導(dǎo) 像素神廟大家該怎么布局,相信很多玩家都不清楚,那么詳細(xì)的布局技巧有哪些,如何才能獲取高收益呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。 本人根據(jù)落差推怪法稍微改動了一下后,經(jīng)過嘗試感覺應(yīng)該是水神鏡之前最高...

像素神廟大家該怎么布局,相信很多玩家都不清楚,那么詳細(xì)的布局技巧有哪些,如何才能獲取高收益呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。

像素神廟布局攻略 初期高收益布局技巧[多圖]

本人根據(jù)落差推怪法稍微改動了一下后,經(jīng)過嘗試感覺應(yīng)該是水神鏡之前最高傷害了。 實(shí)際圖(和樣本圖換了個方向) 然后是樣板圖 哥哥和妹妹在另一邊最角落 妹妹10秒可以擊落魔物在箭頭后面一格 哥哥30秒擊落怪物在箭頭后面兩格 實(shí)際生效的:

像素神廟布局攻略 初期高收益布局技巧[多圖]

二倍傷害區(qū):2個 1x1R 三倍傷害區(qū): 2個3x3的SSR + 6個1x1的R,另外預(yù)留了7格寬度的門區(qū),1x3/1x4/2x3/2x4 SR/SSR 可以自由組合, 歐洲人最高可以放7個1x4的SSR(有6個以上的1x4SSR的話,2個角落的3x3SSR可以換成傷害較高的2 X2SR或1x1R,理論上……實(shí)際上沒人那么早就拿到一大堆SSR吧) 以下是新增的內(nèi)容

像素神廟布局攻略 初期高收益布局技巧[多圖]

感謝非酋介紹了人物速 升級法,快速升到320之后,發(fā)現(xiàn)只要稍微延長一下三倍區(qū)末端路徑就可以第三次擊落。 黑馬擊落圖 這樣原來的三倍區(qū)變成四倍區(qū),二倍區(qū)變成三倍區(qū),另外額外增加了一個1x1R的二倍區(qū)(左上角石燈)。 還沒來得及研究有沒有更極限的方法,但提升空間目測也不算大,因此先補(bǔ)發(fā)這一部分,后續(xù)有更優(yōu)方法再新分享吧~

像素神廟布局攻略 初期高收益布局技巧[多圖]

因?yàn)楸救瞬磐媪?天,還沒拿到過水神鏡,不知道是什么效果??创罄刑由峡梢赞D(zhuǎn)彎,那么考慮如果4個都拿到之前不能構(gòu)成循環(huán)的話,可以拉大門區(qū)的長度,用轉(zhuǎn)彎來延長推落時間。 順便問一下大佬們, 建筑最高能突破幾次到幾級啊,不知道該升什么建筑好……

嗯,理論上妹妹放地圖最遠(yuǎn)距離,怪可以前進(jìn)12格,晴明白馬算好距離其實(shí)也不難,在出晴明黑馬前挺極限了,但是黑馬白馬都是晴明的技能,不能根據(jù)位置調(diào)整,至少要留十六或者十七格(具體看占位)給晴明的2次技能間怪前進(jìn)的距離,在最極限的狀態(tài)下,黑馬撞不到的,,只能增加怪的回頭路