不朽之旅反傷流怎么運營呢?最近想要打造反傷流的玩家朋友非常多,但是在職業(yè)的搭配和運營思路上不知道怎么上手,為了幫助大家完成反傷流的玩法,接下來小編就將為大家?guī)聿恍嘀梅磦鞴ヂ裕悍磦髀殬I(yè)兵裝玩法指...

不朽之旅反傷流怎么運營呢?最近想要打造反傷流的玩家朋友非常多,但是在職業(yè)的搭配和運營思路上不知道怎么上手,為了幫助大家完成反傷流的玩法,接下來小編就將為大家?guī)聿恍嘀梅磦鞴ヂ裕悍磦髀殬I(yè)兵裝玩法指南,希望大家能夠喜歡,感興趣的朋友們一起來看看吧!

不朽之旅反傷流攻略:反傷流職業(yè)兵裝玩法指南

夢幻+自然=祭司,兩個輔助型專精,可以說輸出相當?shù)?寵物流除外),但如果練成反傷流就正好能充分發(fā)揮雙輔助的優(yōu)勢——以防御作為進攻。

反傷祭司其實是很簡單的思路,夢幻的感同身受作反傷輸出的主力,滿級提供85%的傷害反彈;自然的橡木提供高血量,滿級提供85%的血量增益,保證有血量可以反彈。除此之外,我在build之前搜索過很多以前關于反傷流的討論,了解到反傷的傷害跟自身的抗性無關,也就是自身抗性堆高可以減少傷害的同時不影響反傷的傷害,同時反傷傷害跟怪的抗性有關,怪的抗性太高,即便把反傷堆高也無用。因此祭司除了有感同身受和橡木的天然反傷BD優(yōu)勢外,還有夢幻的征兆,提供OA和DA,防止被暴擊(雖然其實被削了之后確實差了很多,但聊勝于無);自然的瘟疫,提供大量降低物理抗性和元素抗性;自然的石之永恒,提供元素抗性;自然的叢林圣殿,滿級提供32%的傷害吸收;自然的再生,提供血瓶以外的回血。以上都是很容易可以聯(lián)想到的,接下來幾個是build之后才發(fā)現(xiàn)很有奇效的與反傷流很契合的技能:夢幻的雙扭曲,優(yōu)秀的控場技,提供喝血瓶的容錯時間;自然的仙女系的繁茂之盾,滿級提供800+的傷害吸收,而且只要仙女沒死,盾沒了她會主動給人物套上,相當于多了一層不錯的抗性。

不朽之旅反傷流攻略:反傷流職業(yè)兵裝玩法指南

裝備:

其實堆反傷的裝備不是特別多,因此可以說這個build很多裝備的位置都是固定死的,能進行調(diào)整的只有剩的不能堆反傷的位置。不過有時堆反傷和堆抗性、堆血量等是兩個不可調(diào)和的矛盾,只有高抗性血量而沒反傷就不能體現(xiàn)反傷流的優(yōu)勢了,但反傷高了沒抗性血量也是不行的,那樣喝血瓶都補不來。以我的實戰(zhàn)經(jīng)驗看,如一些大神所說的,反傷的傷害其實占比很小,而且跟怪的種類很有關系,物理型的反傷特別明顯,但元素型和活力型的稍稍差了點,總的來說反傷傷害占總傷害(以打死計)的一半左右比較靠譜,另一半大概還是靠寵物或者自己敲。這個build也可以走寵物流,但寵物多了仇恨就不在自己身上了,反傷就沒什么用了,因此我只選擇了夢魘和仙女兩個優(yōu)秀的輔助寵物,放棄了狼的輸出。不過即便是這樣,技能點還是蠻緊張的,因此裝備上也需要考慮加技能,目前我的預想搭配可以+7技能,不過人物雖然通關但等級還算低,所以沒急著去把裝備都定下來。

