榮譽(yù)指揮官中的英雄是我們游戲中的核心,但是作用卻不像戰(zhàn)就戰(zhàn)那么的大,在這個游戲中兵種和兵線的作用是得到了強(qiáng)化的,英雄的培養(yǎng)可以造成一個碾壓的效果,但是兵種兵線都是需要運營的,下面小編帶來的就是榮譽(yù)指揮官兵線兵種作用介紹,一起來看看該怎么才能夠發(fā)揮出這個游戲中兵線兵種的作用吧!
作為一個pc8年,戰(zhàn)就戰(zhàn)2年老玩家(氪金5000左右)來聊聊這個游戲玩法:戰(zhàn)就戰(zhàn)里英雄比這個多,英雄的作用還是非常大的,甚至起到?jīng)Q定性作用。續(xù)作英雄數(shù)量減少,并且削弱,說明游戲公司是想加強(qiáng)兵種的作用吧,這是很大一個進(jìn)步(英雄太強(qiáng)會導(dǎo)致每出一個英雄需要大量氪金)。這是值得加分的地方。
其次我看到很多小白,玩了幾局就在抱怨不平衡,但是我要說這個游戲的核心玩法在于法術(shù)和兵線(甚至可以說法術(shù)就是服務(wù)于兵線的),有了兵線才是掌握了一切。舉個例子,對面兵力領(lǐng)先你500,也就是一個兵吧,你壓住兵線一波囤下倆后排,那就是反超500兵力,而且是滾雪球的,這個就是這游戲魅力所在。而且不要抱怨兵種,搭配才是王道,在英雄如此強(qiáng)勢的戰(zhàn)就戰(zhàn),一千多塊的劍圣也是被打的叫爸爸的。
戰(zhàn)就戰(zhàn)玩法就是前8回合搶首破,然后控線逼對方丟炸(核彈),然后就是枯骨之類的法術(shù)大戰(zhàn)了,玩到幾十回合后,輸贏毫厘之間,真的很有意思。
總的來說榮譽(yù)還是有所提升的,我比較熱愛這類游戲,有操作有運氣有策略,我會嘗試玩下去。
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