導(dǎo) 使命召喚17游玩信息介紹,游戲也是將在11月正式發(fā)售,那么本作又添加了什么新的內(nèi)容呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧! 使命召喚17游玩信息介紹 《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》將...

使命召喚17游玩信息介紹,游戲也是將在11月正式發(fā)售,那么本作又添加了什么新的內(nèi)容呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

使命召喚17游玩信息介紹

使命召喚17游玩信息介紹

《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》將會在黑色行動系列熟悉的移動和槍感上繼續(xù)腳踏實(shí)地作戰(zhàn),全新的游玩元素也將給這個游戲帶上一個新的高度。

全新的武器聲效引擎將會使得敵人和友軍的槍聲變得更好理解,玩家可以更好的知道是什么在射擊同時借助三維聲效系統(tǒng)可以更好的知道射擊方向。

使命召喚17游玩信息介紹

隊員的創(chuàng)建作戰(zhàn)配置系統(tǒng)中將會自動給予每個玩家一把主武器、一把副武器、致命和戰(zhàn)術(shù)裝備、一個戰(zhàn)場升級以及一系列的特長。

當(dāng)然這些配置可以通過Wildcard進(jìn)行拓展,包括以下4種之一:

主武器攜帶8個配件

最多攜帶6個特長

部署時攜帶雙倍致命和戰(zhàn)術(shù)裝備

3個類型的特長可以隨意搭配,不限于每個類型只能帶1個

使命召喚17游玩信息介紹

槍械改造:每把主武器擁有8種配件槽,最多有54個配件可供選擇,每個配件的優(yōu)劣勢都將以百分比形式進(jìn)行顯示,玩家可以更直觀的進(jìn)行改造。

得分獎勵回歸:全新系統(tǒng)將使得玩家在死后不會重置此前的得分,但高階獎勵將需要玩家在完成多重?fù)魵⒑头浅3錾挠瓮婧蠓娇山怄i使用。得分獎勵也有冷卻時間,這可以防止玩家濫用新的系統(tǒng),有些得分獎勵甚至是用來制衡強(qiáng)有力得分獎勵的。

動作系統(tǒng):

士兵的動作將會比以往更加真實(shí),在本作中引入了以下4種全新的系統(tǒng):

沖刺起步——士兵在初始階段即自動開始沖刺,后來逐漸降速為正常奔跑速度。

滑鏟——滑鏟開始和結(jié)束時均為蹲姿。

腳步聲控制——更快的移動速度將會帶來更大的聲音,玩家在奔跑時使用Ninja特長(原死寂)可以更大的降低腳步聲。

跳躍——士兵可以跳躍的更高,但將會在降落時獲得一定硬直。

聯(lián)結(jié)的體驗

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《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》將會支持跨平臺、跨世代游玩,同時也支持跨平臺進(jìn)程共享。

PC端在Beenox工作室的開發(fā)下將會有相比之前《使命召喚》系列更長足的進(jìn)步,包括更好的顯示器圖標(biāo)、提醒,額外的游戲設(shè)置,在最新軟件帶領(lǐng)下的圖像特性優(yōu)化內(nèi)容。

Treyarch、Infinity Ward、Raven Software、High Moon Studios、Beenox、動視上海、Demonware和Sledgehammer Games等工作室一起會將《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》的體驗融合并傳承下去。

《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》和《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》將會在前者發(fā)布后開始產(chǎn)生互動,兩者發(fā)生的游戲事件將會互相影響,《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》玩家仍然可以使用此前在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中解鎖的武器、特遣隊員、圖紙、裝備、外觀等內(nèi)容,當(dāng)然這些不能被用在《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》。

使命召喚17游玩信息介紹使命召喚17游玩信息介紹

戰(zhàn)斗通行證、商店系統(tǒng)將會回歸。

所有在《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》中的功能性內(nèi)容均可通過游玩《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》和《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》解鎖。