導(dǎo) 原神元素系統(tǒng)反應(yīng)與克制關(guān)系是我們玩這個游戲必須要注意哦的一些內(nèi)容,在這個游戲中的戰(zhàn)斗自然是離不開元素的反應(yīng)的,下面小編帶來的就是原神元素系統(tǒng)反應(yīng)與克制關(guān)系匯總,在這個其中有著很多的東西等待著我們學(xué)習(xí),...

原神元素系統(tǒng)反應(yīng)與克制關(guān)系是我們玩這個游戲必須要注意哦的一些內(nèi)容,在這個游戲中的戰(zhàn)斗自然是離不開元素的反應(yīng)的,下面小編帶來的就是原神元素系統(tǒng)反應(yīng)與克制關(guān)系匯總,在這個其中有著很多的東西等待著我們學(xué)習(xí),不同的元素反應(yīng)在戰(zhàn)斗中帶來的效果也是完全不同的,下面就是具體的介紹了。

原神元素系統(tǒng)反應(yīng)與克制關(guān)系匯總 元素系統(tǒng)攻略大全[多圖]

增幅類反應(yīng)(蒸發(fā),融化)

增幅類反應(yīng)本身沒有傷害,傷害機(jī)制類似于施加一次性buff。能夠按照一定倍率直接提升觸發(fā)增幅類反應(yīng)(蒸發(fā)、融化)的那一次角色攻擊傷害,因此這個傷害數(shù)值受觸發(fā)角色的攻擊力和暴擊影響。

蒸發(fā):水元素觸及火元素會觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),水元素引發(fā)的蒸發(fā)反應(yīng)比火元素加成更高。

水元素=>火元素 傷害倍率 2.0

火元素=>水元素 傷害倍率 1.5

融化:火元素觸及冰元素會觸發(fā)融化反應(yīng),火元素引發(fā)的融化反應(yīng)比冰元素傷害更高。

火元素=>冰元素 傷害倍率 2.0

冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5

劇變類反應(yīng)(超載,超導(dǎo),擴(kuò)散,感電)

劇變反應(yīng)的傷害單獨計算,傷害數(shù)值隨等級提高。與角色攻擊力、暴擊等因素?zé)o關(guān)。

超載:火元素觸及雷元素時會觸發(fā)超載反應(yīng),超載會引發(fā)爆炸,造成火元素范圍傷害。

超導(dǎo):冰元素觸及雷元素時會觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)會造成冰元素范圍傷害,受超導(dǎo)影響的敵人會降低30%防御力,持續(xù)時間約8秒。超導(dǎo)的傷害和爆炸范圍都小于超載。

擴(kuò)散:風(fēng)元素觸及水/火/雷/冰元素時會觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散能造成對應(yīng)元素的小范圍傷害,并能讓一定范圍內(nèi)單位(包括自身 )附加對應(yīng)元素,風(fēng)元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能夠進(jìn)一步引發(fā)其他反應(yīng)。

感電:雷元素觸及水元素時會觸發(fā)感電反應(yīng),在一定條件下持續(xù)造成雷元素傷害。當(dāng)附近有附著水元素的敵人時,感電反應(yīng)會間歇性的向周圍放電,放電次數(shù)與周圍潮濕單位數(shù)量正相關(guān)。感電在水面觸發(fā)會在水面留下持續(xù)放電的電場,對范圍內(nèi)的所有單位造成雷元素傷害。感電會讓一些單位產(chǎn)生短時間硬直,面對多個敵人時是不錯的控制手段,不過我們操作的角色也會被感電硬直,因此使用時要多加小心。

碎冰:被凍結(jié)的生物受到猛烈攻擊時,凍結(jié)會解除,會受到額外的碎冰傷害。碎冰傷害為物理傷害。三測以前并不實用,但隨著重云和行秋的登場,碎冰能夠穩(wěn)定觸發(fā),碎冰體系未來有很大的開發(fā)潛力。

原神元素系統(tǒng)反應(yīng)與克制關(guān)系匯總 元素系統(tǒng)攻略大全[多圖]

其他元素反應(yīng)(燃燒,凍結(jié),結(jié)晶)

燃燒:火元素觸及草元素時會觸發(fā)燃燒反應(yīng),燃燒會持續(xù)造成火元素傷害;此反應(yīng)主要體現(xiàn)在燃燒草史萊姆和點燃丘丘人的木盾。

凍結(jié):冰元素觸及水元素時會觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng),無傷害。但單位被凍結(jié)時將無法移動和攻擊,其防御力和元素抗性與被凍結(jié)前保持一致。

結(jié)晶:巖元素與水/火/雷/冰元素接觸時會觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),在地面生成一個對應(yīng)元素的晶體,拾取后可以生成一個該元素的護(hù)盾,抵擋一定量的傷害。如果吃下不同元素的結(jié)晶,后一個結(jié)晶的元素屬性會覆蓋前一個。這個反應(yīng)為三測新增,替代了二測的晶化效果。結(jié)晶產(chǎn)生的元素護(hù)盾能抵擋所有類型的傷害,但不能替角色抵擋反應(yīng),護(hù)盾本身不會觸發(fā)任何反應(yīng)。角色防御越高,護(hù)盾受到攻擊時承受的傷害越低。因此結(jié)晶產(chǎn)生的護(hù)盾可以認(rèn)為是給角色增加了一個額外血條,十分實用。