元素系統(tǒng)作為原神眾多系統(tǒng)中十分重要的一環(huán),游戲內(nèi)所有角色和內(nèi)容都與元素有關(guān),不同的元素組合還會觸發(fā)不同的元素反應(yīng),所以接下來小編就為大家分享一下原神元素系統(tǒng)的一些基礎(chǔ)知識,一起來看看吧!
原神元素系統(tǒng)介紹
游戲中目前存在7種元素
游戲中水、火、雷、冰、風(fēng)物種元素之間的組合反應(yīng)都是相互的,只要兩種屬性同時存在就會觸發(fā)效果,而草、巖不會觸發(fā)元素反應(yīng),但可以賦予其他特色的元素效果!
元素在實戰(zhàn)中元素反應(yīng)
火元素:可以點燃地圖中的草叢,木制裝備,點燃后的火焰可以造成無差別傷害;
火+水=蒸發(fā):不會造成傷害效果,但是會增加目標(biāo)受到的元素傷害。
火+雷=超載:造成范圍性的火屬性爆炸,同時炸飛周圍的敵人,對護(hù)盾造成較高傷害。
火+冰=融化:跟蒸發(fā)一樣,不會造成傷害,但是會增加目標(biāo)收到的傷害;
水元素:能夠撲滅火焰;
水+冰=凍結(jié):強(qiáng)控技能,凍結(jié)目標(biāo)但是減少目標(biāo)受到的物理傷害,元素傷害無影響;
水+雷=感電:讓目標(biāo)受到短暫的持續(xù)傷害,小提醒生物在受到感電時會被打斷動作;
雷元素:攻擊場景中含水的東西會觸發(fā)導(dǎo)電,導(dǎo)電效果也會傷害到隊友;
雷+冰=超導(dǎo),超導(dǎo)會造成范圍傷害和減防效果;
冰元素:凍結(jié)水面,對目標(biāo)造成減速效果;
風(fēng)元素:可以與水火冰雷四元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散反應(yīng)能讓風(fēng)元素轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的元素效果;
草元素:未知,暫時只有野外敵人擁有此屬性,會被火元素點燃;
巖元素:不與任何元素進(jìn)行反應(yīng),但能對同樣是巖元素的敵人造成更多傷害,并且被敵人攻擊后會觸發(fā)晶化效果,降低除巖屬性以外的其他元素傷害。
元素中也同樣存在克制效果
例如雷元素可以破壞大部分元素盾但效果很慢,水元素在破壞火屬性護(hù)盾時效率更高,火元素也能破壞冰屬性的元素盾;
目前火元素的爆發(fā)效果最好,它可以破壞除了火元素之外的所有元素護(hù)盾,并且效率很高!
元素在地圖探索中的作用
除了戰(zhàn)斗的元素反應(yīng),元素在地圖探索中也有許多可以應(yīng)用的地方;
1、烈焰花需要冰或者水元素破壞后采集;
2、蒲公英需要用風(fēng)吹散才能采集到蒲公英籽;
3、冰霧花需要用火進(jìn)行采集;
4、電磁水晶也需要用火屬性攻擊采集;
5、地圖上的機(jī)關(guān)也有許多需要對應(yīng)的元素才能觸發(fā),比如火屬性點燃荊棘、風(fēng)元素驅(qū)動風(fēng)車等;
以上就是原神元素系統(tǒng)介紹了,希望對大家有所幫助。
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