鴻圖之下兵種怎么克制?很多小伙伴不是很清楚,下面小編為大家?guī)?strong>鴻圖之下兵種克制關(guān)系詳解,一起來看看吧!
鴻圖之下兵種克制關(guān)系解析
在《鴻圖之下》中,武將處于絕對的優(yōu)先地位,武將類型也決定了兵種類型,而且士兵數(shù)量在游戲中其實相當于武將的血量,因此在處于被克制的關(guān)系時,不僅武將會受到更多的傷害,自身的輸出能力也會受到一定的削弱,這就導致戰(zhàn)斗結(jié)束后部隊的戰(zhàn)損或者說武將被打掉的血量往往會高于以往。
在這一克制鏈中,步兵克制槍兵,但卻被騎兵所克制。這也是根據(jù)常識出發(fā),裝備厚盾大刀的步兵可不怕和槍兵們正面對陣,但高防護帶來的結(jié)果就是笨重,遇到靈活機動的騎兵完全就是被動挨打,而且戰(zhàn)馬+騎士合在一起一噸多的體重加上高速度所形成的沖擊力,一旦被撞到非死即殘,幾乎是每個步兵的噩夢。在游戲的實時戰(zhàn)斗畫面中也很好的體現(xiàn)了這一點,前排步兵在接敵的一瞬間就被撞飛出了陣列,足以可見騎兵沖擊力的恐怖。
所以在純步兵陣容時盡量避免遇上敵人的騎兵隊,除非武將的等級星級武技都碾壓敵方,否則在勢均力敵的情況下戰(zhàn)損會相當難看。
槍兵被步兵克制的現(xiàn)實原理則是雙方結(jié)陣對撞時,步兵們的盾陣讓槍兵們對盾后的士兵造成的傷害十分有限,而近身之后長槍反而不如刀劍容易施展。
而槍兵克制騎兵的原理也十分簡單,騎兵之所以克制步兵,正是因為其殺手锏就是高速度帶來的沖擊力,在沖陣時能對步兵的陣線造成毀滅性的打擊,而步兵們卻因為刀劍長度的限制無法對騎兵造成有效的威脅。但是對于槍兵們來講,一旦結(jié)陣,樹立的長槍就能通過長度的優(yōu)勢使得騎兵在沖陣時也會受到極大的傷亡,從而抵消了騎兵的沖擊力優(yōu)勢。
步兵陣與槍兵陣就好比足球與榴蓮的區(qū)別,踢足球和踢榴蓮哪一個更痛不用我多說了吧?
弓兵在克制關(guān)系中則比較奇葩,在安全的交戰(zhàn)距離中克制所有兵種,但是被近身后又被所有兵種克制,這也是遠程武將的特性,高輸出但身板脆。
在戰(zhàn)斗中也不難發(fā)現(xiàn),純弓兵陣容如果沒有強力回復或減傷武技,其戰(zhàn)損要遠遠高于其他兵種,所以在開荒時一般都不推薦大家使用純弓兵陣容。
而除了基礎(chǔ)兵種的克制關(guān)系外,武將達到30級后解鎖的兩種進階兵種則對基礎(chǔ)兵種的某項能力作出了極大的加強,但同時也會在別的方面進行一定的削弱,以維持游戲的平衡性。例如步兵的進階兵種盾甲兵進一步加強了其防御能力,使得其能減免25%的弓兵傷害,但在身披重甲的同時也使得步兵更加笨重遲緩,從而減少了對槍兵的克制能力。
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