不朽之旅反傷流攻略:反傷流職業(yè)兵裝玩法指南

具體而言,尤為寶貴的戒指位上的反射我選擇只用一枚,放棄30%左右的反傷,另一個選用不朽之強壯(鑲嵌大酒囊),脫下和帶上前后多了2000+血量,同時提供力量加成,減少屬性點壓力,多的屬性點可以給生命,變相繼續(xù)提高生命(后續(xù)屬性點會提到)。

盾牌選用雅典娜鏡之盾,提供49%反傷,反傷的主力之一,我打出過兩塊盾,一塊40%,現(xiàn)在用的這塊49%,浮動還是挺大的,不知道極限浮動是多少,但毫無疑問盾牌是定給它的了。

頭部選用水晶頭盔,提供42%反傷,也是反傷的主力之一,基本也動不了了。

下面是可以考慮的裝備位,

腿部選用赫爾墨斯翼靴,提供10%反傷,超高跑速,元素抗性,力量敏捷加成,閃避加成,可是力量要求很高,事實上不是特別好,但目前我沒想出來綠裝哪些詞綴比較適合反傷流的腿部。

胸部選用希波克拉底罩衣,非常優(yōu)秀的衣服,技能加成,超高毒抗,以及很重要的血量加成,基礎血量和百分比血量。其實一開始我考慮的是亞歷山大胸,+2技能,而且還有閃避,不過后來看看這個衣,比亞歷山大胸優(yōu)秀太多了,而且力量要求低,屬性點可以多出很多(我就是為了穿亞歷山大胸才把力量加那么高,結(jié)果十分后悔。)

護腕目前選用戰(zhàn)士半臂甲,提供盾牌格擋,基礎血量加成,和攻速、物理傷害加成,考慮的是畢竟還有一半傷害是自己砍的,就用它了。當然事實上毫無疑問護腕是給鑿石工的,為了滿足鑿石工加的敏捷正好也能提高DA,鑲嵌應該是阿蒙拉,不過鑿石工還是要有好詞綴的鑿石工才行呀。

項鏈選用阿芙羅狄的寵愛,+2技能,超高基礎血量加成,各種抗性,毫無疑問。唯一的反傷詞綴棱柱的正好也在項鏈位,可是棱柱提供的反傷實在太低了(10-20%左右),即使不朽之棱柱感覺也比不上寵愛,這里放棄棱柱項鏈的理由跟戒指放棄一個反射類似。

神器選用博學者記號,大量力量、敏捷加成,速度加成,抗性也有加,非常全面。不過下一步我打算試試神秘的鏡子,能量抗性和15%幾率的50%反傷,雖然想想就知道沒有博學者好。

武器隨便選了個加技能的,我覺得比較理想的應該是福耳庫斯的三叉戟,有加技能有降抗,力量和敏捷要求在上述考慮范圍內(nèi)能穿上(可是我沒有刷出來,雖然我還沒開始去專門刷它)。

屬性點:

簡單而言,屬性點夠穿裝備,多的給生命,可是仔細計算還是很難的。不過我力量敏捷好像加過頭了,已經(jīng)無法挽回了,有興趣的玩家可以試試?;旧鲜钦忠乱?,力量312,鑿石工要求,敏捷387,博學者會加很多力量和敏捷,不朽之強壯會加很多力量,反射會加一些力量,鑿石工詞綴上可能會加力量或敏捷,腿部的選擇可能會加力量或敏捷。

打法:

人物前期還是按照夢幻開荒那種打法,算是安逸,但輸出比較欠缺。大概在45級可以完全轉(zhuǎn)成反傷流(42級帶上雅典娜盾之后其實就可以了,不過要扣屬性點的話,還是要在45級帶上不朽之強壯和博學者之后)。

雖然是反傷,硬抗是不行的。我選用的打法比較簡單,但還是有腦的。遇到怪群(或者自己引一波怪群),先放瘟疫降抗,接著扭曲現(xiàn)實石化,喝血瓶(否則一般是扛不住的),然后扭曲波浪減速,最后就是自己敲了,如果怪太多,在石化之后可以考慮開叢林,這樣是最能抗的?;旧弦蝗汗忠淮魏妊磕芨愣?。