導(dǎo) 榮譽(yù)指揮官陣容是有很多種不同類型存在的,這些的話有的會(huì)比較的厲害,有的效果就不怎么樣了,具體最強(qiáng)的是組合是什么,有哪些會(huì)比較的好用呢?下面來(lái)了解下! 榮譽(yù)指揮官陣容搭配攻略 前期:獨(dú)眼巨人+常規(guī)后...

榮譽(yù)指揮官陣容是有很多種不同類型存在的,這些的話有的會(huì)比較的厲害,有的效果就不怎么樣了,具體最強(qiáng)的是組合是什么,有哪些會(huì)比較的好用呢?下面來(lái)了解下!

榮譽(yù)指揮官陣容搭配攻略

前期:獨(dú)眼巨人+常規(guī)后排(獨(dú)眼巨人有濺射傷害,為后續(xù)放置酋長(zhǎng)做準(zhǔn)備)

中期:酋長(zhǎng)+鼬鼠戰(zhàn)士/怨靈(獨(dú)眼巨人的濺射和鼬鼠戰(zhàn)士的群攻能快速壓制敵方血線,讓酋長(zhǎng)啟動(dòng)斬殺,而怨靈需要看敵方前排坦度,否則適得其反)

后期:酋長(zhǎng)升階+傷害法術(shù)+強(qiáng)力輸出

法術(shù)推薦:強(qiáng)力傷害法術(shù)都可

搭配思路:如何使壓制敵方整體血線是此陣容的關(guān)鍵,因此推薦前排近戰(zhàn)群攻兵種搭配使用。

英雄克制:酋長(zhǎng)的弊端是會(huì)跳向敵方生命值百分比最少的單位,因此兵種如何放置非常關(guān)鍵,放置得當(dāng)可以誘殺敵方酋長(zhǎng)。而圣騎士,魔王,甚至火女有效的護(hù)盾都可以克制酋長(zhǎng)的爆發(fā)斬殺。

1)ABB型

即前排+輸出+輸出的組合。

這種組合對(duì)于新手玩家還是極為友好的,在游戲前期的劇情模式中不乏這樣的組合,可以說(shuō)是新手過(guò)渡必備的。

舉例推薦吞噬獸+任意輸出,建議選擇帶一個(gè)物理輸出一個(gè)法術(shù)輸出,使得陣容更加靈活。

只要后排輸出給足,將敵方血量壓到25%的閾值,那么吞噬獸便可以發(fā)動(dòng)技能直接抹殺。

2)AAB型

即前排+前排+輸出。

這種陣容目的性強(qiáng),用數(shù)量可觀的前排吃掉對(duì)面?zhèn)Γ瑸楹笈糯嗥I(yíng)造出最佳的輸出空間。

推薦任意兩個(gè)前排+電獅鷲。

因?yàn)殡姫{鷲的技能是需要預(yù)熱的,攻擊三次之后迎來(lái)爆發(fā)期,所以需要更多的前排來(lái)吸收傷害,不然很容易因?yàn)檩敵霾蛔愣粩撤角芭磐黄啤?/p>

有些兵種進(jìn)化之后屬性增加,但是不改便輸出方式以及護(hù)甲類型,可能伴有技能的增加。

比如獨(dú)眼勇士,在進(jìn)化之后,屬性大幅提升,同時(shí)多了一個(gè)自愈的技能,大大提升了生存能力,其輸出方式與護(hù)甲類型未變。

但有些兵種進(jìn)化之后,會(huì)有不同的進(jìn)化路線,且不同的進(jìn)化路線會(huì)有不同的輸出方式以及護(hù)甲類型。

比如石頭人,與獨(dú)眼勇士一樣屬于坦克,但是其進(jìn)化路線有兩個(gè)。

其一是進(jìn)化為石頭巨人,技能獲得提升,但輸出方式與護(hù)甲類型未變。

其二是樹(shù)人,注意其輸出方式由物理變成了魔法護(hù)甲類型由重甲變成了輕甲,同時(shí)原有的技能改變,由增加護(hù)甲的咆哮變成了控制技能纏繞,可以說(shuō)如同換了個(gè)兵種。

游戲中如同這樣的進(jìn)化類型還有很多,比如獸人,弩車等等,屬于大多數(shù)的那一種,需要玩家對(duì)于兵種的進(jìn)化以及技能有一定的了解,便于在實(shí)戰(zhàn)中更靈活的選擇,從而達(dá)到出其不意的效果。