導(dǎo) 元素方尖游俠種族的選擇還有問題對(duì)于玩家們來說也是非常值得玩家們?nèi)タ吹膯栴}哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看游俠種族的選擇還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎栴}。 元素方尖游俠種族選什么 屬性 ...

元素方尖游俠種族的選擇還有問題對(duì)于玩家們來說也是非常值得玩家們?nèi)タ吹膯栴}哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看游俠種族的選擇還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎栴}。

元素方尖游俠種族選什么

屬性

因?yàn)楦北緦傩缘脑?,木水兩個(gè)屬性都要有,按道理說圖1、圖3應(yīng)該上木,圖2應(yīng)該上水,應(yīng)該是木屬性占優(yōu)勢(shì),但是水屬性的技能優(yōu)勢(shì)又遠(yuǎn)大于草屬,圖4一般上水屬性的,所以兩者算是不分上下。

種族

游俠有人類、精靈和蠻族三個(gè)種族。

首先是精靈最差,可能有人說游俠主屬性是敏捷,精靈還額外加敏捷,其他兩個(gè)種族還減敏捷,為什么是最差呢。

主要有三點(diǎn),一敏捷沒有想象中加成高,一點(diǎn)只加1%的額外攻擊;二是角色的屬性是隨機(jī)的,是可以隨出來高敏捷的人類和蠻族,以及低敏捷的精靈,所以單從屬性上看,找個(gè)隨機(jī)數(shù)高的就行;三是游俠定位是主力輸出,但是精靈的兩個(gè)被動(dòng)都是對(duì)輸出增幅較小,靈動(dòng)身影只有閃避了才加速度,還必須搭配麋鹿才能增加輸出;精靈嗅覺在現(xiàn)有輸出循環(huán)下沒有效用。

那人類和蠻族,嚴(yán)正以待+12%的攻擊,復(fù)仇之血相信用暗蠻的都深有體會(huì)。兩個(gè)種族被動(dòng)都能較大幅度的提高輸出能力。

屬性值

六大屬性都很重要,但是因?yàn)镾S屬性之和都是60,所以總要排出個(gè)重要性的排名來。

精力<力量<幸運(yùn)<活力<專注<敏捷

精力影響的兩點(diǎn)對(duì)游俠都是無效的,現(xiàn)在應(yīng)該還沒有毒傷游俠的構(gòu)筑吧。

力量影響持續(xù)傷害抵抗和額外防御,其實(shí)都有效果,但作為中甲職業(yè)額外防御加成實(shí)在有限,持續(xù)傷害也是可以防止和規(guī)避的,影響不大。

幸運(yùn)影響閃避和暴擊率,閃避有一些作用但是不穩(wěn)定,暴擊率和輸出循環(huán)重復(fù),只有刷小怪時(shí)可以體現(xiàn)。

活力很實(shí)在的保命屬性。

專注中命中雖然和輸出循環(huán)重復(fù),但是爆傷很有用。

敏捷作為主屬性其實(shí)逃跑幾率和速度都沒啥用,主要還是攻擊加成。

所以按照上述排名,找個(gè)敏捷、專注、活力較高,游俠應(yīng)該是不錯(cuò)的。個(gè)人感覺敏捷16點(diǎn)或以上,三個(gè)重要屬性加起來36點(diǎn)或以上應(yīng)該比較穩(wěn)。