導(dǎo) 玩過《口袋妖怪》系列游戲的玩家,都知道精靈在后期被賦予了性格,而性格也影響了戰(zhàn)斗的結(jié)果,但這當然沒有等級那么直觀可以感受得到。而《口袋之旅》也加入了性格系統(tǒng),那么我們應(yīng)該怎么樣去理清這些性格對戰(zhàn)斗的影...

玩過《口袋妖怪》系列游戲的玩家,都知道精靈在后期被賦予了性格,而性格也影響了戰(zhàn)斗的結(jié)果,但這當然沒有等級那么直觀可以感受得到。而《口袋之旅》也加入了性格系統(tǒng),那么我們應(yīng)該怎么樣去理清這些性格對戰(zhàn)斗的影響呢?今天就來詳細剖析一下。

所謂性格,就是一只精靈天生下來就固定的一個東西,無法通過后期的訓(xùn)練或其他方式更改。每一種性格則對應(yīng)于精靈六項能力中兩項的變化,必定為一項能力增加另一項能力減小,否則就是六項能力都沒有加減。針對不同的精靈能力值的不同來選擇不同的性格就成為了對戰(zhàn)玩家的一個必修課。

下表將口袋妖怪正作中的性格以及其對應(yīng)的能力值變化都列了出來,玩家可以根據(jù)自己手上精靈的性格來了解其能力的變化。

在了解了各種性格的區(qū)別之后,是不是對于什么精靈該選擇什么樣的性格更得心應(yīng)手了呢?如果你對精靈性格系統(tǒng)有其他不同的見解,歡迎大家登陸論壇參與討論。