原神中,迪盧克是很強(qiáng)力的風(fēng)系角色,那么游戲中迪盧克該怎么玩,武器圣遺物詞綴怎么選擇,陣容怎么搭配,下面一起來(lái)看看吧。
角色介紹
火系
火元素T1,一半天使一半魔鬼的角色,天使覺(jué)得滿命天花板輸出,魔鬼覺(jué)得輸出低得連鍋巴都不如。我認(rèn)為迪盧克強(qiáng)是強(qiáng),活在夢(mèng)里強(qiáng)那種,實(shí)戰(zhàn)中很難滿足他的輸出環(huán)境,就連觸發(fā)元素反應(yīng)都費(fèi)勁,輸出真空期過(guò)大。普攻速度慢又沒(méi)有元素傷害,E技能是3段傷害型技能,只能依靠大招轉(zhuǎn)換火元素低頻率觸發(fā)元素反應(yīng)。如果公測(cè)大招能量消耗減少到60點(diǎn),再把香菱砍廢,他才有出頭之日。
攻擊模式
普攻
普攻第4下后搖很大,一般都是打完前3下用E技能重置,用閃避打斷后搖。
元素戰(zhàn)技(E技能)
一個(gè)成熟的迪盧克,應(yīng)該配備鼠標(biāo)宏!E技能什么時(shí)候開(kāi),我敢說(shuō)能討論好幾百頁(yè),理論上QA-EAAA-EAAA-E能把傷害打滿,實(shí)際戰(zhàn)斗沒(méi)打出第1下就開(kāi)始閃避走人了。要結(jié)合實(shí)際銜接E的等2秒,2秒內(nèi)輸出這樣的高要求,站著給你打完美技能組是不可能的,玩香菱瞎雞兒亂捅不好么。
元素爆發(fā)(大招)
迪盧克大招傷害倍率是全角色最高的,開(kāi)之前要先鋪好其他元素傷害打反應(yīng),然后開(kāi)始你的表演。堆元素充能會(huì)浪費(fèi)雙爆的高收益,而且這種大招不能切后臺(tái),可以和班尼特大招銜接,普攻轉(zhuǎn)換火元素保證續(xù)航!小怪要是沒(méi)有霸體,會(huì)被鳳凰的擊退帶飛好遠(yuǎn),不想小跑浪費(fèi)輸出時(shí)間,請(qǐng)帶上溫迪E+大招打控制。
命之座
每一條命之座都是加傷害的,看似很完美,輸出完全被大招限制死,給的加成全是普攻和E技能。沒(méi)大招誰(shuí)會(huì)站場(chǎng)EA,角色機(jī)制不符合原神的元素反應(yīng)玩法,還不如設(shè)計(jì)大招加成的命之座,這樣就可以玩純爆發(fā)流。
升級(jí)獲得的被動(dòng)技能
20級(jí)開(kāi)啟
完全沒(méi)用的被動(dòng)
60級(jí)開(kāi)啟
要是改成釋放E技能轉(zhuǎn)換火屬性,迪盧克立馬就可以上天,那12%的加成不要也罷。你說(shuō)一個(gè)站場(chǎng)型平A的角色,依賴大招的爆發(fā)和元素轉(zhuǎn)換輸出,合適么?
武器推薦:
天空之傲
5星雙手劍副屬性沒(méi)有暴擊率加成的,玩天空之傲的攻擊力特效流,圣遺物上面注定不能完美...
西風(fēng)大劍
西風(fēng)大劍副屬性有暴擊率,雖然不是很強(qiáng)力,但是圣遺物屬性選擇上面肯定不會(huì)后悔,1秒1點(diǎn)能量的回復(fù),1分鐘開(kāi)個(gè)大招也挺不錯(cuò),苦笑.JPG
圣遺物推薦:
火套
我首推火套玩雙爆流,要是公測(cè)連大招都開(kāi)不起的盧鍋巴,元素反應(yīng)還打不出,不要玩好了。要玩就玩加成最高的,屬性選擇還不用后悔,以后怎么改都用的上,不爭(zhēng)氣丟給可莉用也行。
主屬性詞綴:時(shí)之沙-基礎(chǔ)攻擊力、時(shí)之杯-基礎(chǔ)攻擊力、理之冠-暴擊率
副屬性詞綴:暴擊率+暴擊傷害+攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力+元素充能
角斗士套
現(xiàn)在的主流配裝,未來(lái)的非主流,最好不要刷角斗士的詞綴,隨機(jī)強(qiáng)化按照推薦的優(yōu)先級(jí)升。
主屬性詞綴:時(shí)之沙-基礎(chǔ)攻擊力、時(shí)之杯-基礎(chǔ)攻擊力、理之冠-暴擊率
副屬性詞綴:攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力+元素充能+暴擊率+暴擊傷害
數(shù)據(jù)和圖片來(lái)自觀測(cè)樞wiki
隊(duì)伍搭配
迪盧克+班尼特+可莉+菲謝爾,爆發(fā)、回能量、增傷、元素反應(yīng)樣樣俱全,就看迪盧克和香菱誰(shuí)主C傷害比較高了,香菱沒(méi)有被砍廢,迪盧克還是下場(chǎng)吧。
全部評(píng)論