按照4的意見(jiàn)安排優(yōu)先擊殺

3.戰(zhàn)斗方法

1.藍(lán)色挑戰(zhàn),紅色挑戰(zhàn)及圍剿目標(biāo)作戰(zhàn)分別會(huì)隨機(jī)三個(gè)構(gòu)造體/授格者出戰(zhàn),如沒(méi)有該構(gòu)造體,則會(huì)獲得類(lèi)似本次GR執(zhí)行者傳說(shuō)中的支援構(gòu)造體出戰(zhàn),每個(gè)人可根據(jù)自己的練度選擇使用自己的構(gòu)造體還是系統(tǒng)提供的構(gòu)造體。

2.由于挑戰(zhàn)玩法的三個(gè)限定詞條,出場(chǎng)后立即進(jìn)入超算,傷害增加150%,因此注定作戰(zhàn)時(shí)要使用3個(gè)角色中的兩個(gè)來(lái)切換作戰(zhàn),激發(fā)限定詞條,另一個(gè)角色建議選擇自己的構(gòu)造體,攜帶達(dá)芬奇,用于觸發(fā)工具人效果。

3.以本次作戰(zhàn)為例,我選擇了自己的燼燃(輸出),暗能(攜帶達(dá)芬奇觸發(fā)工具人加成)系統(tǒng)的脈沖進(jìn)行作戰(zhàn),并在15秒強(qiáng)化加成結(jié)束后在燼燃/脈沖之間切換,達(dá)到收益最大化。因此想要沖高分排名的公會(huì),可能每個(gè)構(gòu)造體都需要做一套輸出套裝。

4.總結(jié)

1.公會(huì)玩法可以說(shuō)是純福利,涉及獎(jiǎng)勵(lì)的部分,僅需很低練度就可拿到全部的獎(jiǎng)勵(lì);但對(duì)于想要沖榜的工會(huì),由于每次作戰(zhàn)都是隨機(jī)構(gòu)造體,如果想要達(dá)到好的排名,對(duì)玩家的練度要求較高。

2.工會(huì)的管理成員需要安排公會(huì)成員合理按順序擊殺挑戰(zhàn)目標(biāo),達(dá)到技能收益的最大化。想要全部釋放所有技能,需要工會(huì)最少40人參與挑戰(zhàn)。

3.積分越多,工會(huì)升級(jí)越快,就可招納更多人,也可獲得更多技能點(diǎn)數(shù)在福利-信標(biāo)增幅中提升成員在挑戰(zhàn)中的作戰(zhàn)能力。